郑该对 魔塔少女 的评价
我宣布这游戏完全可以发售!!!
很nice的一款游戏,优点很多,虽然也有点缺点就是了。它就是那种你玩着玩着就上头了的那种游戏好吧。
先说说优点:
1.建模很好看,看的出来很用心,我最喜欢里面的那两个新手角色,太涩太好看了!
2.自走棋玩法很可以,里面基本没有费的角色,哪怕是一费也可以用到最后,和装备、圣物、技能搭配让游戏变得多变了起来。
3.养成玩法设计很妙,让可玩游戏时长一下子就变多了起来。
4.冒险副本里的各种选项让人纠结,在选项里还夹着一些解密,玩法是真的多。
5.成就里的介绍真的很乐,而且有很多,触发条件出非个别也不苛刻,挺好的。
优点主要就这几个,作为一个主玩法的,对剧情我是直接跳过的,所以就不聊剧情了。
缺点:
1.作为测试版,魔法卡里的那个镶嵌因为卡bug没了,我没次看着那些宝石我就能想到无限的流派,所以能不能快点修复!
2.人物角色立绘就那几个动作,几乎没变化,容易腻,虽然真的很好看就是了。
3.养成系统能过的太少了,而且有一部分根本用不到,像人物里那个加强怪的,我一个没点全是一费或者二费,还都是我不用的。。。
4.章节太少了,让人有点不过瘾的感觉。
5.城镇里面有很多东西对于新手而言有点杂,钱就这么点有的时候分配起来很懵逼(但也未尝不是一个增加可玩性的玩法)。
6.人物太少,没有特定的特点(不是指技能、兵种)。
emmm,优缺点大致就这么多,现在我聊聊我的建议:
1.可以多点中立兵种顺便多插进去一点剧情组织兵种(像坤哥的盗团),而且兵种的系别太少了,有点数值怪那个意思。基本上就是后面三个辅助,前面一堆战士莽过去。然后打着打着辅助就暴毙了,可以多加些像召唤、守卫、这些系别和一些多的羁绊,像骑士(我感觉那个四费骑士完全可以单开羁绊了,或者干脆加个五费的亚瑟、圆桌)、王国(真的,你都有城镇了竟然没有王国的势力)这样的
2.养成加强兵种方面完全可以把养成加强兵种分为自己那一派和中立里的另外一派的,然后小加强可以给每个兵都来个(羁绊可以少点,然后加强少)大加强(每一费可以一个)中立的官方确定好,人物自己那一派的就让玩家自己选。而且还可以给每个人物加点那种特定的圣物,用羁绊解锁。
3.可以搞一个刷解锁boss的特定副本(就是过一遍boss人生的那种小剧本,可以搞成DLC,到时候要么就像坤哥一样搞成圣物,有特定的获得方法,要么就直接放入卡池。
4.如果后面卡池的系别多了,可以把中立里的兵种的主要羁绊分成王国派,骑士派,游侠派,然后打副本的时候可以自己挑选派系(最少一个),用来减少杂兵。
5.可以在副本里的进程里加点额外事件(就是不增加你副本进度的)像遇见怪没打过,钱减少,解密没过直接跳过一个小关之类的。
关于我对这个游戏的评价主要就这些了,虽然看起来缺点多于优点,但更多的是我对于优点当中提炼出来的不足,真要说有什么是真正的缺点恐怕也就角色立绘动作太少了,总得来说,作为一款测试的游戏来说算的上我玩的最棒的了。
很nice的一款游戏,优点很多,虽然也有点缺点就是了。它就是那种你玩着玩着就上头了的那种游戏好吧。
先说说优点:
1.建模很好看,看的出来很用心,我最喜欢里面的那两个新手角色,太涩太好看了!
2.自走棋玩法很可以,里面基本没有费的角色,哪怕是一费也可以用到最后,和装备、圣物、技能搭配让游戏变得多变了起来。
3.养成玩法设计很妙,让可玩游戏时长一下子就变多了起来。
4.冒险副本里的各种选项让人纠结,在选项里还夹着一些解密,玩法是真的多。
5.成就里的介绍真的很乐,而且有很多,触发条件出非个别也不苛刻,挺好的。
优点主要就这几个,作为一个主玩法的,对剧情我是直接跳过的,所以就不聊剧情了。
缺点:
1.作为测试版,魔法卡里的那个镶嵌因为卡bug没了,我没次看着那些宝石我就能想到无限的流派,所以能不能快点修复!
2.人物角色立绘就那几个动作,几乎没变化,容易腻,虽然真的很好看就是了。
3.养成系统能过的太少了,而且有一部分根本用不到,像人物里那个加强怪的,我一个没点全是一费或者二费,还都是我不用的。。。
4.章节太少了,让人有点不过瘾的感觉。
5.城镇里面有很多东西对于新手而言有点杂,钱就这么点有的时候分配起来很懵逼(但也未尝不是一个增加可玩性的玩法)。
6.人物太少,没有特定的特点(不是指技能、兵种)。
emmm,优缺点大致就这么多,现在我聊聊我的建议:
1.可以多点中立兵种顺便多插进去一点剧情组织兵种(像坤哥的盗团),而且兵种的系别太少了,有点数值怪那个意思。基本上就是后面三个辅助,前面一堆战士莽过去。然后打着打着辅助就暴毙了,可以多加些像召唤、守卫、这些系别和一些多的羁绊,像骑士(我感觉那个四费骑士完全可以单开羁绊了,或者干脆加个五费的亚瑟、圆桌)、王国(真的,你都有城镇了竟然没有王国的势力)这样的
2.养成加强兵种方面完全可以把养成加强兵种分为自己那一派和中立里的另外一派的,然后小加强可以给每个兵都来个(羁绊可以少点,然后加强少)大加强(每一费可以一个)中立的官方确定好,人物自己那一派的就让玩家自己选。而且还可以给每个人物加点那种特定的圣物,用羁绊解锁。
3.可以搞一个刷解锁boss的特定副本(就是过一遍boss人生的那种小剧本,可以搞成DLC,到时候要么就像坤哥一样搞成圣物,有特定的获得方法,要么就直接放入卡池。
4.如果后面卡池的系别多了,可以把中立里的兵种的主要羁绊分成王国派,骑士派,游侠派,然后打副本的时候可以自己挑选派系(最少一个),用来减少杂兵。
5.可以在副本里的进程里加点额外事件(就是不增加你副本进度的)像遇见怪没打过,钱减少,解密没过直接跳过一个小关之类的。
关于我对这个游戏的评价主要就这些了,虽然看起来缺点多于优点,但更多的是我对于优点当中提炼出来的不足,真要说有什么是真正的缺点恐怕也就角色立绘动作太少了,总得来说,作为一款测试的游戏来说算的上我玩的最棒的了。
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