票房大卖王

票房大卖王

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.14920个评价
嘴替发言3 带图89 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩986 物超所值133 设定独特128 画面优秀97 轻松护肝63 音效动听16 剧情跌宕14 福利丰富8 运行稳定性352 玩法设计139 资源获取50 UI设计22 操作体验18
岚岚岚岚岚i
游戏时长 63.5 小时
推荐:可玩性
……暂时给两分,当成休闲小游戏平常无聊的时候点点还是可以的
先说配音,角色配音都偏向古早台剧的口音腔调,听起来挺别扭,不过萝卜青菜各有所爱,静音后整个世界都美好了
剧情没怎么看,看到傲天影院四个字我就开始果断跳过了,主角和闺蜜突然爆发又突然解决的矛盾也是看得我一头雾水
现在说说游戏,反正我是没见过哪个游戏在刚开始的主线剧情结束后就突然贴脸氪月卡的界面的,吃相难看不说还影响游戏体验。而且日常的一键领取还得先氪个助理才能用,真是笑佣了。
抛开吃相难看的氪金小界面,其实整体玩法还是可以的,拍电影,占领市场,养成艺人,以及周边的制作销售。
总之两分就给游戏玩法了,说实话好几年前我就开始接触这个游戏了(当时QQ空间里有这么个游戏),各方面都挺新颖的,只能说是一手好牌打的稀烂了
4.20
ok玩了一段时间来追评一下,现在还是零氪状态,每天闲了上线把三张电影券拍完,然后做做合作者任务(有时候对方给力会直接把任务清完)
之前说开局贴脸让我氪月卡,这个怪我没仔细看,原来月卡解锁也分两个档,一个用1000钻石就能解锁,另一个只能氪金解锁。
然后再来评一下抽卡,每隔24小时,可以在常驻角色池和剧本池里抽一次,但是有个问题是,抽卡只里说了出角色的概率,但是并没有说明具体的保底。
总结:依旧给两分评分,我并不觉得给低了
5.24
依旧是零氪,秘书用的是每周50钻的那个。很逆天的一点是,好友合作那里有一键领取的选项,点了之后又说我没有终身秘书或见习秘书,不能一键领取,但是这时候我的见习秘书有效期还有两周的时间,这叫没有见习秘书???见习秘书特权都有什么,麻烦写清楚点好吗?如果只能做图二里的四条,那就不要在别的里面加见习秘书了ok?
TapTap
TapTap
罗小小
玩过
沐晚
游戏时长 62 分钟
爱丽丝梦游
游戏时长 28.0 小时
禹轲 : 我也是下了好几次,每次都是明星太难抽了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
首先不得不夸一下做这个游戏的公司,可以看出你们很用心的打造出了一种另类的模拟经营运作模式,并且用五六年的时间完善和改变他。
有点之后再夸,先看看软实力方面
界面ui:一般较差,有待提升,登录界面过于简陋,进入游戏后整体布局虽有章法但仍然过于杂乱。竖屏和仅一屏多用(玩家做什么都在一个画面中)限制了这款游戏的发展。建议改为横屏游戏,参考辐射避难所和明日方舟的画面设计,然玩家看得清楚,看的舒服。
音乐:后台挂直播不开音乐不予评价。
剧情:基本等于没有。
联机功能:很少,仅限于和别人一起完成任务还有集团。
可以看出这个游戏的整体软实力是非常薄弱的。
但是,这款游戏有两个硬核点做的极好。
第一个就是游戏资源循环设计,这本身是很常见的,但在这款游戏中,游戏循环设计做的恰到好处,我简单介绍一下。
在这里我要说明一下,只介绍资源来源的大头,忽略一些小资源的获取,比如公务给的那一点钱。
本游戏循环资源的两个终点是美元和金币。
美元
消费:市场占领(大额),拍摄电影(小额)
获取:电影收益(大额)(电影收益的增加排除偶然基本来源于艺人,期待值),日常(小额)
金币:
消费:升级艺人(大额),进行公司建造(小额)(获取期待值),生产线(小额)(获取期待值)
获取:市场占领(大额)
这其中形成了一个巧妙的闭环,本来是美元——金币的一条线,但通过期待值,艺人等等一系列中间产物变成了一条条线,从而组成了一个面。
那么现在问题就来了,这种循环设计的最大的问题就是内耗,就如同能量传递不可能永远不损失一般,总有剩下的金币不够升级的时候,剩下的美金不够占领的时候,怎么办?
等或者氪。
等着第二天发放资源重新开始循环,或者你氪出资源,保证循环损失为最小。
就是这么一个简单的设计,我们就玩的不亦乐乎。
那么为什么说他是优点呢?因为他可以引无数条线来保证这个循环的可玩性。甚至可以在一条线上继续设哨卡。
幕后的公务,探班,生产线和订单,会议,市场调查,宣传,市场占领,甚至是股票。
幕前的艺人,剧本,适用性格和类型,续集,评价,票房。
这一系列的东西被并联起来,让玩家感到真实在拍电影。并且让玩家乐在其中。
第二个硬核点就是街区的设立。
本游戏虽然是弱联机,但是区域块的设计很巧妙,他让同等的玩家在竞争,保证玩家的活跃度,提高玩家的竞技兴趣。
这是这个游戏五六年仍屹立不倒的最大原因
暮光星灵 : 复制粘贴是吧
因高专业度入选icon-wow
一个诚实的玩家
一个诚实的玩家
游戏时长 59.2 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
首先不得不夸一下做这个游戏的公司,可以看出你们很用心的打造出了一种另类的模拟经营运作模式,并且用五六年的时间完善和改变他。
有点之后再夸,先看看软实力方面
界面ui:一般较差,有待提升,登录界面过于简陋,进入游戏后整体布局虽有章法但仍然过于杂乱。竖屏和仅一屏多用(玩家做什么都在一个画面中)限制了这款游戏的发展。建议改为横屏游戏,参考辐射避难所和明日方舟的画面设计,然玩家看得清楚,看的舒服。
音乐:后台挂直播不开音乐不予评价。
剧情:基本等于没有。
联机功能:很少,仅限于和别人一起完成任务还有集团。
可以看出这个游戏的整体软实力是非常薄弱的。
但是,这款游戏有两个硬核点做的极好。
第一个就是游戏资源循环设计,这本身是很常见的,但在这款游戏中,游戏循环设计做的恰到好处,我简单介绍一下。
在这里我要说明一下,只介绍资源来源的大头,忽略一些小资源的获取,比如公务给的那一点钱。
本游戏循环资源的两个终点是美元和金币。
美元
消费:市场占领(大额),拍摄电影(小额)
获取:电影收益(大额)(电影收益的增加排除偶然基本来源于艺人,期待值),日常(小额)
金币:
消费:升级艺人(大额),进行公司建造(小额)(获取期待值),生产线(小额)(获取期待值)
获取:市场占领(大额)
这其中形成了一个巧妙的闭环,本来是美元——金币的一条线,但通过期待值,艺人等等一系列中间产物变成了一条条线,从而组成了一个面。
那么现在问题就来了,这种循环设计的最大的问题就是内耗,就如同能量传递不可能永远不损失一般,总有剩下的金币不够升级的时候,剩下的美金不够占领的时候,怎么办?
等或者氪。
等着第二天发放资源重新开始循环,或者你氪出资源,保证循环损失为最小。
就是这么一个简单的设计,我们就玩的不亦乐乎。
那么为什么说他是优点呢?因为他可以引无数条线来保证这个循环的可玩性。甚至可以在一条线上继续设哨卡。
幕后的公务,探班,生产线和订单,会议,市场调查,宣传,市场占领,甚至是股票。
幕前的艺人,剧本,适用性格和类型,续集,评价,票房。
这一系列的东西被并联起来,让玩家感到真实在拍电影。并且让玩家乐在其中。
第二个硬核点就是街区的设立。
本游戏虽然是弱联机,但是区域块的设计很巧妙,他让同等的玩家在竞争,保证玩家的活跃度,提高玩家的竞技兴趣。
这是这个游戏五六年仍屹立不倒的最大原因。
最后给制作组几个建议
第一个也是十分重要的一点,秘书的功能应另寻他路,不应该是现在的功能,因为没有自动功能已经严重影响了玩家的游戏体验,就等于是在高速公路上设了无数个检查点,办了ETC的可以快速通过,而没办ETC的就硬等,等完这个还得等下一个,不能用30块变成玩家玩这个游戏的门票。秘书的功能更应该体现在资源获取更平滑,明白了不。
第二个:增加对白,那几个评价实在是太少了,没有代入感,最好每种类型电影,三个评价机构有好中坏各十种评价措辞。
第三个:简化你们的ui,方法前面说过了。
第四个:仔细思考你们的游戏真正能够靠什么爆火,这边建议你们参考之前很火电脑时代的开心网,手机时代的损友圈,你们能发现其中的奥妙,加强玩家互动,大家一起来攀比,不过建议你再重新做一个游戏,类似于做游戏之类的?可以投入广告和充值来进行创收。
作为一家互联网公司,你们已经成功走出来了最艰难的一步,后面是想捞钱还是想带给玩家真正的娱乐,看你们自己。
官方Joycombo-gm : 哇~感谢亲爱的给予的专业评价分析,还有宝贵的意见跟建议~十分感恩能遇见您呢~亲爱的指出的我们游戏不足和宝贵的建议这边都会及时反馈给策划的~后续会努力改善优化好游戏,也会多多拓展更多的游戏内容和福利活动争取给小伙伴们更好的游戏体验~也希望能得到亲爱的长久陪伴与支持呀~❤
使用 TapTap 客户端下载