第一次下降

第一次下降

12周岁+官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.867个评价
带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
老墨
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已通关两次,分别用散弹和机关。
缺点:①每关怪掉所落的货币并不多,或者说你打了大概3关的怪,撑死了买两个血包或一到两个义肢,也就是说你去商店(姑且叫做商店)的收益可能没怪物房的多(每个怪物房必得一个义肢,且有概率刷出能掉血包的怪);
②每把枪的子弹基础伤害不算很高,就拿散弹举例,你去爆裂装甲的房间,每次打怪的伤害几乎跟一发子弹差不多;
③也不知道是不是Bug,就是你明明装备了干扰器,可打Boss的时候,Boss的一种弹幕射击(以Boss为中心迅速向周围发射小子弹)却完全不受影响,子弹速度极快,我打了几次都是这样,基本上都是靠提前拉远距离躲开;
④管道机器人的设计的确很好,但是很限制你在弹幕中的走位(尤其是怪多的时候),那玩意在弹幕中简直跟隐形了一样,你走位的时候一不注意就会撞上,接着就是一发子弹;
⑤玩家操控的角色的弹幕加装义肢后的表现,的确可以让人获得很好的游戏反馈,但是有时候这弹幕会遮挡了怪的弹幕(主要是角色弹幕变大变多的时候),我想这应该是一个小小的Bug。
优点:①部分怪的设计很有趣,增添游戏难度的同时也不算太恶心(管道除外);
②怪可以拥有义肢的设定很不错,使对战没有那么枯燥,并且在某种程度而言,这种设定可以让玩家对于部分义肢有更好的理解。
评价:整体而言,游玩还算愉快,除了这个该死的管道机器人使我红温之外都很好。尤其是机关枪搭配加攻速和使怪减速的义肢,的这个组合真的很爽,打Boss的时候有奇效,在某种程度上这组合可以让Boss原地罚站,我玩的时候在Boss在原地转着发射弹幕的时候,愣是打的它好像出了Bug(枪在转但是没发射弹幕)。
总之义肢之间的搭配真的很有趣,希望官方可以多出一些义肢,关卡在多做一点,进入界面的其他人物也尽早出,不然的话一个多小时就体验完了,多少让我这人有点意犹未尽。希望官方做出来的游戏可以变得越来越火。
官方AFermion : 很感动您能这么认真地试玩这款游戏并写了这么多的宝贵建议!!!
仙龙的我
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《第一次下降》是一款结合了弹幕射击和道具叠加元素的角色扮演游戏,玩家在游戏中将面临变异的敌人、颓废的车厢环境,并且可以自由搭配义肢和技能,挑战独特的战斗方式,定义属于自己的游戏体验。
**游戏特色:**
- **弹幕射击机制:** 游戏要求玩家在躲避敌人弹幕攻击的同时,寻找机会进行反击,这要求玩家具备灵活的操作技巧和良好的时机判断能力。
- **道具与技能系统:** 通过自由搭配不同的义肢和技能,玩家可以创造出多样化的战斗策略,增加游戏的可玩性和深度。
**游戏体验:**
- **战斗多样性:** 游戏提供了丰富的战斗方式,玩家需要根据不同的敌人和环境调整策略,这使得每一次的游戏体验都充满新鲜感。
- **探索与自由度:** 游戏场景设计允许玩家在颓废的车厢中自由探索,寻找资源和升级道具,增加了游戏的探索元素和自由度。
**可能的挑战:**
- **难度平衡:** 根据游戏的介绍,玩家可能会面临一定的挑战,特别是在面对变异敌人和复杂战斗环境时,需要玩家具备一定的策略思考和操作技巧。
**总体评价:**
《第一次下降》以其独特的游戏机制和丰富的战斗策略,为玩家提供了一个充满挑战和探索的游戏世界。游戏强调操作技巧和策略搭配,适合喜欢动作射击和角色扮演元素结合的玩家。虽然游戏可能具有一定的难度,但这也正是其吸引玩家不断探索和尝试的动力所在。对于喜欢挑战和深度游戏体验的玩家而言,《第一次下降》无疑是一款值得一试的游戏。
请注意,以上评价基于游戏的介绍和特点进行分析,实际游戏体验可能因个人喜好和游戏技能水平而有所不同。
TapTap
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
🎮可玩性:
平面射击类单机独立游戏,采用左右屏的操作方式,比摇杆顺滑一些。左侧移动中松手可以实现滑行闪避,方便进行躲避。右侧屏幕控制开火和方向,部分武器准度上稍差,不过有一定方向修正和自动锁敌,打中不是很难。
玩法上有一定创新,进门之前有区域敌人属性特点和掉落部件提示,打掉房主可以获得此部件。主角身上可以搭载很多增益部件,除属性差异化之外,最主要的还是技能效果。丰富的技能效果有多种应用场景,可以对通关起到辅助作用,敌人同样也是会得到增强的,这也是很好的选择策略点。
关卡难度其实挺大,除了新手教学关之外,通关第一关都很困难。可能是操作不适应引起的落差,或是反应问题,感觉比较硬核。
⚖️平衡性:
受版本内容限制,暂未发现有养成设定,目前的养成内容仅是装备部件,属于战斗内的。其他养成似乎还未设计和添加,也没有发现入口预留。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,界面稀少,UI品质一般,看着有点像个人作品。动态效果较少,画面以静态图为主。角色形象很科幻,看起来很像生化人。背景世界观交代很少,也缺乏故事内容。
战斗打击感较好,有种打弹幕游戏的错觉,敌人子弹很华丽,各种枪械的都有,比较好分辨。场景与物理融合度很高,基本符合世界观层面的认知。
✍🏻建议:
1-在开始关卡前,房间内的武器只能拾取一次,不能来回更换,想试试攻击效果却发现无法更换回来,挺尴尬的。
2-界面字体偏小,手机设备上看比较费眼睛,建议调整UI和文本字体大小。
3-战斗强度略高,不是一个循序渐进的战斗体验,建议对关卡进行调整,符合难度逐渐提升的心理预期。