老墨对 第一次下降 的评价
已通关两次,分别用散弹和机关。
缺点:①每关怪掉所落的货币并不多,或者说你打了大概3关的怪,撑死了买两个血包或一到两个义肢,也就是说你去商店(姑且叫做商店)的收益可能没怪物房的多(每个怪物房必得一个义肢,且有概率刷出能掉血包的怪);
②每把枪的子弹基础伤害不算很高,就拿散弹举例,你去爆裂装甲的房间,每次打怪的伤害几乎跟一发子弹差不多;
③也不知道是不是Bug,就是你明明装备了干扰器,可打Boss的时候,Boss的一种弹幕射击(以Boss为中心迅速向周围发射小子弹)却完全不受影响,子弹速度极快,我打了几次都是这样,基本上都是靠提前拉远距离躲开;
④管道机器人的设计的确很好,但是很限制你在弹幕中的走位(尤其是怪多的时候),那玩意在弹幕中简直跟隐形了一样,你走位的时候一不注意就会撞上,接着就是一发子弹;
⑤玩家操控的角色的弹幕加装义肢后的表现,的确可以让人获得很好的游戏反馈,但是有时候这弹幕会遮挡了怪的弹幕(主要是角色弹幕变大变多的时候),我想这应该是一个小小的Bug。
优点:①部分怪的设计很有趣,增添游戏难度的同时也不算太恶心(管道除外);
②怪可以拥有义肢的设定很不错,使对战没有那么枯燥,并且在某种程度而言,这种设定可以让玩家对于部分义肢有更好的理解。
评价:整体而言,游玩还算愉快,除了这个该死的管道机器人使我红温之外都很好。尤其是机关枪搭配加攻速和使怪减速的义肢,的这个组合真的很爽,打Boss的时候有奇效,在某种程度上这组合可以让Boss原地罚站,我玩的时候在Boss在原地转着发射弹幕的时候,愣是打的它好像出了Bug(枪在转但是没发射弹幕)。
总之义肢之间的搭配真的很有趣,希望官方可以多出一些义肢,关卡在多做一点,进入界面的其他人物也尽早出,不然的话一个多小时就体验完了,多少让我这人有点意犹未尽。希望官方做出来的游戏可以变得越来越火。
缺点:①每关怪掉所落的货币并不多,或者说你打了大概3关的怪,撑死了买两个血包或一到两个义肢,也就是说你去商店(姑且叫做商店)的收益可能没怪物房的多(每个怪物房必得一个义肢,且有概率刷出能掉血包的怪);
②每把枪的子弹基础伤害不算很高,就拿散弹举例,你去爆裂装甲的房间,每次打怪的伤害几乎跟一发子弹差不多;
③也不知道是不是Bug,就是你明明装备了干扰器,可打Boss的时候,Boss的一种弹幕射击(以Boss为中心迅速向周围发射小子弹)却完全不受影响,子弹速度极快,我打了几次都是这样,基本上都是靠提前拉远距离躲开;
④管道机器人的设计的确很好,但是很限制你在弹幕中的走位(尤其是怪多的时候),那玩意在弹幕中简直跟隐形了一样,你走位的时候一不注意就会撞上,接着就是一发子弹;
⑤玩家操控的角色的弹幕加装义肢后的表现,的确可以让人获得很好的游戏反馈,但是有时候这弹幕会遮挡了怪的弹幕(主要是角色弹幕变大变多的时候),我想这应该是一个小小的Bug。
优点:①部分怪的设计很有趣,增添游戏难度的同时也不算太恶心(管道除外);
②怪可以拥有义肢的设定很不错,使对战没有那么枯燥,并且在某种程度而言,这种设定可以让玩家对于部分义肢有更好的理解。
评价:整体而言,游玩还算愉快,除了这个该死的管道机器人使我红温之外都很好。尤其是机关枪搭配加攻速和使怪减速的义肢,的这个组合真的很爽,打Boss的时候有奇效,在某种程度上这组合可以让Boss原地罚站,我玩的时候在Boss在原地转着发射弹幕的时候,愣是打的它好像出了Bug(枪在转但是没发射弹幕)。
总之义肢之间的搭配真的很有趣,希望官方可以多出一些义肢,关卡在多做一点,进入界面的其他人物也尽早出,不然的话一个多小时就体验完了,多少让我这人有点意犹未尽。希望官方做出来的游戏可以变得越来越火。
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