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趴趴玩偶LoveLive!
10
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
10
1230个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
46
画面优秀
10
轻松护肝
8
日常肝度
16
新鲜水嫩小白菜
玩过
1. 这款游戏真的好玩,宇宙第一消消乐已经不足以形容它了,应该是全宇宙最最最无敌好玩的消消乐。虽然可能有人觉得是粉丝向的一款周边小游戏,但是我个人没怎么看《lovelive》,依然沉迷其中无法自拔,这估计真的证明了,萌即正义这句话吧。
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2. 一打开游戏那映入眼帘的动画,那么可爱的夹娃娃机,还有里面真得卡哇伊还会眨眼睛卖萌的Q版人偶,我那沉睡已久的少女心呀,止不住的想往外面冒红心❤❤~好想站在这个娃娃机面前把她们都夹走呀,跟我回家好吧,小可爱们。
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3. 这款消消乐游戏,玩法其实和很多消消乐差不多,但是加入了养成和好友社交,扭蛋机和阵容搭配等多个板块的辅助,使得游戏也不是那么单一和枯燥。消消乐里面的人偶会因为各个消除的情况和状态,表情和颜色明亮度产生不同的变化。进入加倍模式后,点击她们消除的声音也会产生变化。尤其是是那Q版的造型,可以说伴随着那些消除声,萌化了你的心。不同的人物还有不同的功能,你进行合理的阵容搭配会有出其不意的效果哦。个人觉得这游戏氪金系统还是很良心的,休闲类游戏,反正可以慢慢玩,氪金没那么必须,不过你要氪金,充值你还得费点心,毕竟是日服游戏,大家懂得。
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4. 我个人觉得唯一有点遗憾的是,爱心的增加需要花钱和好友送,时间恢复的只有一小部分,这点真的很合理帮你安排游戏时间。不让你多玩。其他的话,我觉得不管是画面还是音乐还是趣味性,都很高,毋庸置疑。
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5. 真~有~趣~无~敌~好~玩~消~消~乐!
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阿树家的小天使啊
:
少……少女心……
闪光可莉
玩过
弃坑好久,听说要关服了,又觉得很可惜。
游戏是个好游戏,是个消消乐,却又在玩法上和传统消消乐大相径庭,很容易吸引玩家,也很容易让人沉迷其中。从刚开服时的一片大火,到一年之后的人走茶凉,回顾她短暂的一生,也能看到她倒闭的必然性:
(1)玩法单一。一个人可以玩一周消消乐,可以玩一个月消消乐,甚至可以玩一年消消乐。但是时间再长恐怕就没人坚持的下来了:关卡再怎么换,玩法换汤不换药;活动再怎么搞,无外乎固定的2种。这也注定了游戏很难留住玩家。
(2)受众偏窄。作为一个消消乐游戏,与lovelive偶像企划couple的太死了。这有利有弊:一方面让游戏得以在lovelive系列玩家中迅速推广,另一方面也限制了其他玩家了解这款游戏的积极性。然而lovelive玩家数目毕竟非常有限,游戏高开低走后劲不足也就在情理之中了。
(3)肝度太强。我也玩过不少手游了,国产手游的肝度和这游戏比起来,可以说就是地球和银河差距了。肝活动怕是要让人24小时不睡觉:这对收集癖玩家非常不友好,需要爆肝到最高档奖励才能拿到收集品。肝度太强虽然让游戏看上去火爆,但也加速了游戏的消亡——哪天肝恶心了,就直接卸载了。
(4)氪金收益偏低。游戏玩法的单一决定了氪金点偏少,简单的玩法使得玩家不需要重氪,甚至不需要氪,就能通过技能组合得到很好的收益。虽然游戏技能系统极其庞杂,但重要的技能其实就3种左右,玩上几个月就人人都有了。
梓唯喵
游戏时长 90.2 小时
绝了,刚回坑玩了一个多月就要关服了。不过这游戏确实玩法太无聊又没氪金点,玩法就是三指瞎按的消除,抽趴趴抽卡(卡可以说是勉强增加氪金点但又没什么卵用的东西),没了。估计官方也是想不出新的玩法了吧,加上不够逼氪,而且这游戏的攻略wiki我找过好几个都在去年就停更了,可见玩家数有多少...但是不得不说,趴趴的小人图真的可爱。嘛,等llas出吧。
**我怎么玩了快90小时。
QQ用户8541541
:
哭了,才没玩多久就要关服了,而天国的as一点消息都没有
利兹与青鸟
游戏时长 30.3 小时
早有耳闻趴趴这个游戏,毕竟预热了挺久的,无奈现在很少关注ll圈了(缪厨),以至于开服了一个星期才下载来玩。
游戏不用翻墙,不过有时网络会太稳定,最好开个加速器吧。开局送9抽,如果想变强又想得到自己厨的角色的话最好去买个初始号,建议带果皇的(某宝15一个)。这游戏趴趴有强弱之分,但没有稀有之分,毕竟概率都一样,趴趴可以通过钻石和金币抽取,不用氪金也能抽,这点真的良心,初期不要看30000金币一抽很多,如果肝一点,用金币一天一抽不是问题,因此不太建议用钻石强抽,毕竟钻石来源太少,想过后期的图应该要用道具,而道具的购买需要用钻石。趴趴最好一个年级准备一个强力C位,因为某些图和排名赛?需要限定年级。游戏的活动受益太低还不如推图,而且抽了4遍都是梨子,气的我不打活动了。
玩了几天才160+星,因为不太喜欢一有体力就玩(太机械化地玩感觉会很累),所以浪费了挺多体力的,其实游戏本质还是粉丝向的,毕竟平常消消乐游戏大多数都是女生的选择,不过抛开粉丝向来说,个人感觉这游戏是挺好玩的。
羡长江之无穷
:
说的明白一点得是SH果,强度真的高
吃書の妖怪
玩过
萌,太萌了!(◦˙▽˙◦)
这游戏我拿来当养老游戏了,消消乐题材,想玩就玩,也不存在冲榜的问题,又萌又休闲。
Mino
玩过
队形保持住 !满分消消乐 !玩过才知道 !
终于有个拼手速 听曲子 看老婆的满分消消乐了!不再是看运气纠结还有几步消颜色的烦人累人的那一类消消乐!棒
Mino
:
终于有个拼手速 听曲子 看老婆的满分消消乐了!不再是看运气纠结还有几步消颜色的烦人累人的那一类消消乐!棒
悠远的天空
游戏时长 2 分钟
打协力打不下去就来玩宇宙第一的消消乐发现这个比协力还肝……而且对单推不甚友好……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
E代君
游戏时长 75.4 小时
玩了这么长时间,还是要吹爆。模板很好,让LLer有很好的体验感,一度让我有段时间不想打开sif了,www。趴趴的出货率也很良心,金币也很好攒,好友多了也会有打不过来的心,是很耐玩的游戏。最近联动也变得多了起来,活动形式有点少,但是很耐肝,奖励也丰厚了起来,维护奖励超棒,期待着维护(打死),发家致富全靠维护
安
玩过
宇宙第一消消乐,启动!
虽然是款厨向消消乐游戏,但即便不是拉拉人也可以玩的很欢乐。令人目不暇接的趴趴玩偶,一个个小姐姐真的都超可爱的xd
…
趴趴消的抽卡系统没有类似于其他游戏的稀有度分级,抽到每个趴趴的概率都是一致的。
不过目前看来还是有技能强度区别的。
目前最好用的趴趴有:sh果、sh希、青空露还有小火车花丸等。
编队中三人同团体有10%加成,同年级也有10%加成,且两种加成是可以叠加的。
两个相连的相同趴趴可以进行消除,相连的趴趴越多分数越高。
消除七个及以上相连趴趴可以获得金币。
…
置于C位的趴趴可以通过消除指定数量的C位趴趴发动主动技能。
常见主动技能有:时间暂停、范围消除趴趴、变化出c位趴趴还有星星等。
抽到重复的趴趴可以升级技能,等级越高技能强度越高,技能等级最高十级。
…
特技,也就是被动技能。
常见被动技能有:分数加成、金币加成、掉落加成、判定范围加成、星星范围加成、showtime时间和积攒速度加成等。
包括自己编队里以及好友的趴趴,一共可以发动四种特技。
主动技能和四种特技可以相互配合产生许多不同的技能组合效果。
……
在开始消除之前,还可以花费金币选择四种道具。
分别是:游戏时长增加5秒、游戏得分增加10%、十连以上就可以获得炸弹、本轮游戏中只会出现五种趴趴。
一轮游戏需要消耗一颗爱心,消除界面上方是本轮的目标任务。
常见关卡目标有:发动x次技能、消除x次星星、触发x次showtime、打出x次蓝色连接、达到xx万分数、获得xx万金币和消除xx个指定趴趴等。
有些任务要求在一轮内完成,有些任务可以进行多轮游戏累积达到目标。
…
只有日语是个遗憾,但也无法阻挡大家的热情xd 祝各位玩的开心!
电van獭
玩过
吹爆宇宙第一消消乐!开场PV做的很炫酷,消除界面点下去特别爽,趴趴技能画面也很可爱!趴趴没有稀有度的设定,但是技能差距有点大。像sh果,炸曜包(火车),sh希都是那种刷分很强的,未来黛上亿分黑科技就更别说了。唯一略显不足的就是太肝了,后面的关卡任务特别变态。。。
最后说一下每首歌BGM都重新编曲超棒的啊,而且还是接近无损的音质!非常期待出完整版。想要BGM音频文件的可以找我,我估计没多少人会解这种格式。
小念
:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈炸曜包
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