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天下第一剑客传
官方入驻
4.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.8
885个评价
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
37
有趣好玩
19
物超所值
13
操作流畅
11
运行稳定性
62
操作体验
27
玩法设计
26
画面视觉
21
日常肝度
6
游戏平衡
6
资源获取
4
音效音乐
3
广告频率
2
故事情节
2
UI设计
1
傻蛋包
玩过
因为我平时不怎么喜欢玩拳皇侍魂,知道橘右京也是从某者荣耀的【来喷我吧,我真的了解的很少】
所以我写的这个评论就是完全脱离了情怀二字了。
首先表扬一下飞流,虽然不是大厂商但是能把画风做成这个样子很不错了。
但是这个游戏的槽点还是挺多的
最大的槽点就是这不就是snk版的某易yys啊,打一次副本要体力,但是升级不补满所以游戏很缺体力
天下第一武道会还是做的不错,至少不是电脑操控而是真人对打也有硬直和连招保护,3个A还是可以打赢两个S的,霸王丸入场提高暴击率还是特别不错的,打的好还是可以玩的。【我只玩了3局,虽然碰到2个氪金大佬,但是还是被我打败了骄傲的我】
但是对于那些电脑操控的,比如异界挑战就很吃钱了,全看你氪了多少啊,我也就只能打打那些没有SS的了。
每个副本每天都有限制次数【纳尼!!】,也就是说就算你有体力你也肝不动,我这种肝帝也只能刷一下然后就退出了,可玩度还是挺低的。。。
然后就是石头了【是这么叫的吗】,有点明显啊和yys不是一样的吗,6个位置样子都不变一下的吗,还有剑客镶宝石有点扯淡吧,我还是希望技能机制变动一下,只有4个技能太无趣了。
改成防御攻击远攻重击跳跃闪避六个按钮啊!技能要靠特定的组合来按出来,那么打击感会酷炫很多,而且玩家也不会觉得太过无趣【毕竟手上动作变多了】
希望还是能越做越好吧,我只玩了一天,准备第二天领个娜可露露试试手感。
ps最近无聊的很,有什么画风还算不错的游戏推荐我玩一下,评论区告诉我【第二次评论的萌新\(//∇//)\】
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这是第三天12点55来补充一些游戏体验【半夜抽出了S兄贵】
因为抽奖达到一定次数可以送S,所以应该说这个游戏还不是太缺S【但是抽出来的都是不怎么样的是我脸黑吗】
分享一下游戏体验
首先有体力显示问题,为什么我点剑客就是5点体力,退出去就是4点体力,我重复了很多次,都有这个问题,然后我试着刷一下材料,可以用,那么我以后还能不能相信我桌面的那个体力呢,bug!!
第二是我必须收回前面那句snk版的yys。我错了,毕竟游戏是需要赚钱的,所以赚钱的体制有很多种,怎么能只学yys呢,这几天我等级24了战力也到了6w,所以我解锁了新的模式,我还以为可以刷刷石距章鱼麒麟,结果是斗士之路啊!!!连续挑战各种玩家,每天充值次数为1,不能回血
这个游戏机制似乎很眼熟啊,不知道你们是不是第一次接触,反正我第一次接触这种玩法是在某个海贼王卡牌手游里。。。不得不说这个游戏妄图综合的元素这么多,但是能不能hold住真的(//∇//)。。。
还是考虑把格斗手游这个噱头先做好吧,认真的做好连招和技能,说实话,每次打副本就是这个套路
123技能aaaaa123技能大招aaaaa……
我每次在等冷却a的时候都莫名有种空虚感,这些怪物就没有什么厉害点的技能让我躲躲??
听说吃鸡手游很火哦,将来努力努力做成3Dsnk跳伞
开局一个人【氪金就可以选ssssssssssR】装备全看捡
玩笑归玩笑,最后还是希望能越做越好吧【毕竟抽中S还是满足了我这个非洲黑酋的虚荣心】
人越来越少了???我看下方评论都已经5月份了耶,真的那么多人弃了???(●—●)
肝肝肝
:
那个是霸王丸。。。
┏阿、紫。
玩过
看过评论区,突然想问问你们没玩过腾讯的火影忍者吗?这游戏和火影忍者是同类型的。
前几天,腾讯的侍魂开服了,对比下。这个游戏比腾讯的侍魂好玩多了。
不过要关服了,确实可惜。
虽然我也没玩多长时间。
说到情怀,这个游戏已经做的挺好了。比那种点点任务自动跑的rpg好多了。
4星送给天下第一剑客,扣掉的一星是因为第二次下载进游戏,却告诉我要关服了…
卍珍惜...那...
:
劳资三百多块钱内测说不删档结果删档(当时128元),封测又TM删档了内测玩家走了一点半,上线三百多块钱,更新又TM删档,不得不说这个游戏真特么失败
鬼王
玩过
我就两星,看了一堆评论,然后再看看游戏介绍,我的结论是,两星可能还给多了。首先一点,就是画风,是不是都觉得3D好啊,是不是都觉得3D省时省力还省钱啊,你们这个画风着实让我想起了隔壁的两个在国内被毁的干干净净的两个IP,一个魂斗罗一个拳皇,两个垃圾,你们是怎么样啊,想当后继人?然后一点,把橘右京换下来吧,我已经看到好几个ZZ在说橘右京和王者荣耀了,把橘右京换成霸王丸,把那票刷王者的ZZ剔除掉,最后一点是我现在最担心的一点,3D的打击感,手机游戏3D建模,我没见到几个打击感好的,就连聚爆也是这样,打击感也不是很好,格斗游戏打击感不好那还玩个蛋,所以我选择很担心你们有没有足够的能力把握好打击感和3D之间的平衡。我要说的就这么多,两星,这是给侍魂这个IP的,我上面说的,一个3D一个王者一个打击感,这三点一点一星,我就扣掉了。
官方
飞流九天
:
武士大人您好~感谢您真挚的反馈,不断的完善游戏是我们一直以来的初衷,我们会应各位武士大人的需求努力把游戏做得越来越好;感谢您一如既往的陪伴和支持!
抠脚大汉
玩过
好吧,纯粹是我个人的喜好,但我觉得你们既然拿一个格斗游戏的IP来了,而且喜欢侍魂的玩家大部分都是喜欢格斗游戏的,那就好好弄一个格斗游戏出来,自由对战为主,剧情过关为辅,不是很好吗?弄一堆副本、日常、装备是要吸引谁来玩?
要收入?解锁部分角色或皮肤收费都可以,买体力刷刷刷就没意思。要提高玩家在线率或在线时间?把格斗操作、对战模式好好弄起来就可以了,副本不适合格斗游戏。
飞流有能力做好游戏,只是不知道为什么他们不愿意做,遗憾。
初冬暖雪映夕颜
玩过
这游戏没什么人玩不是没原因的,仗着ip做出一款貌似格斗游戏实际传统衮服数值对对碰游戏
我不知道这样的制作走国产垃圾游戏卷钱就跑的思路是怎么想的,大多数玩家看见这熟悉的模式不会觉得亲切,只会觉得你们明着骗钱,你们要是社交做的不错或者有腾讯网易那样的基础人群这样这样做也就罢了,你们什么都没有就来骗一波情怀卖数值,在你们眼中玩家是有多傻才持续充钱玩这可能运营不到一年就被你们跑路的游戏?
整个游戏内充斥着各种骗子信息,也不限制玩家发信息的等级,随便玩十分钟就有十几个骗子找你私聊,你还必须一个个点关闭
整个社交可有可无,除了方便骗子我看不出来有什么合作的必要
游戏里除了骗子还有各种托,各种喊着冲新服,福利群,为什么是托?道理很简单,各种高级vip,然后日常排名很少打,就占着工会里等级前列,我看是根本没想好好玩吧?那为何充钱?真是人傻钱多?
再说说战斗方面
第一就是无限的闪退,让人闪退到崩溃,尤其是天草城,这游戏是有多糟糕?
第二就是卡读条,卡一分钟不能自动退出来?必须我自己强退?各种卡读条
第三副本战斗一点新意都没有,就几个怪金身拖你时间,用战力恶心你不让你过,有什么地方是真需要操作的?没有。也就天草城,有点打法
第四修行之路,开局ai就有怒气还会开局biu你开局大你,摸一下就切人反打你一套,还会隐身和制造地形必掉血,我不知道ch是怎么想出来这种必须被ai恶心到的玩法。这种恶心的修行之路我居然还通关了三次,练了四个角色我基本是极限操作了,期间无数sl,一次2个ssr碎片,两次屁都没有,哈?这能肝出ssr?怕是疯了吧?正常玩家打修行之路简直不敢想怎么通关
第五匹配战斗一点都不公平,整个游戏就没有丝毫给玩家一种表面上的公平的想法,全是怼数值设定,不服就充钱,不充钱就是是自虐,能养的角色就初始三个和狗忍者西洋剑比较容易获得养成,其他的角色六勾玉六专属,玩三年你也满不了。这种三年数值系列,我见过的游戏有这么长养成周期的没有一个能长期运营下去的,fgo和崩3相比之下简直太良心
现在是2018年了,这些垃圾游戏卷一波就跑的套路在十年前的页游兴起,到去年为止已经基本骗不到什么了,认真做游戏有这么难?没准你们真能骗个几百万,请那么多托的工资和广告一发还剩什么?这游戏能火打死我都不信
浪费了我一个星期的时间玩这个
各种玩运营玩托骗子扎堆,骗了首冲骗礼包,也就2勾玉,只有2勾玉基本越玩越废你不充钱还特别难获得橘子和露娜的碎片
浪费了我一个星期的时间玩这个
我对这游戏现在还剩的印象也就只有无尽的闪退、频繁的卡读条以及无穷无尽的托与骗子大军,技术?无伤?不存在的,你摸怪一下就被怪切人反过来打你一套
初冬暖雪映夕颜
:
太恶心了,这游戏根本不算格斗游戏,摸一下就切人反打一套,修行之路设计这么恶心给谁玩的?
因趣斯厅
玩过
逼氪游戏 玩不起 对于这种抽卡游戏我向来是抱着首抽(除新手教程外)抽不出完整直接退的心理的 现在卡牌游戏多的很 你这种游戏抽卡全是碎片?我看一个玩到20级的 也还是那三个剧情送的角色 我就直接退了 3分钟热度游戏 那些活动 我的天 新手教程完了突然弹出来首充 vip15 666还snk正版授权 格斗游戏带自动战斗 666素我直言 白瞎我等这么久 有钱人继续玩吧 我买不起碎片 再见
话心形的圈
玩过
画面还是很不错的,3d建模,进去一看还是很惊喜的,打击感比较柔,技能实际范围和技能目测的范围有点差距,音效尚可,氪金方面基本国产手游的东西也有了,不过没有绑金好评。总体来说还是个水准之上的游戏。同类型的游戏如时空猎人,炫斗,火影,还有新出的拳皇命运。如果说我给火影10分,炫斗7分,时空6分,拳皇1分的话,我给这个游戏8分。当然,现在只是稍微体验了一下,后续随着玩法深入可能会有增减。
新公司鼓励一下给个5分。加油吧
现在有个小bug,我把振动效果取消了,还是会振动。。
话心形的圈
:
还有一个不太好的地方就是没有一个通用的扫地技能,比如说我把怪打倒了,走到他前面,可以用刀插或者用脚踢他
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
齐子
玩过
一个土豪玩的游戏,把我们普通玩家拿给人傻钱多的土豪当做快感的俗称炮灰。国产游戏百分之99.9都有VIP,首充礼包,基金,充值返利,充值送什么的,各种乱七八糟能圈钱的点子都用上了,你们自己去看看战力排行榜第一,特么的都几百万了。各种战力机制魂珠,强化,装备升阶,角色升阶,还有角色专属武器,还有凑齐什么样的角色可以另外加成属性。那个招募机制真恶心,没充一分钱玩了两天凑了2300去抽了一发十连,除了累计抽10次给s角色之外全都是角色碎片和角色专属武器碎片。玩个屁卸载了,你们这些厂商没一个真心热爱游戏的,都把游戏做成商业化,一直在消费情怀,IP。像拳皇命运,魂斗罗,拳皇世界,全商业化了,快餐化。我就算买加速器去玩外国游戏,就算看不懂文字,我也不会在国产垃圾游戏充一个首充礼包。国产游戏一直在堕落,从来没崛起过就像国产电影特效一样
黑泽青叶
:
同意,很理解你的心情
裤头村艺术家
玩过
嘿,能长点心不?
SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为“新日本企划”,SNK缘起自日语“新日本企划”的罗马音。曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏。 公司于2001年10月30日因运营不善宣布破产[1],并与Playmore合并为现在SNK Playmore公司。此外,SNK还是dota中英雄“骷髅王”的简称;并有程序后缀“.SNK”。 2018年4月,SNK宣布推出40周年纪念游戏机。
这些人物是别人公司的,这些游戏都是买的版权,能别扯什么王者农药吗?
倾颜
:
这些王者的小学生看到是真的烦,在霸王丸下面刷什么宫本
楚霭
玩过
有几点不太满意的地方。你们日常太多了,这么多的日常为什么不分开做特殊活动呢?之前玩的罗小黑战记也是, 开服两周后没一点更新。这种方式导致前期肝就算了,后面不更新玩家会厌倦。
另外,游戏连招性不强,上下走动速度偏慢,普攻不能立马收回。
疾走带冷却可以,那能不能加个格挡或抵挡的键?当然,我单机游戏玩的少,一直觉得格斗游戏应该就有即时躲或者挡的操作。人物的硬直时间与人物相关,ss级不只是数值很强,技能很强,打起来爽,被打还能轻松起来。
pvp制度是先选人再匹配,你人物技能多样,三种职业互相克制有什么用?还不是看运气?唯一解决办法是什么?ss级!ss级!ss级!(在里面三个可换人,但要怒气,其实头阵角色很重要)
氪金方面,只是第40发保底ss而已,里面的算法不清楚。我只知道3发10连出的s级都是一个角色。
开服活动很多,画面还行,立绘还行,希望角色技能释放别只是嗷嗷的吼。
6月2号补充,开服4天,听说已经有bt服了。不适
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