虫群来袭

虫群来袭

测试
12周岁+Tap 实名官方入驻
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.074个评价
嘴替发言1 带图19 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率10 运行稳定性9 玩法设计4 资源获取2 UI设计2 游戏福利1
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 100 分钟
🎮可玩性:
作为一款放置类游戏,其游戏节奏初期非常之缓慢,有点让人昏昏欲睡。收上来的资源好一会儿才能升一级,虽然中间可以进行探索来穿插消磨时间,然而探索次数的回复也是非常慢,想加快是需要看广告的,体验并不理想。缺乏操作指引,战斗方面完全要自行摸索,好在还不是很难。
战斗是全程自动化的,最大上阵四个虫群,过程不可控,打掉对面基地即可获得胜利。虫群与敌人士兵都是一个一个出现,整个过程倒也相对平衡,只看战斗属性差距。
⚖️养成
探索到的星球可以解锁矿点,从而采矿获得资源,矿点开启越多收益越大,这很好理解。探索时有概率发现星球,总计有30颗星球待发现,可探索和养成的空间非常大。可同时开采的星球格子数量有限制,需要看广告解锁。
强化科技消耗另一种资源进行提升,获取主要途径是战斗,开箱子也能得到很多,在初期的强化项目选择上有投入倾向性。
战斗方面总计8个虫群可以养成,解锁需要开启对应的矿藏,促使对不同星球的矿藏进行开采。矿藏外形上可以猜测一下,相同矿藏在虚影外观上是一致的,可以分辨出来。虫群解锁后就消耗对应等级的基因🧬进行属性提升,受资源限制比较大,是很常见的单机独游或轻度游戏养成设定,数值比较好控制。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,很多单机独游都是这类画风。界面布局合理,UI品质较好,大小上有点像PC端,一些按钮有些偏小,有调整空间。放置动态效果比较丰富,看虫群忙碌有一种在看蚂蚁🐜搬家的即视感。
战斗没什么特效,连虫群攻击动作都很少,对面的攻击动作和射击轨迹表现倒是不错,数量多了以后有对战看点。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点比较多,资源不足时也可以看广告直接提升建筑等级或科技等级。没有讨厌的插屏广告弹出,都是激励视频,不看的话也能佛系玩,影响不大。
✍🏻建议:
1-没有基础操作指引,可以大概介绍一下基础操作和主要玩法,要不会比较迷茫。
2-前期节奏过于缓慢,大部分时间都是在等资源,体验不太好,若没有去展示出游戏亮点,留存恐怕会很难看,可以考虑适当加快。
休伯利安号『伪』舰长万花丛中过 : 中肯的,值得令人深思的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
玩了挺久的也 在这里微微提一下建议吧 个人观点有些地方可能看的不够透彻 各位嘴下留情
第一点就是 开矿离线时间不走的问题 这玩意更新一下吧 不更新真就硬逼着看广告了
第二个就是所谓的瓦斯和金币根本没有什么用 瓦斯除了解锁兵种 每日商店买金币就没啥用了 金币就更别说了 除了开矿毛用没有 我的建议是可以把部分升级所需要的星辰改成瓦斯和金币
第三个就是这个战斗方面 真就是 不是在卡关就是在卡关的路上 数值不够就卡关 前期也没有那么高级的矿去解锁高级兵种 这个东西 我的想法是改成那个什么白色基因绿色基因什么的不要限制在兵种阶级上 可以白色加攻击 绿色加血量 蓝色色加攻速(虽然攻速我个人感觉没啥必要)紫色加移速 橙色加数量什么的 彩色搞成万能碎片 或者数量干脆就不要限制了 改成货币制 多钱多钱买多少数量 关卡做个无尽版 再记录波数 以后完善了出什么联网模式搞个对战 或者无尽排行榜 或者合作模式 这个东西不要做的那么死板 拼数值没啥意思真的
第四个也是我认为最主要的一个东西 就是现在获取星辰瓦斯的方式基本就是围绕着探索转 战斗这个获取星辰来的快 卡关卡的也快 矿石这方面又全是金币没有其他产出 那为什么不把某些矿石改成产出瓦斯或者星辰呢 或者把探索的那些 红黄蓝绿史莱姆 不耐烦的二郎神 开开心心沙发怪的空间站地摊一起做一个页面 每天刷汇率 主打一个地下交易 现在的玩法虽然新颖但是还是有点太单一了
总结呢 游戏是好游戏 特休闲 8bit音乐和像素风在一起也是颇有韵味 这个想法很新颖是真的 有些东西做的死板也是真的 所以游戏在起步阶段都有不足也都能理解 也是希望这个游戏能做起来做的越来越好 给个四星鼓励一下吧
我欲成疯 : 加一条吧,不知道是我网不行还是怎么回事,每次开完新星球就会卡
看看 广告频率 的人是怎么评价的
手机用户84965306
游戏时长 2.6 小时
使用 TapTap 客户端下载