影子三国传

影子三国传

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9.4
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近期趋势
9.472个评价
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 物超所值6
推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
核心玩法属于挂机类,安排好人员之后点下挂机,放在一边就可以自动战斗1800秒。中途获得装备或角色升级之后可以停下来倒腾一下,然后再继续挂机,很轻松和佛系。
🎛️数值合理性:
养成内容有些类似卡牌游戏的设计,武将包括主角在内最大上阵六名,单个武将可以通过升级加点和穿装备进行强化。养成线比较少,提升相对缓慢,数值有一定程度放大,像是单机或轻度游戏的数值结构,通过放大需求来增加游戏时长。
🌃画面音乐:
画面是2D水墨风,角色全部是黑色影子立绘,灰度看上去还可以,稍稍能辨别五官和穿着,职业特征倒是比较明显。能看出部分资源是临时的,比如场景图,看上去非常糊。
界面布局看着像个人作品,UI位置有点随意。战斗特效不是很丰富,表现力一般,意思表达不是很准确,没做新手引导,理解上手有少许成本。
✍🏻建议:
1-没有装备对比,相同装备这么多,无法判断那个更好。而且操作复杂,易用性不好。除了增加装备对比功能,还可以考虑点击界面外直接关闭窗口。
2-不知道怎么去其他地图,似乎只有这一张地图?
3-无法判断武将初始属性的优劣,以及这些属性的成长趋势,欠缺武将职业或者属性说明。建议初始属性可以标注范围,或者将其分成比较直观的ABCD等级。
4-不清楚挑战的条件是什么,诸葛武侯是第一个挑战,但却无法进行,提示信息也不说明具体原因。
5-缺乏各种提示信息,如挂机获得武将和装备掉落,都需要自己打开界面才能看到。可以考虑增加红点功能,能清晰看到哪个界面需要操作。
官方骏澄游戏 : 感谢建议:1,装备好坏,就看数值与下面词条是否需要,2,地图边上有传送门,可到其他地图,3,武将就看初值,4,挑战,从下面5开始,游戏确实很多提示不完善,后续更新,会尽量完善,谢谢建议。
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