天岚对 影子三国传 的评价
这个游戏虽然画面简约,但可玩性还是有的,喜欢三国类型的玩家值得一试!
用心玩了就该给点诚恳建议!
1.即然装备和武将的属性是随机的(其实这也是游戏唯数不多的亮点),那么最好是在每条属性后面加上个括号,里面给出上限和下限,那么玩家就会一目了然!
2.不管是战力挑战,Boss挑战,就该明确的给出大概率爆什么,小概率爆什么的提示,不然大家玩的一脸懵!
3.看广告扫荡的次数是慢慢递增的,但问题在于每秒跳一次,比如600次我们就要盯着手机屏10分钟,极其无聊的看着上面的倒计时,那么1000次或更多呢?即然都看了广告,该给的都是一样,不要把大家的时间肝在这些无聊且没有太大意义的地方!结约时间去刷极品装备不香吗?
4.小地图上该标出Boss所在的点,用不同颜色的点标出传送门,大怪就大点,小怪就小点!随机的宝箱和装备不用标,固定的就该标注!
5.适当的给出新手指导,任务系统也该完善!
每个好游戏,都有一个慢慢成长的过程,在玩家不断的反馈中,逐步完美!希望你也是!
用心玩了就该给点诚恳建议!
1.即然装备和武将的属性是随机的(其实这也是游戏唯数不多的亮点),那么最好是在每条属性后面加上个括号,里面给出上限和下限,那么玩家就会一目了然!
2.不管是战力挑战,Boss挑战,就该明确的给出大概率爆什么,小概率爆什么的提示,不然大家玩的一脸懵!
3.看广告扫荡的次数是慢慢递增的,但问题在于每秒跳一次,比如600次我们就要盯着手机屏10分钟,极其无聊的看着上面的倒计时,那么1000次或更多呢?即然都看了广告,该给的都是一样,不要把大家的时间肝在这些无聊且没有太大意义的地方!结约时间去刷极品装备不香吗?
4.小地图上该标出Boss所在的点,用不同颜色的点标出传送门,大怪就大点,小怪就小点!随机的宝箱和装备不用标,固定的就该标注!
5.适当的给出新手指导,任务系统也该完善!
每个好游戏,都有一个慢慢成长的过程,在玩家不断的反馈中,逐步完美!希望你也是!