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我在7年后等着你
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
43934个评价
嘴替发言
19
带图
619
长评
926
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1.4 万
有趣好玩
3059
音效动听
2515
画面优秀
995
设定独特
144
物超所值
71
操作流畅
52
玩法设计
997
运行稳定性
527
操作体验
523
故事情节
468
广告频率
316
画面视觉
237
音效音乐
92
背景设定
21
刘大爷
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这生最长的评论(v1.5)
(此评论有简述剧情,如果新玩家玩完有不懂的可以参考一下,以及我的一些感受。评论会因一些建议或其他原因修改而“更新版本”,你也可以提出意见。写这些没有什么原因,只是热爱这个游戏,总回忆起当初游玩的痴狂)
。。。。我在脑海虽已构建了一篇小作文,但已经几个月了,我还是没发评论。。。
可以说这是一款玩完不敢玩第二遍的游戏,距离我玩完已经有几个月了,可当我再次听到这款游戏的音乐时,还是都想起来了😢
将人类之间最纯粹又最复杂的情感演绎得淋漓尽致,看评论大多数人在玩后泪腺爆炸。
总之是一款对看剧情线,想玩一下没有竞争的游戏的人极力推荐
总评:自由性基本没有,属于剧情游戏。音乐不错(都是纯音乐)。游戏主线为完全免费,其他dlc(番外)赞助任意金额即可全部获得。
催泪神作!
温馨提示:如果你还未玩此游戏,可在全部游玩后再看以下评论。
实在有太多想说的话,文笔又不好,请见谅。
注意接下来有大量剧透!!!
注意接下来有大量剧透!!!
注意接下来有大量剧透!!!
注意接下来有大量剧透!!!
注意接下来有大量剧透!!!
先说一下剧情吧
(我已经有几个月没玩这个游戏,如果有什么说错的或者记错的,请见谅,或提醒一下我)
(将约定的第7年定为今年,由于我一段没玩时间点忘了,所以接下来时间会有点模糊,请见谅)
十几年前,一木义之(一木博士父亲,简称木父,下同)和菊水重里(菊父)在西方医院进行时间跳跃实验,木父害怕实验在未来会伤害他人,便吃下药,记为第一次跳跃时间的节点,当发生祸害时,便跳跃回来,阻止实验。在那之后木父的表兄弟的女儿(三上优子)要做一次只有1/2概率成功的手术时(心脏病),木父再次吃下药,当她手术失败时时间跳跃,重新手术真到成功,在她手术成功后与立石让(春父)结婚,后生下健康的一子一一三上春人(无心脏病)。
在实验共鸣中,让周围一些人患上LMD(礼氏病),会先使肺萎缩,有概率遗传。其中第一批患者就包括二濑神奈,在经过一系列事情后与菊水礼斗(下任院长)成为朋友,后因病分开,相隔在前后两座楼房之中,之后一木宗助偷偷见神奈并成为朋友,在回去后被木父发现并清除了这段记忆,后神奈因礼氏病去世,一木与菊水在医院相识并成为朋友。
他们逐渐发现了医院的黑暗(菊水此时不知道时间跳跃一事,只知道qi guan贩卖等,而一木是知道一切的),整理成一份资料,准备在七年前的一场宴会上公之于众。。。
十几年前春父与春母生下春人后不久,春母去世,而木父认为春人是个不该存在的孩子(木父此时已经后悔实验,想要将关于时间跳跃的事和人都消失,与菊父产生分歧,并开始强迫自己和家人付出牺牲来消除时间跳跃),带走春人,欺骗他有心脏病将其留在医院,春人在医院里结识了他所爱之人一一相花葵,以及其他好朋友:今秋陆.今秋驱.交河咲.上枚穗乃花。度过一段相对美好的时光,并与葵在古井旁立下七年之约。(葵与穗乃花与驱患礼氏病,咲患心脏病)在七年前的一个早上,一位医生将他们俩带到病房后,说检查身体(完辣😭)(测试时间跳跃是否能超越生死),二人分别进入各自房间后,喝完药后,只发现有两个箱子,听完规则后,葵害怕得不敢动,而春人先按下按钮,得知解药要两个人一起按下按钮十秒才能一起得到,而现在只有葵能活下去了,之后两人都昏睡过去。。。。(补充细节:因菊父向葵发出邀请函,让春人和葵去赴约后看到实验用的秋津石竹(11年周期),其他实验人员为了不暴露,从而加速了他俩的实验进度,才使他们在七年前的那一天进行实验)
几个月前,春父被木父抓走,木父被拒绝共鸣的建议后,将其放走并让其几个月后回来,对外宣称木父死亡。在七年前的那一天晚上宴会,所有知道时间跳跃的人都聚集在一起,绑架了菊父于办公室,偷取了菊父为应对手下叛变准备的爆破装置,并让一木去救春人他们,随后菊水闯了进来,进行了对峙,阻止让菊水了解时间跳跃,威胁他跳窗而逃,随后引爆炸弹。。。一木那对春人已无力回天,只救下葵,将她交给她的养父母:空木悠成.空木冬美。之后一木因他父亲先前动过手脚,也失去了所以记忆,开始到处漂泊。。。。(这便是人们说的“7年前的事故”)
一木在几年后终于恢复记忆,回到西方市的西方医院,却发现曾经的好友菊水成为了院长,但因知道了时间跳跃一事,便痴迷于研究其,想回去见神奈,忽略了研究解决礼氏病和解决医院的“交易”,一木骗他不了解时间跳跃,菊水最后出钱在医院附近改建了一座诊所,一木从此住在那为菊水消除他人的记忆,私底下建造时间跳跃装置和研究,不曾踏出诊所半步。(门真信二为医院的眼线,平时作诊所的前台)
今年(也就是约定的第七年),改名为空木葵的葵,从东京来西方市度过假期,另一方面是她记得与某人有过约定而来到这(春人也是如此),随后经历了与后来春人基本一样的事,不同的是与信二也成为朋友,在一木和信二的帮助下清楚了一些事,最后做出与春人一样的选择,跳跃回去七年前,抢先按下按钮(让春人活),拜托那时的一木清除春人的记忆(为了让春人记住约定,在一木到来之前,在春人耳旁用春人的角度描述了春人在古井旁救葵的记忆,并写下纸条放在帽子内沿。这是因为这样真切的记忆才不会被扭曲,事实是葵救了春人,并把纸条放在蝴蝶结内侧。)
春人也就这样度过了与葵基本一样的一次“轮回”,最后跳跃回七年前同时按下按钮十秒,可这次葵知道了即使是一起喝下解药,时间跳跃也无法超越生死,他们中必须死一个,那就是春人(因为原本的时间线就是春人死)。但葵无法接受,一直以来都是春人在拯救她,她也想救春人!就这样她用柜子里的纸来记录“轮回”次数,每次差不多到读神奈的日记时,便会回想起一切,然后悲伤,然后再继续寻找破解之法,就如此重复(葵没有清除记忆,只是因“药”或者时间跳跃因素会一段时间忘记记忆,所以她的记忆或者说是灵魂是一直在经历“轮回”而不停歇的,记得一切,而春人被一木清除记忆,因此每次“轮回”并不会有上次的记忆),在重复不知多少次后她找到一个方法一一发生共鸣,消除一切因时间跳跃引起的事,可有两个大问题,一是根本找不到触发方法,二是消除时间跳跃后春母就会因手术失败而死,春人也就不会出生。。。葵依旧没有放弃,虽无比疲惫但仍寻找其他出路,只为拯救春人,与春人履行七年之约。
最终在第17711次的7年,也就是123977年后,在春人“轮回”中,也就是游戏的开始,我们与春人经历了几次时间跳跃,逐渐了解到真相,迎来许多的反转,地下室的文件.陆与驱.咲与穗万花.与石打(咲父).信二烧家.菊水与神奈.一木博士与菊水与神奈等等。。。以及最后的春人想起7年后的4月1日“约好了哦!”“绝对不能忘记哦”,选择了回到7年前。。。
按下按钮十秒后。。。再次见到彼此,春人从葵口中了解了许多,知道这时间跳跃,自己没有心脏病,解决的方法。。。春人这次与先前有些不同,与葵聊了很长时间,猜出共鸣的条件一一两人的接触,葵却躲避春人,两人相背对着门而坐,说出了彼此的心声,缓缓地握住彼此的手,春人唤起了所有记忆,跳跃附身到驱到诊所时,向一木问出了“第一次的时间节点”(木父第一次喝药的时间),随后将自己的记忆跳跃给那时的木父,因看到未来的惨状后停止了实验,这次换春人对葵说出了那句话“我在七年后等你”,随后在二人的亲吻中共鸣发生,世界重置。。。。。。。。。。。。。。。。
七年后,拥有记忆的葵再次把大家重聚在了医院,4月1日,葵如往年般来到古井等待,终于在最后等到了履行约定的那个人{木父在得到记忆后将其写成笔记。(这有两个不确定结局:1春母的手术依旧成功,与春父生下春人 2春父娶了春母的姐姐为妻,生下春人。) 在木父死前将日记给了春人,春人在读了日记后前来赴约}
至此,故事结束。。。
随便说说聊聊:
实话实说,这是我玩的第一款此类游戏,在玩的期间真的跟着魔了一样,日夜都在想接下来的剧情发展,回味之前的剧情,一当做其他事精神稍有不集中就疯狂地想,发呆也想,睡觉也想!一玩就不想退出了,一直玩,但到剩最后几个番外时又不敢玩了,控制自己一天就玩两三个。。。。。我接触这游戏是去年2024,当我看到这游戏是2017年发的时,挺震惊的,毕竟刚好7年。。一开始看这游戏如此高的评分其实有点惊讶但也不太在意,真到玩完才知道含金量。催泪神作。。不知各位有没有哭呢?在玩完后像疯一样查找有关的内容,得知像我一样的人还不少😂不过我倒是没有哭(差点),不过很久没有眼眶湿润了,这游戏还是唯一一款让我想哭的。虽然残酷的现实或许无法出现这样的情感或事,但人物间的美好情感还是让我们沉醉其中。
还有音乐客观来说不算神,但我是真的喜欢,在睡前.休息.学习都可以放。其实我在写这条评论时是全程听着这游戏的歌的😄每一首一放,脑海里就出现对应的情节(便于我回想剧情),但每次一放就会有些悲伤起来,不管何时,想起来春人与葵都又感动又悲伤,所以我也只敢听听歌,不敢二刷,实在没有勇气再二刷(但其实我写这评论也算二刷吧)。像white,brittle rille,lovesickness ,life,战火,da da da等等等等都挺好听。听的方式我一般是直接在游戏里听,当然你也可以在b站等上听或直接找资源下载。
《我在七年后等你》客观一点应该是四星,但加点主观,所以我给五星。
最后了,我说几件事,一是我这评论其实是晚了几个月😁(不过早构思好了)因为时间因素现在年底终于挤点时间来写(我是手机一个一个字打的😥),花了三天,加起来差不多三四个小时,如果觉得有帮助请让更多人看到(你懂的)。还有我是在玩后自己整理(整理挺久)和看了有些人的观点,最终出现我写的剧情,还隔了一段时间,所以如果有出现问题请评论一下。以及现在还有人玩这游戏吗?看到我这评论,新老玩家能不能吱一声。
最后最后,祝看到这的各位,能够遇见属于你生命中的葵或春人,有陆与驱的兄弟感情,咲与穗乃花之间的友谊!
2025.1.23
ohh
:
请问为什么我的没有番外那些
因玩家喜爱入选
Aaron
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近在TapTap上逛的时候意外发现了这款评分近满的剧情类像素游戏《我在七年后等你》,我通常不玩剧情类游戏,但抵不住这么高的评分,还是怀着好奇点了进去。
开始时看评论都说这个游戏很刀。但是我想一个游戏能有多刀,但它给我的震撼真的很大,特别催泪,将剧情全部过完后眼腺已经爆了。特别是里面一些人的话,剧情也真的很出乎意料,细节也特别感人,只能说这个剧情组真的太懂我们玩家的心理和泪点了。
当剧情推进到神奈和菊水时就开始煽情了,你会震惊于他们纯真的情谊,而死亡却把他们分开,哪怕知道了弥补遗憾的方法却还是做不到的无奈。以及陆与驱之间关于兄弟情谊的故事,咲与穗乃花之间关于纯粹友谊的故事。还有主角春人与葵,他们自幼相识,一起长大,青梅竹马的经历让两人之间有着强烈的默契和信任。葵性格温柔善良,总默默关心着春人;春人勇敢坚定,一直守护着葵。两人都为了对方愿意付出巨大的努力和牺牲,葵进行跨越7年的时间跳跃17711次,她为了守住这个7年后的约定,整整轮回了约12万年!(17711×7=123977)。这种情谊超越了普通的友情,升华为一种刻骨铭心的情感连接,纯粹而美好的爱。最后是好结局哦,我也喜欢好结局。还有最后那句好久不见,证实了爱就是葵17711次的轮回只为守住一个七年前的约定——在那口井边,赏七年开一次花的千宵草,再次笑着说话。
这是我玩的第一款角色扮演+剧情类游戏,也是唯一一款让我流出眼泪的。我玩这游戏是在今年2025年,而且这游戏的Android版刚好是在2018年发布的,刚好7年。
他的玩法虽然比较单一,但是剧情真的令人为之动容,如果把这剧情做成电影,那可太值一张票了。像素风的人物也很可爱,音乐虽然都是纯音乐,但玩到后期每次一放就会产生共鸣,又感动又悲伤。我编辑这条评论的时候也是听着游戏里的歌的,网易云音乐上就有。我在玩完后还像疯一样查找有关的内容,虽然现实中或许无法出现这样的情感或事,但人物间的美好情感还是让我们沉醉其中。我已经玩完两三天了,却还是无法自拔,一想到春人和葵的故事便感到感动,想到那17711次的轮回使人心疼。
在此,衷心祈愿能看到这的屏幕前的你,能幸运地遇见命中注定的葵或春人,开启一段刻骨铭心的爱恋;也能结交到陆与驱这般生死与共的兄弟,拥有坚不可摧的情义;还能收获咲与穗乃花那样纯粹无瑕的友谊,让温暖与爱常伴身旁。(ˊ˘ˋ*)
H氚
:
第二个图片是出自哪里!!求!!
花朝十八
游戏时长 9.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏我大概一辈子都不会忘了吧。
玩完《to the moon》偶然在推荐里发现了这款游戏,看了评价不禁惊讶于它所获得的赞誉,但当我沉下心体验完九小时的剧情后,我认为,它是值得的。这款用RPG Maker打造的独立游戏,用最朴素的16-bit像素画风,编织出足以击碎心理防线的叙事迷宫。
这是款像素风剧情向的游戏,但我觉得游戏性不强,更像是视觉小说。虽然画风很简单,游戏场景也不多,但它却确确实实地带给我一个感人的故事。相较于最近新出的番剧里那些经费充足,但剧情依托的精美厕纸,可见《七年后》创作者的用心,剧情的层层铺垫,音乐的恰到好处,无时无刻不在调动玩家的情感,让我们切身地感受着春人与葵两人对对方执着的情感,陆与驱真挚的亲情,咲与穗乃花纯粹的友谊,以及神奈与礼斗的那份惺惺相惜。当主题曲《クロノスタシス》在结局响起时,简单的8-bit音色竟能迸发出交响乐般的悲怆,证明情感密度从不取决于技术参数。到现在还能记得过完所有剧情后看着结束字幕久久不能回神的感觉。还有感谢扑家工作室汉化,让更多人见到了这部作品。(以下内容涉及剧透)
剧情大家基本都讲过啦,那我就说说令我感触最深的地方吧。春人在最后为了完成与葵义无反顾地穿越回十岁,相信葵会做出和自己一样的选择,神奈给礼斗留下那句“请你获得幸福”,以及葵为了拯救春人经历的17711次轮回,一次次努力寻找记忆,得知真相后又一次次感到悲伤,但仍然为求得一线生机不断轮回。
但对我来说,最让我共鸣的是春人找回自己在小镇的记忆后,犹豫是要干涉医院的事还是回到起点过完春假就离开时,与咲发生的那段对话。清除记忆使春人忘记了大部分的事,但不能使他忘记与葵在七年前许下的约定,他正是为此才来到这个小镇的。春人故作轻松地与咲聊天,却全然没发现自己哭了,而那一句“葵,我好想见你”被埋藏心底。而最后当春人跨越七年时空握住葵的手,我突然理解:所有约定都是穿越时间的情书。
我和男朋友是通过游戏认识的,那时刚上高中,我们两个都住宿,直到节假日回家,我看到他给我发了好多消息,比如在宿舍讲话被停课啦,被关20多天很难过啦,还有那一句“好想你”,那是我第一次知道被人惦记着,想念着,原来是这种感受。后来学业也繁忙起来啦,两三个星期说不上话也是会有的事,除了冬天,他都会尽力走读在家陪我,哪怕每天只是说几句话,我都会觉得很开心。其实很像礼斗住院不得不和神奈分开的那段。
每一个分离的日子,“我好想见你”这句话说了无数次,假如每份思念化作无法逸散的水汽,那么我的世界早已云雾朦胧,进入漫长的雨季。
等待中,有不知道何时与对方再见面的悲伤与忍耐,还有那份小心翼翼的期待。
生命的末尾,神奈给礼斗准备了最后的惊喜,同时也说出了那句“我一直一直都喜欢你”。直到多年后,这份心意才被传达到。但庆幸的是,在dlc中他们终于在一起了。
最后,今年高考完,我们也会见面啦。那就借用神奈的话,希望是个好结局哦!以及,看到这里的人,都可以得偿所愿!
bored_dopa
:
to the moon也是神作̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ)
因玩家喜爱入选
青魂.栀羽
游戏时长 2.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
「我在7年后等着你」
无意将本作封神,但它确实成为了我除纪念碑谷系列之外最喜欢的游戏。客观来说,游戏性极差,玩家只用在少部分时间操控春人或其他人的行动,比起游戏更像是在读一个故事,但剧情的确对得起TapTap上9.9的高分。
以下内容涉及剧透
故事的开始,是17岁的高中生空木春人在春假回到曾经生活过的小镇,在小镇里,随着一些发生的事,遇见的人,他开始回想起自己失去的,10岁以前的记忆。伴随着每一章剧情层层推进,以及经典的结尾一句话反转,扑朔迷离的医院事故真相开始浮出水面。五次时间跳跃,无数次的3月31日和达不到的4月1日,春人与幼时好友陆,咲,驱,穗乃花不断努力找寻真相和拯救彼此的办法。他们之间的默契和信任都无比令人动容。当然,还有最重要的,曾经为心脏病的春人提供了完好心脏,让他能活到今天的女孩——葵。在了解全部真相后的春人选择回到7年前,只为他相信葵会做出与他一样的选择,只为再一次见到她。最后两人默契地相视一笑,说出那句“好久不见”。
爱是什么呢。葵17711次的轮回,123977年的等待,只是为了遵守约定,只是为了和你再看一次千霄草,只为救春人。她用万年诠释七年之约。而春人17711次的不知情,却一次未放弃救葵。一个为了他可以等,另一个迷迷糊糊地救了她17711次,却从未放弃。
菊水与神奈约好了再见,而死亡终将分开两人。一个为她几十年找寻时光机,又明知找到了,也没有治病的方法,也仍在尝试,另一个在去世的前几天,仍忘着旧病房的楼道,期待着他,临死之前,仍拼尽全力在墙上写下了“请你获得幸福”,只为了他会看到的渺小可能。
若世间有爱,便叫葵与春人,菊水与神奈。
葵「不是的……我知道了……我和你约定……约好了哦」
陆「我一个人去就好了。」
葵「我希望春人能过上幸福的人生!」
咲「你在哭啊。」
礼斗「就是啊,就算过了10年、100年、1000年,也要一直……一直……」
神奈「请你获得幸福!!」
穗乃花「我想去小咩等我的地方……」
春人「……所以,请送我回到7年前!」
葵「我在7年后等着你。」
有一股令人怀念的香气……
Crewmate
:
我的观点与这位评论家一模一样
因玩家喜爱入选
稻草人
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始这个游戏,是被他的高评分吸引进来的,也是准备随意玩玩,讲述了主角春人失忆并且要完成一个约定而来的故事,我第一反应是这是一个纯爱游戏,套路什么的都在我脑中一闪而过,前一二章又在铺垫整个大环境,还是略显无聊,简约的画风,不太出众的音乐让我就觉得随便玩玩,直到我去偷资料,看到给自己移植心脏的人是葵,也就是和主角约定的那个女孩的时候,我脑子乱了,我有想过她死了是有隐情,但如果资料都这么写,这游戏就没有意义了。紧接着是自己被打晕,醒来的时候就已经在游戏开始的第一天了。我在不明不白的情况下穿越,我还以为是一木医生给我装出来的,我去找npc对话,有个报日期的,还有刚上班一天的,反应全是第一天。这个时候我爆发出强烈的兴趣,就如同看小说一样一点都不停留。游戏里前期疑点重重,在小伙伴们快乐的相处时光里,也有彼此的猜疑,在章节的末尾有些时候bgm骤停问出一些惊人的话语。真的很上瘾。除此之外就要夸一下这个剧情,神中神,真的很好哭,我全玩通关了不仅是爱情还是彼此之间的友情,他们都全心全意为了别人(虽然不现实但是这种真的很美好,每个小孩子都很可爱),咲与穗乃花的道歉误会,礼斗和神奈的“惊喜”都是很好的催泪,真挚的友情或者是爱情不掺杂一点杂质。看到后面世界观有了,虽然我们做不到帮助主角进行选择,但也请不要忘记思考。重重苦难后下是另一个惊喜点的感觉太棒了。
氪金方面:前面完整版免费玩 关了WiFi没有广告,dlc的时候,都已经主线过关,你可以自己思考是否资助。
这个小游戏真的用了我很多很多眼泪,猛男大哭。细节上也做的很好很好,礼氏病孩子的哈呼哈呼的喘气让你也能感同身受,那种不易却又为感情不顾一切的努力的劲。最后用神奈的话结尾吧:请你获得幸福!
哈兔成了精
:
剧透了,建议删评🙁
卢老爷子
玩过
emm……我花了将近五小时一遍过了这款游戏的免费部分,简要说一下我的想法(极微剧透)
先是其优点:剧情的铺陈还是不错的,虽然出现人物挺多的,但不会混淆,每个人物给人的记忆点很深刻,虽然整体扁平化塑造人物,但也很符合故事主人公十几岁的年龄。如果你喜欢这种纯爱、青春、相互信任感动的剧情,这游戏剧情挺值得一看。
缺点:首先是广告。游戏厂商要挣钱大家都能理解,广告给的也不是很多,免费部分广告大概是20个30秒,有这样的剧情广告20个能接受,但能不能弄成看广告得剧情兑换点的形式,足够数量的兑换点可以解锁对应剧情,在这种想催泪的剧情中突然差个啥修仙游戏广告挺影响观感的。
然后是游戏性。这游戏关卡中好像没有任何彩蛋或者隐藏支线,玩家要做的只是根据引导行路,既然只有单一主线,那为什么不做一个自动寻路?或者放弃做成游戏直接写成小说?做成动漫好像也不是不行?移动键玩到后面都不想点了,因为就只是按照要求行路,别的什么都没有,那还不如让玩家安安稳稳看剧情呢。如果要做成游戏,我个人见解觉得应该还是要有点支线啊彩蛋什么的。
然后是故事。也可能是我的问题理解没跟上,游玩时间也太短没能好好分析剧情,导致我砸了五小时进去过完剧情了还是有点懵懵的,这可是我宝贵的补寒假作业时间啊😭,但确实游戏中剧情设定比较超现实,还涉及时间跳跃之类的,但看这个剧情文字有点难以梳理清楚关系,导致我脑袋有点混乱。其实是可以在游戏中适当加入时间轴啊之类的,帮助玩家梳理关系,不然很容易懵掉诶……
最后是画面,呃只能说小成本制作不容易,但这画面只能对区分人物有帮助,对表达感情啊叙事啊……我没感觉有什么帮助。不过我暂时也想不到更好的画面处理方式。
总之,还是可以一试的
Pulls_up
:
广告?你登上游戏后把网关了不就没了,反正我之前可以这样,现在不知道行不行
凌·梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好久没玩到这么使我感动的游戏了,它的可玩性其实不高,更像是读一本小说,但是其沙盒的画风配上顶级的音乐和不错的剧情使其上升了一个层次。(可能比较剧透,慎看)
游戏体验就像是你从什么也不知道的0开始,慢慢遇到不同的人不同的事,顺着摸索出整条故事线,这种推理感真的很棒。它的剧情有十分多的反转,每次玩到章节末都会被突如其来的结论给震撼到(比如一些人物黑屏时说的话),其还有一些层层渐进的感情,越往后越感动,院长和神奈,以及春人和葵,每一对都是很感人的经历,从一开始主角就与不同的人约定,并且贯穿整个剧情,它不仅埋下了许多伏笔,但也在最后意外的回收了,这也使我震惊,越往后玩就会越上瘾,至少我是这样的。
虽然要玩DLC和后续需要付费,但是它给了许多付费选项,任一即可,还是很人性化的,我玩到那认为这值得,我很少充游戏和买游戏,因为这个游戏十分吸引我和打动我,所以我不认为它很商业化(偷偷告诉你们,只要在网络不好的地方或者把网关掉,就不会强制看广告,可以点“离开”),而且DLC内容也很丰富,多到需要玩很长一段时间,并且填了很多坑,回收了很多伏笔。
不过它的世界观和剧情最后做的太庞大,比如说拿春人和葵做超越生死的实验,再比如一木父亲和菊水父亲做的研究和其后来的矛盾,以及共鸣这种事情,有时候会让人摸不着头脑,这可能也是一些人做出差评的原因吧,因为确实越往后玩越复杂,越偏离事实(相对于我们的事实),不过如果你仔细玩耐心玩的话,还是可以发现其紧密的逻辑和巧妙的剧情设定。
总而言之,我认为这款游戏对于我来说是百年不遇的优质游戏,很久没有这么感动了,所以我给这个游戏满分。
ℳ̶̶̶̶♡̶҉璃ℳᥫᩣ
:
看分那么高,原来很多人小时候玩过的。我先玩一把。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
玉兔捣药yu
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
大概是我初中的时候玩的了,具体的细节现在已经记不太清了,但是一直都很喜欢这个游戏,所以来评一下。
首先剧情上更像是我小学初中那段时间会写的小说一样,再加上有点日式轻小说的感觉,所以有的话不习惯看轻小说的人可能会觉得看着很尴尬。
我个人是很喜欢这种有关时间的题材,以前有一阵真的是玩上头了,扑家的另外两个稍微有名一点的《无尽晚霞不见君》和《最后她对我说》也都一并玩了。
相对于前两个,七年这个可以说是时间最长的一个了,而且剧情也比较复杂,前期会很频繁的轮回跳跃,重复着一样的对话。我记得自己当时是分了两三天才玩完的。期间也有想过要不然今天就先算了,然后这个时候就会被每章的结尾黑屏给吸引住。鸡皮疙瘩都起来了。
游戏的自由度还是挺低的,完全是根据剧情来的,和npc们的互动也很少,地图探索度也缩小了好多。
后面从孩子们被拉进实验室里的时候就我感觉已经开始很离谱了,甚至当时看的我还有点懵,最后突然的转折说我要回去,我相信葵也会和我做一样的选择,就感觉没有院长和神奈的故事那里那么容易共情,我第一次哭是因为咲和穗乃花那里,已经记不清是谁死了,但是当女孩子之间的友谊真的太好哭了,整个故事里面,院长和神奈的故事真的印象太深刻了,尤其是后面看到了神奈留在墙上的字,真的一下子鼻头一酸,那种见不到面的无力感和最后神奈的祝福都超级好哭。最后葵站在房间里,空中到处都是纸片子那里,第一次见真的超级震撼,17710次的跳跃现在看确实很容易出戏,但是那个时候还小,只顾着感动了,庞大的数字也让两个人之间的联系更紧密了😭😭
扣1星是因为这个游戏真的太拖了,但是那种一点点探索的感觉真的挺好的,这个故事是直到现在我也依旧会推荐给大家的
伭羽
:
没有刀子吧👀
因玩家喜爱入选
艾希不是佑希
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
心绪难平
我很难评价这部游戏,公正地说,它的游戏性极差,比同类型的《to the moon》还差;我无意将它的剧情封神,但至少在我这里,它的剧情水平接近甚至于超越了去月球。剧情的逻辑毫无漏洞,我原本以为它忽视的东西在最后的最后忽然提起,并成为了扭转局面的关键。
(以下涉及轻微剧透,不想看者可划至末尾)
前十五章可能略有些无聊,但中期到后期的处理十分紧凑,每一章结尾都会是刀子或者反转。当在主要故事末尾出现两人相逢时我终于嘴角出现了笑容,但此后超过十个的ep又一点点温柔地展现了残酷的真实……剧情中的伏笔数量超出我想象,许多我以为只是闲步的对话在数十章后突然得到了解释或者利用,即使是原本并不令人在意的配角也隐晦刻画了背后的故事。
游戏中交织的友情,爱情,亲情……感人至深。春人与葵,17711个七年,当葵在漫天的纸屑配合着戛然而止的bgm下说出那句台词时我的心脏仿佛也骤停了一下。
(试图对感情线评判但是失败)两人之间的这种信任简直是一个奇迹。即便最后两人不再有交集,但春人仍然没有失约。这种程度的感情或许并不现实,但我仍然羡慕并渴望着。
最后,是好结局哦~
这部游戏无愧于其taptap9.9的评分,也值得我连续两天熬至四点的期待。
恋
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这个图哪来的,我玩的时候记得没有呀,不一样吗
野原·新之助
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了一整天终于全部玩完了,这剧情真的都能够改编成动漫或者电影了,虽然有些细节上不够细腻不过也是很不错的了,剧情党强推!不过这剧情得仔细看,不然后面难理解,而且这游戏伏笔还多,最后的那一刻我全懂的时候小脑都要萎缩了!谁懂!bgm和游戏节奏呼应完美,太容易让我这个泪点低的人眼里进沙子了!
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