无尽神域

无尽神域

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.91100个评价
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长评26 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀108 有趣好玩51 操作流畅20 物超所值20 剧情跌宕18 运行稳定性106 玩法设计67 氪金付费66 日常肝度39 操作体验31 画面视觉16 资源获取14 故事情节7 音效音乐7 UI设计7
斤敏
斤敏
玩过
emmmm,怎么说呢。
我评测从来不给很低的分,除非特殊情况。因为每一位游戏开发者都需要得到应有的尊重。哪怕最后做出来游戏不如人意,但是从业者们的付出和劳动是需要我们玩家去支持和肯定的。
毕竟游戏不好玩又不是他们所有人的锅。
再说说游戏。
做的其实有点糙。大部分人玩游戏先看画面如何。个人角度出发,游戏的建模还行,没有很明显的棱角和缝隙,拍照功能得到的图片画质已经相当不错。但是过场动画人物没有面部动作,动画和游戏场景衔接也很差劲,没有连贯的感觉,很缺乏代入感。同时可供选择的角色有点少,而且居然都是单性别角色,个别对白也是翻译腔,有点恶心。
我练的是法师。成长速度比较快,也很有节奏,两天30级的样子。时装系统开启后,不需要购买时装,只要通过打怪掉的装备即可改变外观,已经很不错。但是技能衔接比较差,都扔出去扣蓝了,技能突然凭空消失,过一会对面才受到伤害。不是网络的问题。
氪金的话,这个游戏完全可以零氪玩。不氪金完全可以收到比较不错的游戏体验。没有骗氪嫌疑。不过里面有很多承接了古典mmorpg的系统,可能会让初次接触该游戏的玩家需要适应的空间。
我是ios服,服务器没什么压力,大家玩的都很和气。环境也还好。
剩下的就是废话时间。
我一直不主张我们玩家以厂商不同来对游戏有不公正看法。
老实说,一家厂商的不同游戏,开发团队都不一样,我们没资格说哇你是哪个哪个厂的,你就垃圾。因为我们大多根本就不懂如何制作游戏。我们只懂怎么玩游戏,只懂这游戏好不好玩,值不值得我们支持。
当然,我们可以讲段子,比如冷饭王卡*,比如土豆篮子bug王育碧。但是核心只有一点:我们可以对这个游戏好不好玩发表一切观点,开诚布公的去谈。但在我们取得和这些厂商相同的成就之前,我们没资格从源头上否定任何一款游戏。
作为玩家,单凭厂商不同就对游戏有主观印象,是很不成熟的行为。
再把这种主观印象作为客观评价发表,更是不负责任的。
厂商很大程度上决定了游戏的运营,开发资金,宣传工作以及游戏的风格特色。但是这都不是决定最终游戏品质的决定性因素。我们想考察的是游戏到底好不好玩,别的我们也看不懂,也别瞎说。
“别把你的幼稚想法强加给别人,让别人觉得你品味能力极差”
我觉得这句话有点意思。说的也对。
官方锦尘岚 : 看到你这段评论 我真是眼泪都要流出来了 很多玩家老是喜欢直接用厂商衡量比较 还喜欢比对端游~其实不同的游戏制作团队风格想法都很不一样的 手机和端游在制作思路上也很不一样的~喜欢的人就喜欢 不喜欢可以不玩 但是也不应该就过来恶意一星 有任何问题团队都是在倾听 在努力修改的 自己的娃谁不在意呢~ 谢谢你中肯的评论~很多地方我们会打磨,让他更精致~
颓废的黑泽
游戏时长 175 小时
哈哈哈哈哈停服啦,
看看当初我的评测,还真的说对了
游戏寿命被透支干净了,自然也就停服了
以下是原回答
一分给画面
一分给游戏氛围。
从下载到现在玩了一个多月快两个月了,很喜欢这游戏,真的很喜欢。
游戏ID:黑泽,亚历山大服弓手,10.5w战力,排行83。
总结:
1,降低各种副本门槛
2,提升新手的游戏体验
3,限制游戏小号数量
4,控制游戏物价
5,请重视这款游戏,好好宣传。
===以下内容是我的碎碎念不看也行===
这是我唯一一个能让我每天耐心花时间清日常,花钱来玩的手游。以前我从来不花钱在手游中。
可是,当我战力越发提升的时候,我就更加的对这个游戏失望……
一点点来说,从游戏的副本说起。
游戏的副本门槛非常高。最简单的日常六本,可能你70满级都不一定能打得过,必须要抱大腿,我现在10w战力,泰坦一本挂机都可能死上一次。高级副本诸如星宫,神龙,火神之类的更不用说。排行榜上100个人,可能也就前50有能力打。
也许会有人想说怎么不组队,这就牵扯出了第二个问题,游戏的组队机制。
组队之后副本难度会增加,增加成什么程度呢,如果我挂机能刚好过泰坦一本,带三个萌新的话,哪怕手动也很难打,难度可以算是成倍增加。也就是说,你能手动过泰坦一本,你想要组队打得舒服,你就必须组到和你差不多水平的三个人,一起手动,可是问题是,你不太可能组到三个和你水平相同且愿意手动的人,因为玩家太少了。
不过,这些日常副本还算好,因为游戏中的大佬也是要清日常的,组队增加爆率的这点让他们并不介意带上“萌新”们。
可是高级副本就很残酷了。
一个无依无靠的新人玩家,基本上没有接触到高级副本的机会。一天一个星盘攒上一个月,去给大佬们当门童两个晚上就打没了,还不一定出好东西。而大佬们基本可以天天叫门童把次数打满,于是游戏就进入了这样一个死循环:新人打不了高级本→出不了能用能卖的装备(六本的爆率我就不吐槽了)→没有叶子,买不了大佬挂板子的装备→不能变强,只能选择氪金这条道路。
另外,游戏的装备设定很厉害,有套装系统。一套紫色套装比一身金色的散件输出要高很多。可是出套装的概率太低了,我玩了一个半月,天天刷六本,出的高阶圣堂套件(弓手基本套装)一只手数的过来,更不要说没什么副本资源的萌新了,基本上只有氪金这条路。
或许是策划也意识到这样对萌新很不友好,于是便弄了师徒系统和征集系统,师徒奖励很丰厚。找到一个好师父基本上一天日常不用担心,混着混着大概也能玩。可是事实上很多的是大佬们的多开小号。
游戏有PC客户端,并且不限制启动数量。
这样一来就很棒了,大佬们更加愿意带小号,本来还能混混日常的萌新们的资源都被小号给占领了,这种举措进一步的减少了游戏真实玩家数量,透支了游戏的寿命。
想说的就是这些了,现在也差不多要A游戏了,等什么时候无聊了再来玩玩看。。。希望这游戏能活到明年吧……
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