光·遇

光·遇

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.6117264个评价
嘴替发言99 带图4821 长评4499 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.2 万有趣好玩1.2 万音效动听2023 物超所值934 轻松护肝805 剧情跌宕617 操作流畅213 设定独特120 运行稳定性2.6 万画面视觉3955 玩法设计3823 日常肝度3090 外挂问题1103 操作体验575 音效音乐133
看到一年前对葡萄对制作者的采访,他说要改变传统游戏机制所塑造的玩家间的竞争心态,让正向反馈出现在每一次遇见之中。感怀于这种理念,于是想玩一下光遇。差不多两小时后,我打算写一些感想。
古代,一群小金人在天空降落,建立了天空王国。随着时间流逝,他们却遗忘了与光明的联系,黑暗降临,整个王国被迅速吞噬。这个故事让我想到早上看的《飞向太空》。其中一个角色说:古人知道自己与宇宙的关系,从不过问为什么或有什么目的。另一个角色说:人类只需要人类。
在光遇里,制作者似乎做了这样的影射:你是怀抱火焰的人,而先祖遗忘了火焰,亟需你重现他们的光明。留有心火的人不会去过问:自己为什么留有心火,又是出于什么目的?因为他们知道,生活所必需的东西是无害的。这也造成了一种前提:只有玩家真正的拥有“心火”,ta才能和游戏里从天而降的小人重合。对无目的的先祖,我们的接触与帮助不会产生任何心理负担,因为按照设定,我们点亮了先祖的心火,就会受到同样友善的对待。但对真正的人类,这种互动却要经过顾虑和担忧。所以,互不敞开的玩家之间只以失去了区分性的灰色身躯相对,意味着同先祖们的相似性:遗失光明,被黑暗笼罩。
当两个玩家相互对映,也就说明他们能够拥有心火,因为没有心火的玩家只会以永恒的灰色存在于他人的眼中。这种设计可能会带来道德暗示,因为心火是一种积极、美好的东西,对映的同时,就把双方带进到礼貌、友善的自我约束中去。但从概念上讲,这种对映至多是说明了“不冷漠”而已。对于把蜡烛看做货币、心火看做聊天途径,照搬以往经验来理解游戏的人,步骤的仪式感能起到多少限制作用,自然是存疑的。
由此,我大概认为,光遇的社交是为那些真正考虑到他人的人而准备的。然而,却不能够限制缺乏道德自觉的玩家,自顾自地破坏这种努力设计出的友好氛围。从什么圈子走来,依然会沿袭那个圈子的习惯。光遇有没有塑造玩家价值观,重振初心的能力呢?我认为有,但单凭游戏中单机体验的部分,很难。
就是爱游戏新游先锋 : 这游戏和最传统的电子游戏“眼疾手快得高分”有很大的区别,竞争心弱的人也可以玩的开心,并且和现实中的朋友增进友情,从这一点来说这个游戏很好
铁蛋
游戏时长 901 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
时长不准确,因为是渠道服还换过手机,我是安卓玩家从魔法季入坑的,安卓上线之前19年就已经刷到过这个游戏,一直很想玩,入坑后玩的迷迷糊糊,上线就是找朋友聊天什么的,于是玩到预言季拿完先祖就退游了,后来偶然又刷到了关于光遇的视频心痒难耐在集结季回归了,并认识了新的小伙伴,还拉了现实中的朋友一起玩,那段日子特别开心,每天都要上线跑图,寒暑假甚至一天12小时高强度在线(因为我要睡12个小时…)
回归后21年的7月18日我毕业了第一张图,是墓土,当时觉得龙骨很帅,因为迫切想要全图毕业所以非常的缺❤️,买心又有风险于是我渠道服和官服分别创建了四个账号(用了四个手机号)再用邮箱创了几个账号,加一起有十几个小号,两台设备加分屏每天带着四个小号跑图做任务,长时间下来十几个小号都有点蜡烛,大号每天入账10颗❤️,十天就是100颗,很快在9月5日达到了全图毕业,甚至还有富余,身边朋友都说我特别肝,没办法当我热爱一款游戏的时候是没办法控制自己的,而那一堆小号里甚至养了几只无翼崽,有一只养的最久,养了8个月,有天去霞谷做任务不小心坠机了,我当时难过到一度想要退游
以前从来不给游戏充钱的我,甚至觉得给游戏充钱的行为简直太愚蠢了(对不起)在小王子季迎来了第一张季卡,当然,是朋友送的,然后我就更卖力的带他跑图
那个季节我第一次尝到了季卡的甜处,原来给游戏充钱也没有那么糟糕,于是一张朋友送的小王子季卡导致我下个季节下下个季节乃至后来的无数个季节的季卡都不能断了,不仅充季卡,还仗着自己是渠道服有优惠券甚至买了礼包,那一刻我就知道,完了,染上充钱我这辈子完了
当时还在上学一个月生活费没有多少,快到万圣节了我想买巫师帽跟蝙蝠斗,我需要在我仅剩的生活费里省出一笔“巨款”,那是一笔甚至需要克扣掉自己的伙食费才能够攒出来的一笔钱,我朋友都骂我有病,说我这样玩游戏太魔怔了,我想他们说得对
后来蜡烛够用了之后就每天定闹钟挂机吃老奶奶饭,中午12点下课正是去食堂抢饭的时候,而我却拿着手机登录光遇进雨林吃馒头,在路上被室友扯着飞奔,东倒西歪的一路上一直对着我不小心撞到的人说对不起,显然这么做很有成效,充季卡又跑图再加挂机很快让我的蜡烛直接破千实现蜡烛自由,我知道,此时就是我该养老吃低保慢慢谢幕的时候了
小王子季往后就能感觉到光遇开始慢慢走下坡路了,或许是我心态变了吧,最终在欧若拉季给大家迎来了一场盛大的谢幕仪式,毕业礼拿完我心里也能感受到下次打开应该不知道会是什么时候了,曾经相册里上万张关于光遇的照片也被我遗留在了上一部手机里,回忆也是,当然了,不管换多少部手机,光遇永远不会卸载,即使不会再打开,毕竟它承载着我庞大的童年(?)回忆
光遇让我认识了很多很多人,但是也散场了一批又一批的朋友,真正走到现在的寥寥无几,但也有一两个知心好友偶尔还会在朋友圈互动一下,想起来时也会发个信息,甚至约好哪天有机会去他的城市还可以见一面
光遇的魅力就在这里,我们因光而遇又因光而散,但是不必就此停止脚步,因为光还在,我们还能继续遇见
: 很相似的经历 我是安卓开服入坑 梦想季是我玩的最入迷的季节 往后小王子季结束就退坑了 姆明回来发现光遇很多都变了 变得不再那么吸引我 也可能是朋友都不在了的原因
江厔.
玩过
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我很喜欢这个游戏,我高中的时候开始玩的,当时高三,圣岛季入坑的,光遇在我每个因为高考压力睡不着时陪伴着我,在我写作业时我的光崽陪伴着我,在我不开心的时候陪着我,对我来说,光遇不只是一款游戏,而是我的精神寄托,我看我的光崽就好像他在和我对视一样,我也在这个游戏认识了许许多多的新朋友,也和我现实的老朋友一起上号一起跑图一起做任务,高中尽管学业繁忙,但宿舍的人还是会一起做任务,每次看见几个手机在一起,手拉手跑任务的时候那种心情说不上来的激动,亦是朋友亦是好友,上大学之后又把舍友带入坑了,给我舍友送了一些小礼包,因为游戏,也和舍友关系拉进了,大学不会再限制玩手机了,于是我玩的更多了,当然我也因为朋友退游而退游过一段时间,回游后又认识了新的朋友,从游戏好友发展成为朋友,这是一个很令人愉悦的过程,聊着家长里短,聊着日常生活,就好像我们在彼此身边一样,或许在不久后的将来我们会再见面的吧!我已经和我最好的光遇朋友认识五年了,我们还会有很多个五年。而且!这个游戏真的放大人的占有欲!真的很讨厌!我都不知道我哪来的那么多占有欲,分明就是普通朋友还不让我的朋友和别人一起玩,我就会伤心我的朋友有了他们自己的朋友,因为这个占有欲我退游了两次,最近姆明季觉得季节物品漂亮我又回游了,但是又没有朋友了,没关系,我相信明天会更好,我要改变自己!
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
今天来更新,顺便评价一下,看到没开时长有点心碎😇但是我可以保证,我是玩了很长时间的光遇玩家了!
表演季入坑,那个号已经丢了,那时候不会玩,以为买了68的季卡就可以获得那个超喜欢的红色披风哈哈,最近复刻也是换到了,但是却没有以前那么爱泡在光遇了。
现在已经淡游,上线也只是回火再给光崽换个装扮。筑巢季我就没有在续季卡了,这一年里网友也都散了,玩别的去了,当然我也是。怎么说,现在的光遇吸引不了我了,但我还是不舍得删掉,因为我的光崽还在,养这么久,不容易,每次都说给你充钱好后悔,其实也没有啦,只是气你现在变成这样,留不住老玩家,网上好多人都说你变了,我也觉得…但是我不后悔买了自己喜欢的礼包来装扮我的光崽。
陪我度过低谷期的光崽是不可取代的……遇到的好多网友也是,并没有很多迷惑人…之前玩很久的很温柔的姐姐,在我阳的时候陪着我安慰我。还有一些很好多很好的朋友,总是带我跑图,光遇还让我遇到初中的同学😄😜真的很惊讶,原来她还有这么我不知情的一面呐!
总之,非常感谢光遇让我遇到这些美好的人,虽然后面那个姐姐再也没有上线,带我跑图的大佬也不再联系,那个同学也没有在亮起星星,但是带给我的感情我不会忘记的。
感谢遇见,你们可能会遇过爱穿妹妹头鲲斗的萌新的我。可能会遇到穿蝙蝠斗装帅的巫师,总是背着相机的我。也可能会遇到现在不怎么上线,爱换衣服的斜太,但是我总背着相机,因为只有记录才能不被遗忘。
TapTap
TapTap
神- : 一起玩吗
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Rarity
玩过
不推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐,不好玩,但是因为认识了一位朋友还是打了5星。
但是我想再也没有游戏会像光遇一样,让我退游都要写5000字长文来纪念了。(つ﹏<。)
全文5000字无瓜,前段是游戏体验,后面算是对游戏的一些认识。
自2024年1月9日入坑光遇以来,到现在7月9号退游,我的光遇之旅彻底结束。
光遇的五周年是我的半周年。这半周年里,我每日上线,从未间断。
作为一个三分钟热度的重度患者,这对我来说确实罕见。20年来,我除了坚持当爸爸妈妈的女儿和被迫坚持上学之外,我没有任何一件事情坚持这么长时间。
半年里投入的时间、精力、情感和小钱钱,都在告诉我这不是一件小事情(至少对目前的我来说不是)。
所以,我觉得有必要去认识,或者说是反思我这半年里到底在光遇干什么?
以下是我关于光遇最后的文字。
首先要讲的是我——光之子·芮,一个具体的光遇玩家的自画像。
玩光遇的时期恰好在我19岁-20岁的过渡时期。此时作为一名在校大学生,我有着充足的时间和相对宽裕的生活费来玩乐,但享乐主义的背后我面临着严重的虚无主义。我不知道活着干什么?每天都是浑浑噩噩的。可以说那段时间,我是现实世界里的失败人士,精神状态很差劲。
还有一个不得不提的点是我的游戏背景。因为长期扮演家长老师眼中的乖乖女,网络游戏这种东西我几乎不碰,可以说游戏经历少的可怜。平时的游戏多以益智悠闲为主,比如各种棋艺类游戏和贪吃蛇、消消乐这种。所以光遇算是我第一次正式接触的联机手游,也许是因为这个,我才会刚开始沉迷于这款游戏,每天高强度在线。
虽然说入坑晚,但我在很早之前就刷到过关于光遇的视频——2020年看到光遇和小王子联动宣传,让我注意到了这款与众不同的游戏。可惜当时因为学业原因,没有玩后面也就渐渐忘记了。2023年12月的时候,我又一次刷到了光遇和九色鹿的联动宣传,时隔三年光遇再次吸引到了我。从这个角度上来讲,光遇真的很会选择联动IP ,小王子是我最喜欢的书,九色鹿是我童年非常喜欢的一部动画片。这次,没有学业上的原因阻止我玩游戏,我毫不犹豫的下载,打算去了解一下光遇。
就这样,我和关遇的故事开始了。
虽然我刚刚下载了光遇,但此时并算不上入坑,只是过来体验一下。(如果早知道光遇也只能体验一下,我一定会珍惜我的那段时间。)
想聊聊我对光遇最初的探索,我没有游戏经验,对光遇一无所知。而这个游戏对萌新玩家唯一的引导就是“追随钟声,飞向神庙”,什么是钟声,什么是神殿,什么是先祖,我都不知道,一头雾水。光遇的新手指引也真的很糟糕,甚至可以称的上是没有。我刚开始玩这个游戏的操作,完全是在好奇心的驱使下。往前走走,看还有什么?这里有个图标,点一下试试会发生什么?飞不上去的晨岛神庙,坐不上去的云野遥鲲……我花了两天时间,才把图开到雨林。在雨林我被淋黑了,第一次见到小黑屋,那一刻我的委屈达到了巅峰,我不理解 为什么会有游戏什么都不说,把玩家扔到那里就不管了?小黑屋小金人的拥抱,让我很震撼也得到了一些安慰,我的光遇探索旅程仍在继续。等开图开到墓土的时候,因为是晚上而且那个音效是真的很恐怖,那个巨型变异甲虫,好几次吓得我直接想把手机扔了(是的,到现在为止,我一然坚持认为那是只变异的虫子。而且我非常不理解,陈星汉作为一个华人为什么会把这样一个玩意称之为龙,实在是有点侮辱龙了)。禁阁依然是诡异奇怪的,不知道为什么,当时游戏的视角会忽然将光崽的的面部放大,并让它回头看着屏幕外的我。对丑陋的东西细看是一种残忍,奇怪的面具、空洞的眼睛都让我有一种恐怖谷的诡异感。
可以说,我与光遇的初次交手并不快乐。
但是对一个好奇心过强且渴望飞翔的人类来说,光遇的吸引力已经足够克服那些萌新时期的迷茫和无措了。
“可以飞”是光遇吸引我的第一个因素,毕竟在我的认知里“不能飞翔的人类是生物进化过程中的残次品”,而光遇可以满足我的这一愿望。飞翔的感觉太舒服了——大朵大朵的白、扑面而来的风、卷起绿浪层层的山野以及围绕着身边的飞鸟与蝴蝶。只是自由。
“探索性”是吸引我的第二个因素,对一个萌新来说,光遇的地图真的很大,好像没有尽头,好像随便触动哪一个机关,就无意中解锁一个新世界。当时的我,并不知道什么叫风墙,以为是这个地方风很大,以为穿过风墙后会有更惊艳的风景,所以我曾经花了一下午的时间在失落方舟地图里沿着风墙走了一圈又一圈,最终无功而返乁[ᓀ˵▾˵ᓂ]ㄏ。有些地方是去不了。
还有一个最重要的因素,我知道在这里,在光遇里的某个角落,小王子在那里玩捉迷藏呢。对了,九色鹿也可能偷偷在哪个仙境睡觉。《小王子》里说“如果你爱上了某个星球的一朵花。那么,只要在夜晚仰望星空,就会觉得满天繁星像一朵盛开的花”。一样的,我知道光遇里藏着一个小王子,他会在星星上笑。所以,光遇的每个地图都变成了会笑的小铃铛,摇晃的花草、悠闲的遥鲲,甚至是叽叽喳喳的螃蟹都在说着关于小王子的悄悄话。这样一来,光遇里那些不好的体验也没有那么面目可憎了。
童话绘本的独特画风,各种隐藏的绝美风景,唯美写实的光影渲染,超高自由度的飞翔体验,没有具体的游戏任务(其实是当时我并不理解光遇的任务机制和复刻机制)……光遇,真的很惊艳。
人在发现美好事物的时候,总会想着分享,希望和朋友一起玩。
于是,我开始向我现实中的好友安利这个游戏。可惜要怎么向别人介绍光遇呢,光遇到底是一款什么养的游戏?是我要面临的第一个问题。我选择了玩家对光遇最基本的评价进行介绍——温暖治愈。
可惜,我的安利毫无进展。大家纷纷表示,每天跑来跑去、飞来飞去的看看风景很无聊。就这样,我依然是一个人玩光遇。当时的我不屑于网络社交,不需要有人陪,一个人也可以玩的很开心。
很快新的问题又出现了,再好看的风景也会腻的,小王子星球我去不了,九色鹿还没有来。来自三分钟热度的绝杀——玩了一周后,我就开始觉的光遇无聊到难以忍受。
我不理解,那些在光遇了活的好几年的老东西是怎么熬下来的?莫不是还有什么好玩的我没有发现?我开始到处问别人“为什么你可以玩光遇这么久?”,有人告诉我“朋友,朋友是游戏里的顶级配置”。
我表示理解,但不屑一顾。在我看来,都是无聊的东西,不玩了,等九色鹿来了再说。
一周后,九色鹿季开始了,我又回来了。
乁༼☯‿☯✿༽ㄏ,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
在这里,我发现了tgc一个致命的问题——讲故事能力太差。(个人观点)
季节任务作为游戏剧情的重要支撑,不能肝,只能等,一等就是十几天。这对讲故事来说无疑是天敌,尤其是我这种IP向的玩家。没有人会为了一个故事等十几天,就算有前面的情节也忘的差不多了。
等待是浪漫的,可光遇这样一定程度上是在和玩家体验作对。
联动变得无趣,但这次我发现了新的玩法。
复刻、做任务、找小金人、献祭——这些都指向了一个核心“跑图”。
跑图我不会,但是我可以学。没有人带,我开始搜光遇跑图攻略视频。
学习跑图的过程中我又解锁了收集癖——收集全图先祖、收集全图小金人、收集全图石头图、全图毕业、全图季节任务,以及收集全图物品(当然,这个我做不到)。
我是真的在很认真的在玩游戏,为了记住这些位置,我做了小十页笔记。为了全图毕业,我的送心小号也很多(朋友送的+自己的,巅峰时期差不多有十个号了)。
现在想想,幸好我的收集癖来的快去的也快,算是救我一条狗命,不然我得累死在光遇里。
收集进度差不多的时候,我又开始学技术,——遁地、弹射起步、献祭直飞、驯龙(没学会),立志要当一个身手矫健的光崽。于是,我决定去找一个监护,在小红书上发了帖子。运气不赖,我开到隐藏款,教了我很多东西,关于跑图技巧、关于试炼速通、关于光遇宏大叙事的世界观。
学了一半,我又双叒腻了,我厌烦了平平无奇的有翼玩法,买了一个无翼玩。
与此同时,我认识到——社交是光遇玩法的主要核心。可以这么说,因为游戏性太低,光遇本质上是一个美术加工后的虚拟社交平台。当你熟悉了所有的地图,那些官方引以为傲的风景就开始褪色,光之国枯死之后,唯一鲜活的是玩家——那些点亮或者未点亮的旅人。可玩性太低了,玩家只能和人玩,玩感情。所以我们总是在点亮,渴望遇见那个独特的、同频的、有趣的光之子。从这个角度来讲,我似乎可以理解为什么光遇为什么会衍生出cp文化和三大关系。崽护、固玩、cp都是我们用来对抗光遇里的孤独和乏味。所幸我在光遇里,有固玩,也有监护,有一起玩的八人小团体,大家加了v,一起玩也很方便。我们一起蹦迪、过生日、发疯。
罪大恶极的光遇创始人小陈说过“游戏可以和电影、书籍一样解决人的情感饥渴”。我也问过我的朋友,光遇甚至比乙游更能带来恋爱的体验感,哈哈哈。有些搞笑,为什么我们的情感需求只有在虚拟世界才能肆无忌惮的表达?这可能与我们这个时代的病症有关——出于理智和利益考量,现实世界里的反浪漫主义和“情感羞耻”把人们对亲密关系的渴望逼入虚拟世界,我们总是很容易爱上NPC,爱上纸片人,爱上对网络另一头玩家的幻想。(说爱上并不准确,只是那些我们所鄙夷但是又真实存在的情感需求需要一些呼吸的空间)
对情感的追求或者说对“爱”的渴望是人的底层需求,光遇也鼓励合作与社交。为了追求“平等”和“完美”的社交,小陈用面具的设定去对抗性别歧视和种族歧视,光遇交互性的、仿真的动作表情设计也很温暖——拥抱、背背、牵手时的心跳以及措不及防的对视。但是这里有一个问题,因为可玩性太低,这种社交没有共同经历来托底,你总不能说机械的跑图找小金人这种是共同经历吧。在我的定义里是不算的,共同经历一个是有挑战性的、有泪水有欢笑、有失去有获得的——这些才是建立情感的基石。聊天或许可以,但是太过浮于表面的聊天只是寒暄,毫无意义。
没有共同的经历怎么办呢?我们依然渴望爱和被爱,通俗意义上讲,被爱的条件是“美丽的外表”和“有趣的灵魂”。可是“有趣”是一种稀缺的品质,我们大多数人都是普通人,乏味无趣的紧。而光遇的社交是有成本的,解锁到聊天需要6根蜡烛,解锁完全部好友树几乎要300蜡烛,几乎是玩家一个月的劳动所得。这就要求我们在光遇里社交前先去筛选,不然就是对蜡烛里凝结的时间成本的浪费。我们筛选着别人,也希望自己成为别人的选择。
“以装扮和技术作为横轴和纵轴划分为四个象限,就可以包含所有的玩家类型。”“然后这个游戏是一个鼓励合作与社交的游戏,同时带有养成属性。”两句话就可以概括这个游戏的基本结构。(我监护说的੭ ᐕ)੭*⁾⁾)
如果把“有趣的灵魂”引申为技术向玩家,那么“美丽的外表”引申为装扮性玩家。
技术这里包括驯龙、速通、弹琴等,大多数低阶技术普通玩家都会,而高阶技术操作难度很高又没有广泛的实使用场景。重要的是游戏设定对技术没有实质性的奖励的,因为光遇没有技术也能玩,也不会因为你会什么技术就给你颁个“驯龙高手”之类的勋章。
所以被“有趣的灵魂”pass掉之后,我们只能转向“美丽的外表”,在游戏里面我们称为建模。玩家希望通过美丽的装扮来赢得别人的注意力和喜欢,尽可能的让自己看起来值得“被爱”。为此,我们又肝又氪,(痛骂一百次光遇的蜡烛机制)。
这里引出了光遇的另一个属性“换装”,按理讲装扮只是玩家的一种游戏奖励,但是因为光遇社交文化的异化,装扮变成了一种社交成本,是“美丽的外表”。在这种异化下,玩家内部开始阶级化,装扮是为了满足虚荣心,一些绝版装扮变成了玩家阶级的象征。它们已经不是装扮本身了,而是变成了白鸟大人、鹿头大人、咖喱王子、阿努比斯。这估计也是小陈始料未及的,毕竟小陈的初衷是想建立一个乌托邦,玩家在里面平等温暖的交往。
当“大佬”真的只是“老”的时候,游戏的养成属性也开始土崩瓦解(有些绝对了,哈哈哈)。因为绝版装扮的存在,养成的快感远不如虚荣心来的快。所以光遇在游戏之外衍生出巨大的账号交易市场。
其实就算买号变成“大佬”,也无济于事。无聊已经渗透在这个游戏的方方面面了,有时候在光遇呆着,感觉无聊在骨头里膨胀,变成塑料泡沫一样的东西。 不知道是我有病还是光遇有病,明明不好玩,明明无聊的要死,我还要是里面呆着。
每天机械的跑图、做任务、挂机、捡代币,莫名其妙的哭,到处都是灵魂腐烂的味道,就像猫咪呕不出的毛球,满是粘稠的液体。如果说光遇刚开始对我来说是摇篮,后面就是坟墓。
我监护很好,有注意到我的情绪变化,会和我聊天也会逗我开心,帮了我很多也教了我很多。
可惜他也退游了,所以我的五星是给他的,也在这里向他说一声“谢谢”,真心的。
光遇就像一个主题公园,一个美丽的标本,泡在福尔马林里的乌托邦。
”我决定远走了,终末之时,回忆是温柔的,但也泥泞不堪。”
感谢所有的相遇,祝您旅途愉快。
拜拜。
退游后,我去玩了小陈的其他游戏,风之旅人、花、以及光遇国际服,大差不差,玩一次就结束了。
祝好。初。
今天是2024年10月29号,距离秋天结束还有9天。
TapTap
TapTap
TapTap
路易十四 : 文化人
感时Ansires
游戏时长 9 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 运营服务
『置顶内容(可以无视)』:有关光遇的问题可以在评论区提问哦。
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我不建议大家看我这篇,因为实在太长了(可以去看看其他人的)。
以下内容为内测至现在的个人经验之谈(仅针对我个人,可以参考但不建议全信),不管是新人还是老玩家都可以看看不过主要面向的是新人玩家。
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『💧内容可能有这些成分请谨慎观看💧:(废话居多)(上帝视角)(疑似tgc填狗发言)(基本为需填充/待更改/不完善内容)(词语重复使用过多)(认知低/片面言论)(0氪金角度)』
建议阅读(⚡️可玩度⚡️)(⚡️设备问题和游戏更新⚡️)
以下内容的总结:新人建议自己玩一遍,看别人的评价再多还不如自己实实在在体验一次。
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⚡️放在最前/阅前提醒(可以跳过,但建议不要)⚡️:
评论内容较长(可以当成游玩感想),不愿意全部看完的也可以只看局部(“⚡️⚡️”标注),但是你如果想要发表评价只能评价你看过的而且我不建议没有全部看完就评论(评论区已经有很多是我明明在内容中已经讲过的东西了,我不想理你们但是tap不允许删评所以要说一下),你可能没什么耐心看完我的长篇废话但我也没什么耐心把废话再重新给你讲/解释一遍(tap回复人甚至没办法发图片所以只能重新说),大多数内容我其实都放在内容里面了还是那句话不要自己来找存在感。
内容会不定时补充,有什么建议都可以在评论区提醒一下,或者发表一些你自己的经验/看法;快捷方式比如指路让我去你的评价那里看看。但是不要直接下定论比如说我的内容有问题或者全是在胡扯之类,因为你这样的话我根本就不清楚到底是哪一块的问题就没办法做出修改,我修改内容很麻烦因为本身内容就很长我每次修改都是要全部重新看一遍的。
不喜欢吵架,我不想在评论区吵架和聊一大堆无关内容所以最好有话直说/友善发言,是真的会有很多废话,但是你如果想看那种简单的可以看看其他人的评论,我没有逼你只看我的而且tap上的光遇评价明明很多。
不会有明显拉踩和纯恶评好评内容(很过分的事情也不会直接骂虽然真的很恶劣很恶心),每个人玩的感觉都不一样,都是主观发言如果你有自己的想法可以自己写一篇长评还不是在这里大呼小叫说全世界的人都应该和你一样,某一些可能和我评论观点相反的我不会主动到你们的长评评论区底下和你们辩论也请不要自己来找存在感,我也就只作为一个普通人/普通玩家对这个游戏的游玩史所能发表的最普通、最片面的评价,仅此而已。
内容涉及到某些内容没有什么专业性仅做参考,具体请网络查询,是否入坑还是要看自己,评论都会看。
不要在我的评论区滴关系!!
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⚡️设备产生的画质问题⚡️:
如果你是安卓用户那画质可能会不如iOS甚至可能体验不了一些iOS有的功能,不过差距不会太大(比如ios玩家后台有播放声音的时候角色头上会出现一个白色的耳机,但是安卓玩家就没有,有些安卓玩家觉得好看想要可能就只能买ios或者外挂。)。
其实不用那么想,因为iOS有时候也体验不了安卓用户有的功能(比如安卓可以开小窗,回复信息或者挂机做很多事情都会很方便,像ios回消息就要切后台,一不小心回来就卡退了。)。
最开始游戏是面向iOS的,苹果公司旗下的操作系统主要是iOS,但是安卓旗下的操作系统就非常多了(比如华为、一加、小米等等),Tgc无法对照每个系统进行测试所以一开始将画质统一调成了安卓可承受的最小画质,目前正在逐渐提高最低画质的质量(不保真,具体内容请自行查询网络),可以对比一下之前其实好了很多。
目前在游戏设置中已为安卓进一步更新了画质调节功能,已经可以享受和iOS一样的帧率/分辨率,但是可能会卡/发烫(随着最低画质质量的提升即使把画质调到最低,部分设备也开始发烫,这可能是目前官方要解决的问题),之前即使浏览画面可能并不太清晰,但游戏内截图保存至本地的画质是移动端可承受的较高画质,所以还是可以享有静态画面的高画质体验。
如果仍然还是出现画面包浆经常闪退等问题可能是系统和软件并不兼容可以将设备型号反馈给官方(如果是beta最好是通过Discard直接向Tgc官方反映),想体验最好的画质建议PC端游玩,俗话说手机的最高画质是电脑的最低画质。
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⚡️游戏对待新人玩家⚡️:
我觉得比较友好,至少官方一直在改/我甚至感觉Tgc为了新人体验已经把游戏改得不像样了。
游戏的很多更改内容其实是针对新人并不是针对老玩家,不管是不断的更改图标还是运动操作或地图都是希望给新人一个最好的体验但是对于老玩家来说可能就并不太友好了(可以查询网络很多有关光遇更新的吐槽和各种针对新人引导的整改),随着玩家的不断反馈Tgc经常的收到大量有关新手教程的优化建议,例如新手指引并不完善和某些东西对于新手来说可能很难看明白,但是针对更改可能又会改变原本想表达的意思违背原有的设定,因此难以决定,但还是在不断的试着做出改变。因为技术缘故每修完一个bug之后可能会带动其他内容(修一个bug多三个bug)。
不过主要还是看设备,也就是说你经常遭遇的bug有些人甚至从开服到现在可能都没经历过,不用因为设备性能吵架因为我相信你肯定也搞不懂这些,你就单纯懂个品牌配置而已并不清楚游戏具体+自己设备的硬件细节。
在众多的玩家建议中,有关好友私信、玩家简介、离线留言、纸船评论区、删除好友等功能的反馈(Tap tap上的其他评论区有些人抓着这个不放所以我觉得有必要说一下)。
虽然没问题,但是我认为完全违背了游戏本身,因为玩过tgc的其他游戏多少都能悟出这家的游戏风格,Tgc曾经也表明过更希望的是动作上的互动(更多内容请查询网络),上面那些功能确实很方便即使是我个人也非常希望能有,但是如果想想弊端:好友私信功能更不像是两个人面对面对话了,玩家简介功能中也可能会出现其他游戏中频繁出现的挂联系方式宣传等恶劣行为,如果有人恶意使用离线留言特别是外挂玩家占用服务器资源该怎么办,纸船评论区也有可能是数不尽的恶评和争吵,未经对方允许不是在对方不知情的情况下直接删除好友或许比传统意义上的拉黑好友(对方视角中不会在看到你上线)更加恐怖这甚至没有反悔的机会…每一步都需要慎重考虑,还有很多需要解决的问题(很多bug),目前评论区和删除好友的功能已经有了,其实各位在不断的给官方提要求并且没有收到正反馈的同时也可以真正去关注一下官方每次发布新的安装包有更新和优化的内容,Tgc并不是什么都没在做。
看了一圈大家在taptap的评论好像大多数差评都是在阐述自己的问题,因为官方的一些机制并没有满足自己的便利需求所以认为游戏这方便策划极差(总不能说官方没有给你一建跑图的功能你就说官方有问题吧,开开玩笑得了,我也挺希望有这样的功能的)。
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⚡️可玩度⚡️:
总结:建议试试,但是玩久了可能会无聊。
游戏有自己独特的风格/世界观,到至今为止存活时间接近六年,2016年至2018年总共进行了四次测试,于2019年在苹果上线后在安卓又进行了几次测试才于安卓平台上线(消息不保真仅限于基本了解具体请查看官方日志),画面风格还有音乐都偏向温和自然,很多东西需要自己花时间去观察和理解并不会直接写明(这对一些人来说可能就不太友好了因为没有教程指名的话但是我个人在游玩过程中感觉还好/每个人感觉都不同-可能与游戏经验有关),甚至是到了剧情的最后也需要你自己理解意义,可惜可能没多少人愿意为此深思,甚至是游戏的主要玩法都没有真正写明,至于它到底是一款解谜游戏还是社交游戏还是其他,我认为都可以是,这取决于你。经常打竞技游戏追求极致的打击感和血条降低的快感不管是肉体还是思想上都非常有跳动力性子急沉不住气的不建议尝试(有点长),要么你就忍着(忍受过完近一两周漫长的新手动画+新手适应期+理解新手攻略+实践适应+啥都不理解还一个人遇不到感觉无聊的要死然后卸载游戏,往后外面有人问你玩不玩光遇你都统一回:早删了那游戏好无聊),还有一类人也不推荐玩,那就是觉得一个人玩无聊的,因为光遇游戏和其他传统单机游戏不一样,你即使无视了他人但是那群每天牵着手秀恩爱贴贴的小情侣或是超绝塑料友谊的牵手姐慢慢的肯定是会给你带来影响,你可能本身就比较喜欢一个人玩但是在这种环境下你也会逐渐觉得自己一个人很孤独,在这里想提醒一下大家:孤独就是最好的陪伴,是一个人的狂欢,接纳孤独,就是接纳自己,它是生命的礼物,也是灵魂的修养(来自网络)。
画面和游玩内容大部分在官方的实机宣传视频里和网络就可以搜到,并没有太大差别光遇就是那么简单,可以根据自己的审美考虑一下是否尝试入坑,我个人建议没有接触过的先入坑试一试,即使他其实官方的宣传图就并不是很合你胃口。
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⚡️二创⚡️:
从网上大家拍的一些照片和P图以及二创内容,在这么简单的游戏里想办法做出能符合大家网红审美的“优质”能看出来游戏可以进行的更多二创玩法是没有尽头的,只要你足够热爱/愿意为此牺牲时间,不把它当成一个社交游戏而是自己真正喜爱的东西或许就并没有那么无聊了,当然在体验完国服的光遇还是比较希望大家能更多的去体验一下测试服 国际服 美服 日服等,说不定会对游戏风气和运营有另一方面的认知增长。
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⚡️游戏画面⚡️:
游戏画面吸收宣传图的一模一样,对于新人来说我觉得愿意去欣赏的人应该是觉得美的,有些人其实可能从来没有去欣赏过,不是跑图就是在做任务要么是在找朋友玩或者无聊的呆着,游戏中的一些网红打卡点还好,但是那些细微的东西只是看着他们一遍遍的经过很少去观察。
我觉得非常美(看个人),游戏画面在最早的时候画面是比较朦胧的(有时候一些远处的天空雾蒙蒙的但也不算看不清/有种复制原图高斯模糊后透明度降低的发光图层正片叠低+剪映/醒图发光滤镜,比较清新自然的没有色散的略微梦核效果),如同梦一般,我当时觉得这种画面和我很有亲和力,毫不夸张的说感觉被一股自然的亲切包裹着,即使什么都不做只是坐在那里就已经大受安慰。
这是我所能回忆起来的最早的画质/空巢,事实上我也记不清了,但是绝对和现在完全不一样,现在完全不一样了,我感觉少了什么,好像少了那个最重要的滤镜,但是我不能肯定/主要是真的记不清了,也有可能是我玩太久了早以乏力无力欣赏。
以及很多人对游戏剧情/音效画面和美术模型等有比较大的怨气那不妨看看游戏的针对年龄呢,你无法理解的游戏剧情是因为你站在大人的角度欣赏很幼稚的东西,如同拿一些获奖作品去和启蒙卡通动画的台词做对比一样,两者很明显都有专业度,一些大尺度的获奖电影往往更在意画面音效分镜和各种动态效果但是启蒙的卡通动画也同样注重对于少年的心理健康保护和启蒙,如果光遇标的是16+那确实应该被吊打但是他标的是8+,站在更高层面的专业角度审视的时候也应该去考虑一下他真正给8至10岁左右的孩子带来了一个什么样的体验,在这个年龄段孩子的世界里光遇又是什么样的。
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⚡️氪金⚡️:偏贵,主要看各位的经济条件,有些甚至超过了物品本身的价值,无脑的氪金党可以考虑一下,好在官方并没有什么骗氪行为除了比较贵,有时候买完之后觉得非常不值几乎没听到过什么其他的怨言(本人零氪,更多接触的也是测试服和国际服,对网易运营不大了解所以观点片面,如想具体了解建议看一下其他人的评论或者上网查询)。
大多数卖的是服装和货币,大部分货币可以通过努力肝获取但是氪金服装只能通过氪金获取,具体物价可以参考:(一件荧光花瓣斗篷128元)(一顶毛绒带两个毛绒坠的绒帽68元)(一个可以让两个玩家坐在上面并且聊天的跷跷板128元)(挂在胸口前的白色蝴蝶结30元)(可以在地图中放烟花的传统限制次数烟花棒98元)…更多请查询网络。
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⚡️肝(简要概括程度)⚡️:
蜡烛(金币):最常见的交易货币,跑图/每日任务/官方补给/官方活动可以获得金币(蜡烛),每日跑图+每日任务全部完成大约需要1~3个小时(据不同人不一样),每日都要跑,长期如此十分折磨人但是因为需要又不得不这样,跑完即达到跑图获取蜡烛的上限。
爱心(钻石):
升华蜡烛(积分):
代币(点卷):
❗️总结:纯肝绝对会疯(每个人都不一样)。❗️
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⚡️游戏操作⚡️:
操作还是比较简单的很多教程也很容易看懂,游戏内设置也有左右互换之类的反向设置。
手柄、手机、平板、电脑端的游戏操作有不同体验,举个例子你可能用手机玩的时候某些地方容易打滑但是你用手柄就不容易了(这只是个例子不具有真实性),我个人至今为止体验到的游戏操作并没有太艰难,不管是烧花(飞到特定的位置站稳)还是一些玩家公认的技术操作都很简单,但是我看到有些反馈他们就比较不容易了,有在试图共情但是不清楚情况,只能说如果有看到这类评价有参考价值但不能断定所有人都一定是这样的。
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⚡️游戏社交⚡️(建议跳过,大部分为针对老玩家的开导内容):
毕竟是网络游戏我就不在这里宣传什么奔现面基之类的了(别在我的评论区里刷什么只有线下见面才有结果这种恶心的话),其实并不推荐抱着社交的想法去下载这款游戏(仅代表个人),特别是如果你是那种安全感特别低;比较脆弱敏感甚至有心理疾病的人。因光而遇,但并不是所有人都是“因光而遇”而去遇见你,可以说是抱着各种想法,有的没有想法有的想法甚至很恶俗,随着进一步了解游戏早晚都会碰到。从游戏的出发点来说这个游戏的社交早就变味了,明明8+游戏最应该出现的就是小学生却到处都是小学生别玩光遇的言论,明明不管是发型还是斗篷裤子;这种作为玩家身上的一种装扮却到处都是服装阶级/歧视链/乱磕CP/刻板印象,还有更多更多甚至是永远讲不完的,已经没有人把它当成那个8+的“光遇”了。(颜控没有问题的,遇到喜欢的服装会过于偏爱也很正常,但不代表你认为丑的装扮他就是真的丑。)
但是你如果是那种很无所谓的,我又特别推荐奔着社交去下载它,过程中确实会有很多不好的事情发生但也有值得回忆的事情,因为游戏整体上来说遇到好的人是正常的但是遇到差的人那是真的差…非常容易沦陷啊敏感脆弱的人完全没必要去受这苦。其实玩过Tgc的风之旅人就非常有感触,风旅没有办法加好友,你遇到的人不管是陪你走了多远你们携手共创了多少辉煌最后都只是过客,旅途中有苦难有艰辛 也有爱,但这都只是旅途的一部分,没办法为这份“爱”而停下脚步,因为某种使命而无法停下脚步,即使停下也不会有任何改变。但是光遇就不一样他相比起风旅有更丰富的互动模式,可以加好友可以永远的把对方留在自己的星盘(类似好友列表),有的人会因为分别继续前行;有的人就会因此永远的停滞不前,去问一些玩光遇比较久的老师多少都能问出点他们发生过的不好的事情。
因为游戏的美术方面代入感会很强,对于一些三次浓度比较低的人来说和现实大差不差,也就是说倘若有个人在游戏里站在你的对面那和他现实中站在你面前概念一样,会有这样的感觉:我们是真的在相遇,是真的在一起玩,真的在牵手,真的是坐在一起聊天。我对有心理疾病特别是抑郁这类群体的刻板印象就是内心深处一片黑暗,就拿这么一类人来说仅次于“现实”的网络游戏简直量身打造,但是上面我也说过了不推荐抱着社交的想法下载游戏。“带给我爱和勇敢终将分离的合作伙伴”和“我深爱着的一辈子不离不弃的知音”是两回事,前者更多的关注合作过程中产生的感情,这是风旅;而后者则是一辈子的情感寄托,这是光遇,不管如何我都建议在社交的过程中即使是最亲密的伙伴也该认为是“终将分离的合作伙伴”而不是“一辈子不离不弃的知音”,如果从起点就错了,那也很难再扭转局势。
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⚡️外挂问题⚡️(为争议话题,请自行避雷):
外挂主要会破坏游戏平衡导致玩家在不公平的条件下进行游戏从而影响其他玩家的体验,在光遇中外挂并不会直接影响服务器但会对服务器造成额外的负担从而影响服务器的稳定性和性能(间接影响),因此可能会更多的出现闪退、掉线、串线等,但其实游玩时间过长的人多少都能感受到光遇服务器天生自带的闪退、掉线、串线服务即使没有外挂依旧如此,所以有影响,但到底造成了多大影响无人得知。
打击外挂是一定的,但不是让你见到外挂就直接张口喷(那你想喷是你的事情,只是我个人不喜欢吵架而已),很多人在光遇中开外挂基本上是为了走捷径也就是所谓的玩家不公平体验很少有恶意外挂,普通玩家需要一两个小时才能获得的货币外挂玩家只需要一分钟(我不喜欢吵架×999,也不希望游戏里天天都在发生吵架这种事情,更不想听到“骂了我爽了啊”这种话),建议就是如果没有影响到自己可以直接无视,因为影响服务器的话那是官方的事情不是你的事情(可以进行一定程度上的打击/劝说),但是他如果是直接使用外挂进行辱骂或将你强制下线盗取你的个人信息等这才是非常过分的(我觉得到这种程度才可以直接张口喷)。
需要提醒的一点是外挂是违法的会进局子,但是这关乎情节是否严重,单纯开挂可能还不至于进局子,之前有闹得沸沸扬扬的tgc把几个开外挂的送进局子事实上对方并不只是开挂的还是外挂作者并且制作的外挂并不只有针对光遇的对诸多游戏都造成了影响才被送进了局子(不保真,只分享自己知道的,具体请自行查询网络),即便官方把每次的封号数据都挂在各平台上依旧还是有源源不断的人开挂(数据要比你想的多很多,每天几万/十几万那种),当时严重打击外挂的那段时间每次大更新时并不只是针对游戏的升级也是针对外挂的一次洗礼(奏效了,但是还有)。
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⚡️有关我和光遇⚡️(大多数都忘了所以可能有不现实的离谱内容):
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⚡️个人对游戏的看法⚡️(想听故事的可以看):
(比较温馨/应该充满爱/自然的游戏)也有不少人玩成了恋与光遇/抑遇/暗遇/因光而散,我对社交不太感兴趣喜欢关掉网络玩单机(一直有弹窗出现就很烦),喜欢戴着耳机去听游戏的音效(不是背景音乐),去观察游戏建模的细节和他们存在的原因/意义,会去结合光遇的初设初稿去理解整个光遇的/最早的/原本想给大家展示的/实际展示的世界观。不得不说光遇确实没办法找到平替(其实以前有一个,对我胃口我感觉很像的,发展一段时间社交模式可能就无限接近了,但是下架了),他或许其实本身也没那么好,但是作为白月光我也能勉为其难的原谅一下,毕竟我是零氪也不怎么社交和去肝(对服装没什么欲望),所以就很难体验到某些玩家因为氪金和长期肝游戏遭遇的各种奇葩问题,我相比起普通浓度低的闲逛玩家更像是带着审视的目光去欣赏游戏的内容,去看一些墙上的壁画/路口的设计/去看一些UP主对光遇设定的分析,对于某些人来说实在无聊我仍然每天能玩一两个小时,如果有一个人能陪着我唠嗑那说不定就是五六个小时了。
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⚡️分享一些我觉得值得分享的游玩中有意思的内容⚡️:
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⚡️其他补充⚡️:
Tap tap的游戏记录时长只记录官服(也就是你从这里下载的安装包),如果是其他渠道服无法计时,当然如果你是官服并且编辑评论页面下方的记录时长还是出现问题做出一些类似清理缓存之类的尝试改变还是没有任何变化可以向Taptap官方反馈。
不觉得看tap游玩时间长就是大佬,其实也有可能他的游玩时长是每天挂机凑的,我自己也有很多次睡觉的时候忘关游戏,这些时长都是会被记的(如果你再在我的评论区刷我只玩了九分钟/或类似此言论我可能会觉得你根本没有看我的内容是只看了评论上方的tap tap游戏时长记录,我不觉得好玩而且你这样的言论很容易带动其他人)。
很感谢某些人替我说话但是我想说我其实不太喜欢别人监视我的评论修改历史,Tap有这功能很用心但是我属实不太舒服,所以往后的修改我就暂时在备忘录里了变化较大再更新一次,编辑评论一个小时也是不知不觉就过去了我自己都没察觉。
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⚡️放在最后(个人抒情了属于是)⚡️:
感谢你愿意看到这里,我也觉得内容蛮长的,全要说的话永远说不完,我会尽量全说上,我经常在tap上闲逛刷新游戏每次路过光遇都会想写一份评论,但是碍于想说的实在太多了,说起来我不觉得评论越长就是对游戏的热爱越多,一定要拿字数相比较我不觉得我对光遇的热爱要比我写的这些东西多,反而是我有耐心去写和让更多人知道我其实“玩过”而并不是悄无声息的待了四五年,我给光遇写的东西远不至此,小到记录着每分每秒的日记,大到庞大的衍生二创世界观,我的存在在光遇每天的上线人数中如同繁星一点沧海一粟,可光遇的出现却是我的整个小学末期到高中。
至少来过,不是吗?
[不包括标点符号和Emoji,包括这句话的全文字数:共7509字]
泥鯭噩梦 : 小作文😂
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