Dolls Order

Dolls Order

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7219个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀9 有趣好玩7 运行稳定性19 操作体验11
古川结
玩过
超长文警告!
4月 11th赛季 L1达成(划个记号)
TapTap这里没有实时更新Logo,不是很爽。
一周年伴随着三个亚瑟的离开而落幕了。
这一周年也是破费,花了一单半的钱抽石头池(然后被骂欧苟了,我:???),活动还送了一张常规角色的五星自选,礼包又有一个自选,共计是2个。可以高凸不少角色了。
------------------操作介绍-------------------
左下角移动键,右下角为3个技能+普通攻击+冲刺+改变锁定+OD键(有人说UI布局和机战类的游戏很像,我没玩过机战我就不评价了吧...)
快速滑2次或是长距离迅速滑动方向键,可以进行滑行。滑行可以中断OD的二段技能以外的其他任何动作,含倒地快速起身。
冲刺:朝目标快速推进,有能量条,停止移动/攻击0.4秒就会回复满,注意节奏。
OD:简单来说,一段:短时间内消耗充能,增强角色战斗属性,刷新所以技能的使用次数。OD第二段会释放一个特殊效果的技能(详见每个角色的技能描述),只能在OD期间释放,释放完成后清空充能并立即结束OD效果。
其他的就不介绍了吧......
------------------系统介绍-------------------
3D 2v2对战类,或是1v1(限定房间),或是个人战(限时活动),可以和其他玩家开房间SOLO,房间可设定上场成员的等级和突破数,也可以选择地图。
排位:由G9到L1,每次提升都会获得pt值,pt值就是抽卡用的,前期刷到L3(几乎都是电脑局)你就可以有很多个pt合成的瓶子(有效期30天),然后猛抽活动卡池吧!(一个版本一代神,每次都有人加强,不用怕抽到咸鱼,哪一天就会变强了)你若问我步入L3之后做什么?那就开始你的排位/匹配赛的真人PK吧!(#滑稽)
关于网络问题:部分网络会卡在白屏进不去游戏,部分会在进到游戏界面后公告加载不了卡死在主界面的,建议翻个墙或者换个网络环境。游戏本体实际上是不需***的。(翻了更卡,wwww)
------------------养成介绍-------------------
这个游戏需要高突破(25凸)而非高等级(Lv50),要打出差距关键就再你能不能50级之后25凸(5凸解锁优势属性的上限,10凸开始,可以解锁4级技能的学习),没有25凸在战斗中和其他25凸doll战斗的话,自己就会亏了第一波属性。角色收集党慎重考虑资源分配合理化。
Master(玩家)等级的提升,会开放功能插槽和属性加成效果的提升(不是doll的装备,这个属于Master加成),Master到100级就可以带着5个增益芯片和别人打架了。(Master等级根据你为doll进行的LV提升,包含突破后解锁的可学习的技能也会增加Master等级。)
----------------其他----------------
有组织,有视频,到哪里都可以找到。有不会的文字或任务要求,也随意加入提问,如果能找到我的话。
我本人喜欢solo,欢迎找我(先保证网络环境啊!)
我对Dolls Order最失望也最意外的一点是,它的Quest部分太过于敷衍。
游戏的系统可以简单概括为“刷”这一个字。培养角色的核心是点亮加成盘上的格点,而每个格点都会消耗不同种类的素材,以及金钱。
Do一改了传统日本社交游戏里一般把PVP的产出特殊化,奖励化的做法,把它的产出模式和PVE部分做了平行的处理。于是本质上你在打PVP时实际上也在刷着素材,同样能够养角色。
这个设计的初衷是好的,但这不应该成为pve部分如此敷衍的理由。
我刚刚把第一章通完,这20个stage的地图都没有换过一张。敌人也全部都是G(rey)化的doll,而战斗模式也与PvP完全一样,甚至连专门的载入界面都不愿意做一个。
后来再看到连训练场都做成了一个没有收益的关卡的形式,我就明白这个游戏其实压根只做了一个模式,就是PVP的2v2对战,没有任何特殊逻辑,你能够想到的剧本演出,BOSS战,都是不存在的。此时你才会意识到游戏的整个剧情都完全和游戏模式本身割裂,读剧本时和玩游戏时完全联系不到一起去。就连FGO都知道要做几个BOSS镇场子,争锋对决也好歹搬来了几个ma能打打……既然素材完全可以用pvp刷,玩法又没有区别,那这个pve到底有什么意义呢?
说回游戏本身的设计,你会发现,场地和Doll都具备一个属性,而team的设计实际上就是在鼓励你必须要练3个属性队。
也就是说,如果想要在pvp爬天梯的过程中有优势,你至少得练好9个角色。每个角色需要的素材,金钱,以及为了突破层数而重复抽卡,都是深不见底的巨坑。
游戏的战斗体验与其说像EXVS倒不如说更像武装神姬,并不能够飞行,以及倒地hit数非常有限。最后的结果就是游戏进程的回合化。因为游戏中不仅所有的近战捕捉追踪都极强,还存在着许多带自位移的技能,你可以隔着半个地图按一个按键追上敌人并给他一刀,此时,红锁绿锁和step什么的都没有了太多意义。
这或许是对爽快性和手机平台的妥协,但结合它极度重氪重肝的系统玩法,你不难注意到,最终这个游戏就变成了套了一层操作对战的马甲的对撞战力的东西。
另外个人觉得一个非常不合理的设计,是游戏中的远程角色的普通攻击,是没有存弹量的,于是就意味着无限子弹,远程角色玩起来远远比近战要来的轻松而收益巨大。
说到这里,你应该对这个游戏有一个大体的印象了:你首先不能相信它所宣称的“高速对战”这个概念,它才能是一个好玩的游戏。游戏的抽卡确实很爽,因为随着进程你能不断的gacha,而且这个抽卡和氪金抽卡似乎没有区别,都能抽出好东西。再加上pve同样也是如此的爽快无脑,刷起来确实是能放空大脑的。
所以抛开它“竞技性”和“操作空间”的一切,它作为一个社交手游是完全成立的,而且你能够获得不少乐趣:只不过,它显得有些表里不一,而对不起它一直以来的宣传罢了。
这个2星表达的是落差感带来的失望,而非对品质本身的绝对评价。
我之所以通篇没有评价它的画面是因为日厂在手游的技术力这方面确实是有落后的,其中一个大原因就是开发周期过长。这游戏或许是2年前就立项的。而当时崩坏3刚刚横空出世。所以拿它的画面去和崩3比既不公平也没意义,就干脆只聊它的玩法了。
我从来不觉得游戏设计有对错之分,Dolls order 最终以这样的形态呈现给我们,或许就是设计者本来的意图——只是我不喜欢罢了。
争锋对决和DO都交上了一份有点苦涩的答卷,神位纷争会怎样呢?
相沢加奈二周年限定 : 点评的相当在理呢 游戏中一把PVP的收益接近pve一个章节(或许窝夸张了些 但是真的差不多 话说 朋友 神位纷争了解一下~? 个人认为是目前移动端唯一值得期待的类VS系统游戏了 大概4月就会公布新消息的说
Zermelo
期待
观摩了β测视频,嗯……目前来看表现不算很理想。最明显的一点就是画面表现和pv演示有差距,不知道以后的版本中会不会优化。不过β测的游戏品质往往已经定型,尤其在画质这一方面,之后最多在渲染上多下点功夫。
继续观察再下结论吧~
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又一个类似GVG的二刺螈动作竞技手游,和微笑科技前段时间beta测试的神位争纷从设定到画风都有较大重合,战斗模式更是非常相似,等到它们都公测的时候诸君不妨拿来对比评赏一番,看一看中日两国的优秀开发团队对同一个细分类型的不同理解和掌握,瑕瑜互见。(可能有点不公平吧,毕竟微笑是小厂233)
然后重点说一下画面质量(建模和卡渲),表现堪称一流,绝对是看一眼就令人期待的水平,但是也并没有很多评价所说的那样突破天际,注意几个细节:仔细观看能直面3D建模的文字剧情部分和PV后半段的角色速览,还是能看到一些粗糙之处的。地图景物的建模真的比较水,虽然这是卡渲游戏的通病。而且这个游戏的看板娘浏览似乎并没有直接借用3D模型,而是另用较简单的Live2D(希望我没看错),是不是也算一种暗示呢?目前看来,成品的画面表现,最乐观估计能达到某3(2016年)的水平,而且只是达到而不是超越,真正意义上的次世代是不太可能的。
但是,有一点是必须强调的,对目前所有手游来说,制约画面进一步提升的主要因素都是移动平台有限的性能,而不是开发方的技术和功夫。在平台性能没有长足进步的条件下,画面的提升难点并不是更精细的建模、更高水平的渲染,而是更具压榨力的优化。知道了这一点,应该就不会对所谓画质进行盲目的要求了。
总之,在2018年二刺螈向手游可以预见的井喷和演替大潮中,Dolls Order绝对是一部值得期待的作品,我也会继续关注它的动态。
轩辕炳晨三周年限定 : 瞎说,微笑土豪(手动滑稽)
《Dolls Order》原本是GUMI在2017年4~6月的决算说明会上公开的,预定在2017年冬发售的2v2高速对战新作;目前虽然跳票了几个月,但是在今天2018/1/10公开了游戏的宣传PV以及β测的情报,并且释出官网和推特。
游戏的亮点不是只有CV啊,世界观和OP的监修是知名剧场动画《乐园追放》的水岛精二(顺便本季新番也有水岛精二负责的动画),游戏的配乐则是CAPCOM负责《怪物猎人》系列配乐的甲田雅人。
系构可谓豪华至极,再看看CAST
五十嵐裕美
井口裕香
植田佳奈
茅野愛衣
釘宮理恵
斎藤千和
佐倉綾音
佐々木李子
佐藤あずさ
たかはし智秋
高森奈津美
竹達彩奈
巽悠衣子
田中あいみ
能登麻美子
花澤香菜
藤井ゆきよ
水瀬いのり
三森すずこ
悠木碧
香菜、钉宫、能登、爱衣、彩奈等等都是业界一线老牌CV,希望不要只配几句台词就好(本作PV里有角色剧情)。
大家瞩目的焦点估计都被CV给吸引过去了,但是画师表也是相当惊人的。详见括号内注释
イセ川ヤスタカ
じじ(萌萌二次大战(略))
だーくろ(GUMI本社画师,杀戮魅影/为谁炼金/忍者噩梦大部分)
戸部淑(魔力宝贝系列/召唤之夜双子星/约束之地/神眷之力/噩梦骑士)
凪白みと
neco(少女前线/扩张少女系/idollers)
渡边明夫(秋叶原之旅2/只有神知道的世界)
八重樫南(夏娃年代记/闪乱神乐系列)
柳瀬敬之(武装神姬/机甲少女/骨装机甲)
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制作阵容吹完之后,再来看看这战斗玩法,2V2高速对战,类似的游戏有PSP和PC上的《武装神姬》《超时空战记》,手游的话则有还没有推出但玩法相近的《Alice Gear Aegis》以及国产的《神位纷争》。
目前展现出来的3D建模、立绘质量、CV阵容都属这款最好,玩法差不多的情况下我个人是比较推这款的。
GUMI有中国分公司,按照之前GUMI和DENA中国分公司(毕竟骨子里都是日企)的关系,《杀戮魅影》和《为谁炼金》的国服都由DENA代理进国内,这一款《Dolls Order》国服估计是跑不掉的。
❦落殇二周年限定 : 不得不吐槽钉宫配的竟然把不是幼女
看看 画面优秀 的人是怎么评价的