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火柴人大战3
剑膛流险胜

对面阵容挺抽象,要不是酸雨早打过去了#游戏日常

死太久了发个弓矛

我是蓝方,录的时候一卡一卡的,许多迷惑操作是网卡#游戏日常

每日

所以说所以说这bug是怎么来的?这是敌方技能还是bug?

亡灵VS重型+治疗

每日战斗:心脏上的一根桩 之前发过一局人类部队的,又勾引牵制又拉扯骗招的,还是处理不了巨人只能脱时间。而这局大获全胜。 选的是亡灵流变式,具体见封面。加了个裂浪者,对巨人矛兵有奇效。走位免控群伤都是它的优点。 愤怒是刚需,便宜且提升大。 毒性附伤和投毒二选一。投毒一两只即可,成型快。游戏水晶比较缺,我个人推荐选投毒。 巨人是假的范围伤害,有人数上限,故僵尸海是不怎么怕巨人的。 这个阵营强度很高,配

对面带嗜血我就无了

不过也说明导电的无脑#游戏日常

这就是导电流的威力!

#游戏日常

攻略

总体就是矛士抗伤死尸打#游戏日常

火柴人大战3

#游戏日常

细节拉满,疯狂战役9

看起来不是很难,只是打了十多遍而已。

不太精彩的压制局

和之前我最精彩的对局一个模式,每日战斗帝国叛军。一个均势,一个优势。此局几乎全程人数压制。这也是不那么精彩的原因,还得是指挥大规模大场面势均力敌的战斗[表情_开心]。 相比之前,思路没变。弓手出兵速度和前排出兵时机做了些调整。招凯楚快了一波交矿时间,在敌人攻至塔下前招了一只弓手防守,占领中塔前只招弓手,矿工拼命时间提前等等。如此,可看出时机在游戏中的重要。 视频供各位参考。评论会放密钥,可以在游戏