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评价
493
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全民魔塔
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
493个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
运行稳定性
49
操作体验
12
画面视觉
5
玩法设计
4
广告频率
3
UI设计
1
故事情节
1
资源获取
1
PPPPIe!
游戏时长 8 分钟
最怕遇到热情的官方了,太热情我怎么好意思给三星|・ω・`)
游戏一开始的过渡音乐哈哈哈哈让我先笑一会哈哈哈哈哈哈哈,不是,没别的意思哈哈哈,听到夜五的时候我真的以为我点错了应用哈哈哈…好吧好吧我忍住…噗…
简单的玩了一会,总体上来说依旧保留了传统的魔塔玩法,也在原有的基础上增加了一些新花样(刚开始真没看出来,直到看到评论区的官方回复…)
游戏的操作是真心迷,那几个虚拟键逼疯人,给个建议,如果可以的话,虚拟键操作可以舍弃,全屏点触的那种操作也是不错的…(个人觉得虚拟键那种东西只会影响手感)
还有画面…画面…咱把画面做的稍微精致一点嘛,起码让人看着是个舒服的。现在的画面,不知道别人是什么样,我自己真心有些太难接受。就算是复古风也做个与时俱进的复古呀…也不说有多华丽多漂亮了,稍微精致一丢丢就好,现在的画面感觉是真的差(个人真是感觉,希望官方不要介意…)
嗯…也没什么大问题了,预约了一段时间,出来之后玩了一下,和想象中的差距还是有一些的…嗯…不过加油!希望在以后得更新中,会做的更好。
(以上仅代表个人看法,评分仅代表个人。)
官方
《狂浪乾坤》《天启神州》作者
:
三星你就不怕炸楼么(○` 3′○) 虚拟按键这个还是不可少的,最初我也是这么想的后来还是加上去了 (๑•̀ㅂ•́)و✧我会给我们美术小伙看看的
蜉蝣
期待
玩了10分钟赶紧上来给饥渴难耐的官方写个评论(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)
背景可以再优化一下,毕竟魔塔玩家会长时间盯着手机,还是要对眼睛好点
方向键可以做大一点(透明的话不影响游戏)
看广告拿币这样的机制还好吧,可以挽救一些引各种原因卡关的菜鸡(我不是我没有我不是……)
自动寻路不能点击到物品身上
可以做一点简单的剧情,老魔塔的剧情我可觉得并不差
既然npc都会吐槽了,那彩蛋还是应该加点啦😂
希望全民魔塔能更早达到“全民”这一属性
“呐,五星差评拿去”
官方
胸毛碎大石
:
你这样的兄弟。。还有两个。。。
1
玩过
有没有过了第七关,分享一下经验,就卡在第七关,我这智商只能玩到这,感觉有点难啊。
官方
《狂浪乾坤》《天启神州》作者
:
来群里和大佬们交流吧QAQ
紫数
玩过
安卓机上为数不多的原创魔塔,难度设置比较合理,这个要赞一下。然而瑕疵还是很多的,例如充满违和感的BGM和剧情、各种丢道具BUG(例如24层打败守卫后开启了红钥匙,如果不去捡钥匙,这是存档再读档地面上的钥匙就会消失)、官方QQ群搜索不存在等等。希望之后能改进。
玉面小飞猪
:
群主把qq群解散了,不想打扰大家。
丝瓜
玩过
关于魔塔编辑器很早以前就有很多地图共享的app了,只不过因为条件原因和玩家数量原因还有魔塔本身自己的原因,通关太快之类的,所以基本都是昙花一现。期待你们的版本。
。
恩,还能再难点,每一层设置50扇门和50个暗墙吧。
官方
胸毛碎大石
:
这个版本很多新人玩家觉得有点难了,在考虑更新版本,送2把钥匙给后面的同学
Joshua
玩过
2小时一定过不了的游戏
一定会上编辑推荐的游戏
下载量一定会破5000的游戏
官方
胸毛碎大石
:
多谢鼓励!
时心
玩过
一定是一个能玩一年的游戏,一定是一个通关还想玩的游戏,一定不会是最后一个最用心的制作,一定会有百万下载,一定会有9.9星评分(ps:最后0.1不给,怕你骄傲)
一只小星狼
:
可惜弃坑了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
早吝
玩过
首先对于原创移动版魔塔还是给予鼓励吧,不过即便作为非专业拆塔玩家,也能感受到这个塔存在很多问题。
首先是攻防能力自由度太低了,整个游戏攻防大部分靠宝石和升级,金币少,自己能管控的程度太低了。由于攻防控制度低,导致很多有特色的怪物并没有什么意义了,比如先攻克爆攻,连击怪要么秒杀要么防杀,攻防比管不了这种没太多意思。
其次虚灵,吸血之类的怪物太多了,导致需要全程控血,实在是太麻烦了,个人建议可以设置一些关键节点有就行了,不然血总是必须留。
然后升级系统是相对有特色的,但是腐蚀怪太多的存在导致很多判断也很有影响,基本等于是有腐蚀就绕道,也没有抗腐蚀的。个人不太喜欢。
总结一下就会发现这个塔很多点变量太多了(腐蚀,虚灵,吸血太多),导致作者自己测试无法有效控制难度,一难就过不了,一放就是水塔了,后期基本全烧血就行了,这与魔塔精致的风格背道而驰。
希望作者在未来的更新中更好的调整吧,当然每个人都有自己的想法,我只是发表一点看法。
狸歌
玩过
作品的精神值得鼓励,但是一分扣在人物对话上,有很多无意义的梗却没有表达清楚应该传达给玩家的信息,还有一分扣在很多奇怪的属性上,什么虚灵,酸蚀,吸血,本来魔塔的精髓就在于简单的加减伤害运算上,为何要添加这么多复杂的东西?须知less is more。即便添加,也请将伤害在提示器上准确的表示出来,有时候实际受到的伤害和显示的伤害相差甚远。
寂风如雪
:
我倒是觉得各种属性和不那么准确的提示器是这个塔的优点。
纱雾で会おう
玩过
评分没有低于8.0啊(滑稽)。魔塔这个游戏很好玩,可惜现在没有人知道了(同学都是农药),虽然我还没有玩过这个游戏,出于对魔塔的喜爱我可以玩。希望能出联机就行了_(:з」∠)_
官方
《狂浪乾坤》《天启神州》作者
:
话说联机你是要怎么联机呢 _(:3 」∠)_我准备做这个游戏的时候是打算做联机的,想了一个月发现魔塔这游戏要怎么联机嘛,联机你是想作甚 (,,• ₃ •,,)
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