要塞突袭

要塞突袭

8.1
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8.1306个评价
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 画面优秀15 运行稳定性34
百木
玩过
官方JT大战争 : 其实大的平衡性,总体而言差别不会特别大。小细节肯定是仁者见仁。 当然残少同学说的肉盾单位缺失的问题,我表示一定程度认同。下个版本我们会考虑加入一定“肉”单位。 我们做阵营的目的就是尽可能强化不同国家阵营的特色,如果每个国家的兵种都相似,比如德国小兵也有防空。那同质化也会有问题。也许有同学说几个国家怎么这么像,不好玩O(∩_∩)O~ 实时竞技是我们主打的方向,和好友开黑对战是这个游戏的灵魂。单人战役我们后面会逐渐用其他玩法来补充。 关于开卡的问题,有很多同学玩苏联开美国,玩德国开美国,玩美国一起开苏联和德国,也是尴尬( ⊙ o ⊙ )。开个玩笑……这个纯看运气嘛。 另外举个例子,假如我们开放了祖国卡组,那估计80%的同学都选祖国去了……
小松鼠
玩过
必须5星
这游戏有创新,别说这是抄袭皇室和红警(滑稽) 。
1.这游戏的牌有点不平衡,但新游戏嘛,没事的。比如德国绿卡导弹。。。一发3300谁都挡不住
2.电脑是个很nb的东西(电脑爸爸别打我了QAQ) 能把电脑改弱嘛。
3.我的游戏名是俾斯麦的滑稽,话说有群里小伙伴举个爪嘛qwq
好游戏!
二测评论(上面是一测的评论)
emmm,加了很多橙卡,然后天梯是加了星级(我肝的好难受啊),最近还更新了一下,然后然后我就他喵的想砸手机了,哇我一个上尉遇到上将和中将是什么鬼(最近没时间肝才肝到少校。。。)。
接下来是卡:
德国:感觉飞碟削了,然而坦歼加强了,还多了好多的机甲(严重怀疑德国除了机甲就是机甲了)
苏联:感觉史诗级加强,多了一个肉和一个超远程的输出(没错就是那个万年恶心人的弹道导弹车)至于突袭者我就感觉那玩意真超值,肉死了,一巴掌打过去疼死。至于房子流,那个完全废了,玩不起来
美国:美国正走向变形金刚和空投模式。。。护盾感觉后期没用。然后各种变形金刚和小飞机,配合护盾炮塔轰炸,简直是第2个上个版本的德国啊防守强力。(为被删掉的泰坦默哀1s)
中立:也就前期用用,后期直升机打都打不动对面,而且脆(脆脆鲨的飞机。。)发电站只要4元emmmm,沉迷发电无法自拔。吉普就是个坑,前期跟直升机打不过,后期各种爆炸(这玩意我怀疑用用来坑人的)弹道导弹大幅度削弱,(以前一发3000的导弹呢,给我抬出来!)神奇散弹兵变成废物明明以前8级就34千的血了。。。
好了就这些,能不能把匹配改下啊,真蛋疼。
最后总结下:德国对空弱,美国防御nb,苏联可以选择恶心人或者爆发一波。(个人观点)平衡性大幅度变好,就是匹配有毒系列。增加了天梯星级系统,可玩性变好了,希望能添加一个练兵场,每次想测新卡都没地方测。。。qwq一测玩家在2测的探索之路
祝愿这个游戏红红火火(赶快毒奶一波黄旭东大法好)
官方JT大战争 : 俾斯麦你好:) 对于铁杆中的铁杆的建议,我们还是很重视哒~ 1.对于卡牌的平衡性来说,我们会不断优化。我们会根据实际的胜率来进行适当调整。PS:导弹放不准伤害=0… 2.电脑的难度,会在下一个版本进行调整。我会随时更新最新的研发状态,欢迎没事来看看。 感谢支持:)
官方酋长嗒啦啦生日 : 那个。。。。感谢这位大牛的精彩点评,不过我们这款是要塞突袭哈,与PC端《军团要塞》的没有特别的联系,这点我们要声明一下。。。只不过是截图方面没有及时更改,但是玩法与视频中是一致的,另外我们将在12月下旬进行安卓删档不付费测试哦,欢迎体验
官方JT大战争 : 我们这次因为时间精力的问题,主要做了战斗内容的优化,后续会大幅优化引导和前期体验。感谢您的关注。 做好核心战斗,让游戏更有趣,才是我们最最最想要呈现给大家的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方JT大战争 : 感谢诚恳评价Orz; 因为战场略大观察不便,我们很早便开始考虑缩放视角,但因为实现难度的原因,我们还在进行尝试,并没有在当前版本中实现。 请多见谅!希望可以继续体验给出更多建议:)
User5532368
游戏时长 50 分钟
官方JT大战争 : 非常感谢提出的建议! 为您解答一下疑问 1、整个新手教程会在后续版本持续优化的。 2、会考虑适当优化卡牌的个体数量的说明。 3、我们也考虑过这种想法,但最终用匹配机制来尽量满足国家均衡。因为单局4分钟时间很短,所以我们选择了尽量缩小前期准备的时间。也许我们后面会同时开放3阵营,给各位同学自行选择呢!这样就不会出现全是苏军的情况了。 4、快捷用语的设计,包括整个战斗场景的易用性我们都会不断优化。。 5、这里因为有很多兵种是可以释放在全地图的,目前暂时还没有这方面的优化计划。我们还是期望把战斗调的更好玩,更有策略,更平衡上,希望理解:)当然我们会持续努力的! 再次感谢!码字不容易吖
本作玩起來有點類似橫版的皇室戰爭 玩家可以從蘇聯 美國 德國 三個國家之中做切換 初期由於牌數不足 因此基本上都是用蘇聯
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每個國家都有屬於自己的英雄 蘇聯的瓦西里射擊之後可以隱身 美國的藍波超級坦 德國的古德里安可坦可打 隨著強化就能解鎖更多的技能
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士兵強化方面基本上就是藉由戰鬥獲取寶箱 接著隨機開出碎片 當碎片湊足後即可消耗金幣進行升級 越高級的士兵理所當然素質就越好 因此匹配系統格外的重要 這樣才不會產生被土豪按在地上蹭的情況(話雖如此 我已經被蹭好幾次了)
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戰鬥部分就是選擇士兵牌 接著挑個地方下兵 技能也是如此 值得注意的是 某些技能牌釋放時不會馬上作用(冰凍彈) 因此要抓一下時間與距離 以免打空
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個人覺得戰鬥這方面還有待加強 一開始教學我完全不知道這些兵幹嘛用的 隨便下幾張打贏直接3v3 雖然我知道那是NPC 不過還是建議戰鬥時增加卡牌說明
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再來是取消的問題 有時候選了卡片 突然不想用了 拖回去常常沒拖好 結果兵被放置在非常尷尬的地方 這部分的判斷範圍可能還要再修正一下
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由於本作有3v3模式 因此玩家需要隨時注意戰場的變化 誰下坦克了 要不要派點兵幫忙攻擊那一路 基地好像被挖地機偷襲了 要分多少兵力防守 這些都是需要動腦的
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整體來說還可以 不過仍有一些小問題需要修正 我給四分(´・ω・`)
官方JT大战争 : 谢谢大佬的肺腑之言,一看就是深入玩过游戏哒 Orz 你提到的几个问题,关于引导和拖卡牌回收判定的问题,我们已经认识到啦,这次测试结束后会统一规划优化方案。 再次感谢,欢迎下个版本继续来体验:)