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官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀15 运行稳定性10 玩法设计4 操作体验3 日常肝度3 画面视觉2 UI设计1 氪金付费1
官方One Day : 呵呵 首先还是老规矩 感谢 青坂你的评价
接下来么 对于槽点我也跳出来解答下啊:
1.莫名掉线。。。。这个我们一直也在追查 但目前还没有确定是不是由兼容性所引起的,这方面方便的话,还请把设备型号发我下吧;
2.任务模块的设计,其实难度有高有低,我觉得吧,放平心态就好了,不用非去完成没一个每日任务,快乐游戏最重要,太执着会很累的哦;
3.这一块么,实际上估计也就这个版本你能看全他们了,后续我们会简化养成体系,所以相应的很多东西估计在下一个版本都没有希望见到他们了;
4.这个其实是这样的,目前版本冒险模式没做完。。。。其实目前你看到场景和效果之后全部会被重制,现在这个版本只是为了方便测试随手做出来的效果。。。。实际的关卡效果要比当前强的多的,好吧 回归整体之所以对能量要求这么高 主要是因为目前这个版本太临时了 大家看看就好所以我临时把它调高了。。。。
哈哈 奖励么 可以有 并且 必须有
官方One Day : 哇哦 目前这是我们收到的最长 最中肯的一份评价了
有几点我也先跟您透个底 首先你最关心的养成元素我们已经打算在后续版本进一步削弱精简了 这个已经是确定下来的计划了 不过毕竟创业团队我们得优先生存 可能很难做到你说的这种完全去除养成的程度 这点还请理解下 不过我们会尽最大努力处理公平性的问题 请放心
另外 后续我们确实会更新体验玩法完全不同的地图场景 目前已知场景一共6张草原赛场(当前这张)、冰雪赛场、水域赛场、沙漠赛场、沼泽赛场、熔岩赛场,每一张地图都会适配专属的玩法体验。
同时 我们会将2V2、3V3作为我们的主体玩法 进行进一步的大幅优化。
如果 之后还有其他的问题或者建议欢迎你随时提给我们 我们会尽可能参考你的意见。
官方One Day : 。。。其实后面几点对我们来说都不难;
PVE元素弱化这个以及在处理了,当前产出超高主要是扫荡功能未开放我们怕大家太肝,结果发现奖励提高后大家反而更肝了,罪过、罪过;
养成简化这个是既定方略,没什么说的,我也觉得要简化;
PVP平衡这个势必伴随整个游戏的生命周期可以放心;
美术优化反而是最难的。。。嗯 这里我们只能说尽力 尽全力
官方One Day : 感谢您建议啊 我也跟你交代下与你建议相关的一些设计的后续情况吧
卡牌养成方面 这点其实之前已经在很多评论中回复过 这块是必然会进一步大幅度简化的 目前我们也觉得对于一款休闲竞技类产品来说 现在养成太过于复杂了
至于冒险模式的存在 放心 我们的核心是PVP并且一定只是PVP 所以冒险模式的存在只是给大家提供一个小小的调剂而已
最后模型感觉有写实感的主要原因 其实是因为当前的材质与渲染方式方面还没有最终调试完毕 等这些彻底完毕的时候 你会看到一股浓浓的卡通游戏的即视感
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方One Day : 感谢shallow dream啊 其实两次测试间隔已经很久很久了 真的很感谢一测的朋友们还能这么不离不弃的继续过来支持 我只能深深的说一句“感谢有你,以及所有参与了一测并还在支持我们的朋友们,谢谢”