啧很让人绷不住对 爆破小分队 的评价
游戏不错,画风耐看 玩法新颖
但是我很希望开发小组听我一言,
不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,我知道我的谏言最多让你们说声谢谢,毕竟厂家和玩家之间的地位差太多了,总不会因为一个人的建议而大改篇幅,
卡牌等级真的是使游戏慢性死亡的因素,因为玩家会因为卡牌等级而去肝,整个游戏都靠卡牌等级战胜敌人的话使得游戏过程趣味不会变多,参考《皇室战争》,是有卡片稀有程度而言的,而且卡片可以升级,这就导致了游戏的胜利因素变成了三种:技术,运气,肝,而这种多元素化实时竞技游戏,如果需要在线下进行卡片培养的话,会导致游戏的循环性框死,每天打游戏都只是为了什么,为了培养卡片。
因此,卡片等级这个机制说实在我是真的很想商家去除(但是我知道不太可能,毕竟需要耗费大量的人力物力精力)如果想让游戏变得出色,开发小组是应该围绕主题(运炸弹去得分)展开特色的"配菜",比如更具特色的地图,有各种场景,各种地形,比如卡片人物的皮肤,守门员的更换,2v2团战,之类的扩展,这也可以让厂家获得利润,一个优秀的厂家是应该不在改变太多游戏公平竞争(超级会员专属卡片,sssss超级稀有卡片...)的环境下去获得利润,不是说不可以氪金,而是问题在于,厂家是希望玩家氪金变强,还是氪金变得有趣,关键看的是厂家的选择游戏性质方面,我更希望可以让《爆破小分队》成为一个公平竞争的游戏,让萌新和大佬对战的时候可以学习到更多东西,而不是被15+的卡片锤的头皮发麻。我比较喜欢这个游戏,我相信这个游戏不会很差,但是,对于卡片升级这个机制我展开了很多的内容,只是希望让开发小组和厂家可以看到我是认真的回复而且没有一丝的主观(第一次回复这么长的内容)因为我喜欢这个游戏,确实不错。(文笔有限,专业名词用错求纠)
但是我很希望开发小组听我一言,
不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,我知道我的谏言最多让你们说声谢谢,毕竟厂家和玩家之间的地位差太多了,总不会因为一个人的建议而大改篇幅,
卡牌等级真的是使游戏慢性死亡的因素,因为玩家会因为卡牌等级而去肝,整个游戏都靠卡牌等级战胜敌人的话使得游戏过程趣味不会变多,参考《皇室战争》,是有卡片稀有程度而言的,而且卡片可以升级,这就导致了游戏的胜利因素变成了三种:技术,运气,肝,而这种多元素化实时竞技游戏,如果需要在线下进行卡片培养的话,会导致游戏的循环性框死,每天打游戏都只是为了什么,为了培养卡片。
因此,卡片等级这个机制说实在我是真的很想商家去除(但是我知道不太可能,毕竟需要耗费大量的人力物力精力)如果想让游戏变得出色,开发小组是应该围绕主题(运炸弹去得分)展开特色的"配菜",比如更具特色的地图,有各种场景,各种地形,比如卡片人物的皮肤,守门员的更换,2v2团战,之类的扩展,这也可以让厂家获得利润,一个优秀的厂家是应该不在改变太多游戏公平竞争(超级会员专属卡片,sssss超级稀有卡片...)的环境下去获得利润,不是说不可以氪金,而是问题在于,厂家是希望玩家氪金变强,还是氪金变得有趣,关键看的是厂家的选择游戏性质方面,我更希望可以让《爆破小分队》成为一个公平竞争的游戏,让萌新和大佬对战的时候可以学习到更多东西,而不是被15+的卡片锤的头皮发麻。我比较喜欢这个游戏,我相信这个游戏不会很差,但是,对于卡片升级这个机制我展开了很多的内容,只是希望让开发小组和厂家可以看到我是认真的回复而且没有一丝的主观(第一次回复这么长的内容)因为我喜欢这个游戏,确实不错。(文笔有限,专业名词用错求纠)
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