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142个评价
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4
游戏时长 1h+
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有趣好玩
31
画面优秀
9
酸丶桔子
游戏时长 19.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
目前我也游玩了近20个小时了
简单的说一下我的看法
本人目前只玩了吕布传,把宗师一全部打完了
整个游玩下来感觉还是非常不错的,虽然每局大体流程比较相似,但是难度高了之后根据技能,兵符的不同还是能很明显的感觉到其中的不同。
目前有个小小的问题就是感觉兵种演练这个好像有点鸡肋,演练之后不增加基础属性,骑兵就是各种加强普通攻击伤害,收益真的很低,在高难度里面我几乎不会浪费宝贵得一次机会和粮草去演练兵种,而且哪怕演练了也不一定回出现我想要升级的武将兵种。而且守城的话,前期守城成功经常不出想要演练的,后期守城要么成功了选择等待援军全体回血,要么不出想要演练的或者完全不需要守城了,主角技能完美直接一回合秒杀。
还有个小问题就是中后期设施太少了,而且没上阵的武将还奶不到,比如上个回合刚攻城成功,主c曹操和马超血量不是很健康,后续又要打野战,这时候只能换一个血量健康得武将上去代替,打完野战,都没怎么掉血,然后下一回合突然出现一个设施可以回血,这时候不拿主角血量也不是很健康,拿了另外两个主c又没办法享受到,就很难受,守城同理,而且可能更难受,需要赌残血武将别被打死,打死了就是属于倒在黎明前夕了。
所以我提几个建议看看能不能加强一下演练的收益或者精准定位上阵的武将演练。
然后多加一个设施或者守城来奶,或者可以奶没上阵得残血武将,奶少一点都行,不然就一两刀就死的血量,上又不是,不上又和死了没区别。
郝建
:
那啥吕布我玩半天,结局没达成成就里的,一般来说全是拿啥
_泡沫い成殇ら
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是一款以三国时期为背景,以吕布为主角的肉鸽类型游戏,此外在吕布通关后还有郭嘉和赵云可以选择。它巧妙地将策略选择与肉鸽玩法相结合,带来了丰富多样的游戏体验,通过选择不同可以给主角带来不同的结局。
🎮可玩性:首先,谈谈游戏的可玩性。它可玩性极高,它不仅仅是一款简单的肉鸽游戏,更是一款策略性极强的作品。在游戏中,玩家需要灵活运用各种策略,如兵力调配、技能释放、地形利用等,来应对不同的敌人和战斗场景。每一次的选择都会影响到最终结局的结果,这种策略性的玩法让游戏充满了挑战。此外,游戏还提供了丰富的支线选择,让玩家在做出各种决策和选择,从而获得不同的结果最终可能导致不同的结局。
🌃画面音乐:视觉和听觉方面都表现得相当出色。游戏采用了精美的画面和逼真的音效,为玩家营造了一个身临其境的游戏环境。无论是战斗场景还是城市建筑,都充满了三国时期的风貌和特色。同时,游戏中的音效也十分到位,激昂的战斗音乐和逼真的环境音效让玩家更加沉浸在游戏的世界中
🔖运营服务:第一次进去瞎玩,出来后就给了很多场外成长,橙色武将就给了好几只,第二次进去直接大杀四方,福利属于是给的十分到位了,在通关后也能获得两只金橙。
✍🏻建议:我想提一些个人建议。希望游戏能够继续增加新的角色和场景,丰富游戏的内容和玩法。其次,可以考虑增加一些多人合作或者对抗的模式,让玩家能够和朋友一起并肩作战,共同体验游戏的乐趣。此外,希望游戏能够继续优化策略系统,让玩家在策略选择上更加灵活多样。
莫斯比亚(点赞评论互关必回)
游戏时长 13.5 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
作为一位资深肉鸽游戏玩家,锐评一下本作的优缺点和各项内容的推荐,氪金程度的分析和游戏趣味性,关卡难度等游戏问题。
本作依旧属于文字类和微动画进程加数据结算,少了非常多的技能搭配,反而更多的是移植到了游戏内容,虽然减少了玩家肝度的同时,确实增添了游戏局内的肉鸽和搭配性,但实际上缺少了很多收集党的乐趣,可以说是更好理解了,而且玩起来不再那么复杂,简单的收集武将卡并将他们组合成以6单位为一个军团的阵容对战,技能方面搭配从以往的单一角色附带2-4个技能改善到固定1个技能,更侧重于军团协同,角色和角色之间的搭配和互动,优缺点都非常明确,少了很多组合性,多了简易上手,更适合刚入门肉鸽游戏的基础玩家。而游戏内可随机刷出技能供玩家挑选,也适合资深肉鸽玩家的最终通关(这是影响结局走向和战斗胜负的)各有优劣,仅供参考。
本作的剧情方面相比以往作品的故事包,其实要稍微好一些,因为支线很多,不同的支线下面有不同的副支线和结局,达成完美成就不再只是年份上限领取奖励或者繁琐复杂的故事包方向的选择,而是在局内剧情互动更加频繁,深入了解历史进程的同时,还有史实篇和幻想篇,看似过于复杂,实则增进了游戏可玩性和剧情长度,让玩家体验更好一些,唯一矛盾和冲突的就是作为一款肉鸽的小游戏,一局时间游玩其实是很长的,不同的结局领取的不同奖励也分为了6个左右阵营,对应着汉魏蜀吴群的各方势力,在不剧透的情况下,大家还是自己尝试游玩一下。
最后介绍一下本作的氪度,氪度是有的,但是作为DLC党我是不建议买很多氪金道具的,除非是想体验技能,DLC是为了让我们更方便的去体验游戏和获取对应结局宝物卡牌的收集,对于平民玩家相对友好,因为我个人是一直都很抵触类似氪金推荐这样的攻略,相比以往作品,本作不再那么依赖高强度卡片,而是更倾向于局内技能的选择(至关重要),其他都是添头。
我打8.5分,因为4星了也不合适,5星了又太多了,只能先观望一下,希望后续有更加重大的更新和丰富的内容。
曾经心悦3
:
拉倒吧,还不知道什么时候跑路,上一作半个月就跑了
我本无名🇨🇳
游戏时长 28.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:
还行,比较肝。。。
新手模式下武将的培养可有可无,只要城池能把加属性的条件升级起来,都能通关,体验结局是没啥问题的了。
说实话,结局和支线并不够丰富,错过特定的历史事件,就没有后续特殊事件,就完全是看属性能够苟活多久,仅此而已。。
🎲随机性设计:
随机性有是有,攻城,守城,野战,单挑,奇遇,兵符,政令(最没用的事件),修炼,武艺精进,离间,证道。外加特定的历史事件。玩久了重复性很高,几乎不会有惊喜。。(学会了那个武将最强大的专属技能,算一个惊喜,因为这意味着你后期只要发育起来,基本上可以无敌。)
另外,丰富的锦囊让我目瞪口呆!!这池子有点夸张,而且所有锦囊还可以重复获得!!重复获得!!
策划你能感受到开局十几把,就因为锦囊拉胯而不得不败的非酋的凝视吗??
因为结局,最终要求基本上都是20级官职,所以前期各种选择能够增加贡献的升级官职是必须的。。而如果不选择贡献选择了其他的,那么你都会因为官职不够无疾而终。。
而游戏里面各种选择让我要么缺粮,要么缺钱,要么缺兵员补充。。但是没有合适的锦囊,让我在选择贡献的同时获得钱粮的补充,是多次猝死的真凶!!
肉鸽的随机性,更加重要的是,我通过任何的选择,会有不同支线的同时,就算我错过了固定剧情,但是我还是可以凭借实力,加入或者改变三国的历史剧情,所以,肉鸽随机性上面来说,游戏的随机性足够丰富,这点我是否定的!!
😵游戏难度:
难度,总体来说,简单模式真的简单,不需要卡牌养成度,可以通关,体验剧情。
但是从熟练难度开始,第一个原因,没有那种可以多次生效野战,攻城战,守城战以后可以多次生效的回复主角士兵的锦囊了,能打,但是持久战除了赵云其他人都做不到。。
这就需要长期的培养,属性碾压以后,才能正常通关熟练难度。然后才能稳定的获得升级第二个城池的特殊材料。。
然后一堆氪金快速提高的项目,我也是真的服!!
无尽模式,熟练难度的无尽,卡牌没有培养三星,就别碰了。简单难度的无尽体验体验就好。也就那样子,后期重复事件其实挺乏味的。。而且开局连续遇到几次仙人,技能如果不行等着挨揍常事。。
总的来说,游戏内容的丰富程度,还有待提高,不是各种卡属性,卡武将养成,卡城池培养就能够让玩家不停的待在游戏里面。。游戏要好玩,才能留得住玩家,内容丰富,才经得起玩家多次的玩耍。。
游戏本身的内容丰富程度,只值三星,留个期待,我给四星!
扮演模式,值得体验!入坑不亏,但是氪金慎重。
月落💖
:
互赞互回,为了马超张角,回复会迟到,但不会不出现 以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需经验,于是我把这句话复制下来。
繁华落尽
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩法挺简单的,每过一关出现三选一事件,事件又分多种,可以选择自己需要的搭配,关卡也容易过,关卡里也会送橙英雄,嘎嘎推关,商店里的,免费东西挺多的,算起来一天可以免费领取好几个英雄,和资源。有资源时,城池记得点,刚好可以打发时间也比较休闲。
Gao 丨
游戏时长 36.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
随机3个事件选择,有不同的属性加(技能,五维,官职经验,主角属性等等),目前3个主角线,每条线都有5个结局,需要在主线时选择不同的路线,具体攻略论坛已经有大佬做出来了。主角也有几个技能,这里吕布传只推荐神风😅,能刷出神风(真伤,速度,暴击,爆伤全方位加成)会让你后期非常舒服。难度越高越重要,宗师1开始npc数值都很高(因为我肝到宗师1翻车了很多次),碰到诸葛亮这种高数值技能,挂件直接就被融化了。
🔖运营服务:
客服还是很听取玩家意见的,之前有人提议有主线剧情字体改成红色,不久就改了,这里我也提个建议,可以在图2的官职上加去属性吗?不然总得翻攻略确实挺麻烦的。
某不知名用户
:
大佬大佬,礼印章怎么得啊
NO.1412
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏的美术不错,整个ui看起来就很有代入感。这是优点。
缺点是,提升方式很奇怪,让人重复游玩的感觉有点差,要搞很多资源,游戏过程中主角也不能升级,只有靠装备和技能,但又要去搞各个属性才能学习到好技能,整体来说布局很大,但处处受限。希望有其他更好的方式。局内升级我觉得也是很有必要的。
第一次玩的时候感觉随机性很大,会很吸引。
支持一下,蹲后续更新。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林三劫
游戏时长 33.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
🕹️耐玩性:
肉鸽游戏大抵都是如此
十几二十分钟一把
浅尝而止 上头也是多多少少有些的
关于城池的设置 数值上也还算合理
🎲随机性设计:
目前是开放了三条线
吕布 郭嘉 赵云
每条线都有5个结局
自己花时间探索的话还是挺有趣的
✍🏻建议:
关于游戏内的印记不知道能不能开放合成功能
再有就是在游戏对局中 获得同样的武将是不是应该升星?卡池里有两个相同武将挺别扭的
狮鹫工作室
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
推荐理由:
每个三国名将都有5个故事线,5种结局,足够探索好一阵子了。举个例子,吕布路线1:如果选择杀掉貂蝉,就可以继续和董卓一起灭掉魏蜀吴,最后找个机会杀掉董卓和贾诩,自己就能登基。路线2:如果不杀掉貂蝉,那就是杀掉董卓,然后在白门楼兵败归顺曹操,跟着曹操灭蜀吴,最后和司马懿一起瓜分曹魏。路线3:继续白门楼兵败,被张辽救命后归隐,跟随左慈一起阻止张角复活,拯救苍生。路线4:在定陶和刘备结盟后不要背弃,最后再反叛蜀国,五虎战吕布。路线5:败给曹操后就找袁绍结盟,巩固势力,之后在赤壁和曹操一起灭掉蜀吴,二分天下。注意节点的章节千万要慎重选择,如果看到主线就无脑选,就体验不到所有结局了(完成结局的奖励都是最强的橙卡)
风中舞
:
充值成功后还是选择不了赵云
萌新挂机
游戏时长 16.2 小时
玩法:每回合三选一事件,事件主要有3类,第一类战斗类,包括攻城、守城、单挑、试炼、野战、求援等,挑战成功后有三选一的奖励项。第二类是战斗属性提升类,包括装备选择、技能修炼、主动技能效果进阶、星宿(提升属性)、演习(职业升星)。第三类则是政策类,兵符、政策、设施、奇遇等。
玩法比较简单,玩过这个工作室其他游戏应该很快就能上手。因为相对于之前的游戏,本作舍弃了玩家可以选择搭配技能,转而是一个主角搭配5个武将,玩家的玩法搭配变少了。而且局内武将成长跟主角差距较大,高难度之后基本输出全靠主角。
能刷的奖励就只有武将和技能树,但是武将都可以在商店买,刷来升星意义一般,算是一个值得短时间上手消磨时间的游戏,也比较容易疲倦,氪金方面还行,氪就直接切菜,不氪就慢慢提升,能玩。
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