世界:起源

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官方入驻
7.3
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近期趋势
7.31042个评价
嘴替发言1 带图33 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩177 画面优秀7 玩法设计137 广告频率61
因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 44 分钟
在经历持续点击后反而带来了无尽空虚感,这可不是我玩这种上帝视角模拟器的初衷。随机感是极强的,宣传和玩法是有出入的;撑过前期对后续发展是一头雾水的,“上帝”对于游戏的决定权是极小的。
⭐游戏玩法
持续点击,操作简单。
⭐缺陷远多于优点
①游戏前期对于广告播放不强制性,这点给到好评;但到后期需要大量资源和高强度发展时仍会需要看 大量广告。
②游戏宣传图和实际游戏内容不符,宣传图中强调有“自由建设”玩法,游戏内则没有此板块。
③游戏战力依赖扩张世界和花费星钻提升人口数量,其他的选项较为无用,甚至在玩家选择事件后,受到结果的随机性影响反而会倒扣战力。
④作为上帝对阵营之间的强度却毫无决定权,是否背离游戏本身所宣传的核心玩法呢?在我游玩中尝试通过事件选择改变阵营的基础缺陷,将优质资源基本都给到了兽人,次级分配给了鱼人,最后给到人类,但无法理解的是,哪怕操作使得资源大幅度倾斜,而人类的战力始终占据了高位。
⑤每年总会无理由无提示的离奇死亡大量人口,但出生率远不及死亡率,无论如何操作都无法弥补超高的死亡率,再加上先前提到的战力倒退问题,使得游戏整体来看呈现出“越玩越弱的局面”。
⑥无详细剧情,在下载前很期待是否有内嵌的游戏剧情,比如种族之战是因何而起、每个种族是否有自己的故事背景。实际是没有的:种族之战只有轻飘飘一句x方阵营挑衅选择哪方迎战,种族面板甚至无法点开。
⑦阵营中的各个英雄名称千奇百怪,如果不会起名称还是换种方式和起名路径吧。
⭐一些对开发者的建议
①建议提升出生率,使得死亡和出生能够基本持平。当前死亡率太高,出生率负数,评论区也已有很多玩家反馈这个问题。
②目标感不足,建议给到明确的任务目标和配套的福利系统,并非只是无脑点击达到成就后获得微不足道的5星钻成就奖励。
③希望决定性资源能够让玩家自主选择不要随机分配,实际的上帝视角体验感不强。
④开服长草阶段可从邮箱赠送玩家短期免广告卡,或许能够吸引更多玩家。
⑤阵营内英雄名字和配套称号欠妥,后期版本更新中建议让玩家共创参与到起名中来。
TapTap
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死神 : 嘎嘎好玩
克喵的甜冰茶
游戏时长 40 分钟
🎮🍳🎧 : 上帝模拟器的同类游戏有推荐吗,一直没找到合适的
7777777
玩过
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