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92
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一支支支支剑
测试
6.4
Hi,Tapper
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近期趋势
6.4
92个评价
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全部平台
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
14
广告频率
12
玩法设计
6
氪金付费
1
操作体验
1
资源获取
1
麦克老狼🐺
游戏时长 69 分钟
🎮玩法
很常规的单机放置类游戏,竖屏战斗全程自动化,手动点养成即可,比较偏数值向。基本上不会遇到卡点,可以安心放置。有多个副本可以挑战,但需要消耗对应的门票物品。
上阵总计一个主角和四个宠物位,宠物有资质随机性,有点类似很早期端游的养宠玩法。
⚖️养成
主角有装备、天赋作为主要养成内容,也是操作最频繁的界面。装备是替换式升级,不需要的可以分解。天赋可以消耗挂机产出资源直接升级属性,是很常见的放置类游戏养成内容。
另有技能、凝神、法宝等养成内容,对升级资源需求较高,养成有阶段性。
宠物获取途径目前仅有副本一种,获取种类比较随机,资质随机性很大,能有一项满资质的都很难。单个宠物仅升级一条养成线,消耗资源和主角升级是同一种。
🌆美术
2D美术品质一般,从画面表现可以看出是修仙题材,没有新手引导、背景世界观设定和故事内容,测试阶段只有比较单调的核心玩法。角色造型很大众化,宠物形象很像大道寻千中的某些小妖,辨识度不高。
战斗表现力一般,技能效果还可以,但没有形成割草效果,敌人在屏幕上方就已经都被击败,缺少视觉冲击力和看点。
✍🏻问题和建议
1.装备红点提示不合理,只考虑等级因素,而没有考虑数值是否有增减,缺乏战力值作为统一标准。
2.技能等级升到10,等级文本没变,再升一级才变成正常的11级。
3.功能易用性不好,缺少很多提示信息,例如更多的凝神次数如何获得、召唤次数如何获得等,需要进行说明。
风趣的伯爵
:
顶上去让作者看见
小风车
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏画风很不错,对上班族也是很友好,没事就在线挂着爬楼,到一定时间上去看看,装备还是主要的,不过建议优化一下人物打怪策略,右边的怪总是不打。
敷衍怎么演
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
休闲玩法,不肝不氪,适合打发时间,群主积极更新解决问题,开测福利超多,期待公测😎
明年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期可以刷个开局神兽号过渡200多关以后就靠主角打伤害暴击拉满无敌
良人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
单机养成类放置游戏,宠物画风很舒服,广告不多,装备随机性很强,游戏好上手
风车
游戏时长 26.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了两天了,感觉游戏整体还是不错,属于放置挂机类,有宠物,但获取需要运气,法宝获取难度相对较大,建议更新一个可以打法宝的副本。
圈圈春
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关了软件的方向权限后,一点广告游戏直接闪退,不关一点开广告自动下载,这吃相真恶心🤢,不推荐
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
iiiii
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
接广告的时候过滤下,不要接垃圾广告,那个寻道大千的广告麻烦屏蔽下,55秒到了30秒有跳过不让点,流氓界面遮住关闭选项,我要是能让它倒闭立马让它原地倒闭,接垃圾广告影响自己评分,我也不想,但我有点气
苦瓜
游戏时长 8.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性低,元素多重复,宠兽的分级就是白瞎,从魂兽到神兽都是那四五个东西,改了个头部而已。广告也老是闪退,看评论好多人也说了开发者也没改,估计弃了
掠影
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很常见的换皮游戏,上来什么也不送,充钱按钮亮的很快,免费抽奖功能直接没开
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