麦克老狼🐺对 一支支支支剑 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/7/8
🎮玩法
很常规的单机放置类游戏,竖屏战斗全程自动化,手动点养成即可,比较偏数值向。基本上不会遇到卡点,可以安心放置。有多个副本可以挑战,但需要消耗对应的门票物品。
上阵总计一个主角和四个宠物位,宠物有资质随机性,有点类似很早期端游的养宠玩法。
⚖️养成
主角有装备、天赋作为主要养成内容,也是操作最频繁的界面。装备是替换式升级,不需要的可以分解。天赋可以消耗挂机产出资源直接升级属性,是很常见的放置类游戏养成内容。
另有技能、凝神、法宝等养成内容,对升级资源需求较高,养成有阶段性。
宠物获取途径目前仅有副本一种,获取种类比较随机,资质随机性很大,能有一项满资质的都很难。单个宠物仅升级一条养成线,消耗资源和主角升级是同一种。
🌆美术
2D美术品质一般,从画面表现可以看出是修仙题材,没有新手引导、背景世界观设定和故事内容,测试阶段只有比较单调的核心玩法。角色造型很大众化,宠物形象很像大道寻千中的某些小妖,辨识度不高。
战斗表现力一般,技能效果还可以,但没有形成割草效果,敌人在屏幕上方就已经都被击败,缺少视觉冲击力和看点。
✍🏻问题和建议
1.装备红点提示不合理,只考虑等级因素,而没有考虑数值是否有增减,缺乏战力值作为统一标准。
2.技能等级升到10,等级文本没变,再升一级才变成正常的11级。
3.功能易用性不好,缺少很多提示信息,例如更多的凝神次数如何获得、召唤次数如何获得等,需要进行说明。
很常规的单机放置类游戏,竖屏战斗全程自动化,手动点养成即可,比较偏数值向。基本上不会遇到卡点,可以安心放置。有多个副本可以挑战,但需要消耗对应的门票物品。
上阵总计一个主角和四个宠物位,宠物有资质随机性,有点类似很早期端游的养宠玩法。
⚖️养成
主角有装备、天赋作为主要养成内容,也是操作最频繁的界面。装备是替换式升级,不需要的可以分解。天赋可以消耗挂机产出资源直接升级属性,是很常见的放置类游戏养成内容。
另有技能、凝神、法宝等养成内容,对升级资源需求较高,养成有阶段性。
宠物获取途径目前仅有副本一种,获取种类比较随机,资质随机性很大,能有一项满资质的都很难。单个宠物仅升级一条养成线,消耗资源和主角升级是同一种。
🌆美术
2D美术品质一般,从画面表现可以看出是修仙题材,没有新手引导、背景世界观设定和故事内容,测试阶段只有比较单调的核心玩法。角色造型很大众化,宠物形象很像大道寻千中的某些小妖,辨识度不高。
战斗表现力一般,技能效果还可以,但没有形成割草效果,敌人在屏幕上方就已经都被击败,缺少视觉冲击力和看点。
✍🏻问题和建议
1.装备红点提示不合理,只考虑等级因素,而没有考虑数值是否有增减,缺乏战力值作为统一标准。
2.技能等级升到10,等级文本没变,再升一级才变成正常的11级。
3.功能易用性不好,缺少很多提示信息,例如更多的凝神次数如何获得、召唤次数如何获得等,需要进行说明。
2