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第二次测试结束公告 感谢玩家朋友们参与第二次核心玩法测试。 再此期间收到了玩家朋友们的很多建议和意见,我们深表感谢! 你们的支持和意见是我们进步的最大动力。我们会努力一步一步把游戏做的更好玩。 目前游戏还有很多问题需要完善和解决。 我们决定于2018年2月18日16点,结束本次测试。 我...
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开发者的话第二次测试结束公告 感谢玩家朋友们参与第二次核心玩法测试。 再此期间收到了玩家朋友们的很多建议和意见,我们深表感谢! 你们的支持和意见是我们进步的最大动力。我们会努力一步一步把游戏做的更好玩。 目前游戏还有很多问题需要完善和解决。 我们决定于2018年2月18日16点,结束本次测试。 我们已经收集到了很多很多有价值的修改建议,将会尽快提供新的版本给大家。 下一次测试将会在短期内再次开启! 再次感谢大家!祝大家狗年旺旺旺! ---------------------------------------------------------- 亲爱的各位玩家: 我们的新版本终于要和大家见面啦~ 经过前段时间的测试,大家给我们提出了很多很多的宝贵建议,在此,我们再次感谢TapTap上的玩家们对我们的支持和认可! 我们将于2018年2月9日进行版本更新。此次版本的更新改动较大,优化游戏的同时,也增加了新模式玩法,欢迎大家再次来体验我们的游戏~ 由于此次更新加入了账号系统,大家在体验新版本的时候需要重新创建角色,为此,我们将会以邮件的形式给大家发放更新奖励~ 此外,本次测试优先开放安卓版本,IOS版本会可能会晚几天和大家见面,还请IOS玩家耐心多等一下哦~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一直以来,我们都希望做一款这样的游戏: 它具有爽快的动作格斗体验,并且一场对局时间较短,闲暇之余,便可怒战两把。 传统的经典格斗游戏几乎都是1v1的,很难做到玩家之间的配合互动, 而我们将侧重点放在了多V多上。 我们力求带有传统格斗游戏的一些元素,使战斗技巧多元化,更有趣。 例如,攻击都会使目标造成不同程度的受伤硬直, 以及浮空,连击,防御和破防,怒气槽与暴气等格斗游戏常见的设定, 玩家需要运用招式间的相互克制作战,而不仅仅是站撸、放技能、躲技能。 在游戏地图模式规则上,我们也参考了不少游戏,并进行了一定创新设计, 具体几句话说不清楚,可以玩两把试试。 考虑到很多玩家喜欢1v1单挑,我们也支持了单挑模式,三个英雄上阵,车轮作战。 整个游戏制作时间比较短,而这个版本我们主要是希望【对核心玩法进行测试】。 在美术表现,成长体验,产品细节的各方面,我们都还没有做得太完善, 甚至没有等级功能,希望玩家朋友们谅解!(我知道你们一定会吐槽的!) 据我们了解TAPTAP的玩家都比较6,希望有兴趣的玩家能来玩一玩, 我们很希望能多听听大家宝贵的意见,和大家一起将游戏逐步完善。 话不多说,加群来战。制作组人员每天都会和大家PK,一起交流游戏。 QQ群号:599517072
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