终极对决

终极对决

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8686个评价
全部评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
强权至上
游戏时长 97 分钟
官方小伊伊 : 哎呀呀,一看你就是老司机~ 1.卡顿问题是一定要解决的,方向盘嘛,我们也在测试中; 2.重连问题我们会在后续版本进行优化; 3.你的任性我认可啦~我们会努力改善的; 4.雷神的特效让你亲自来做,如何,哈哈~ 5.匹配这个事,我们还在考虑如何做的更好~ 6.好友系统我们也在想解决方案,有什么好建议可以反馈给我们~ 非常感谢您对我们的关注和支持,我们会一直努力做的更好~
Vossk
游戏时长 2 分钟
官方小伊伊 : 非常感谢您对我们的支持和认可。 本次测试主要是对核心玩法的测试,游戏还要很大的提升空间~ 您提出的建议已经收到,我们都会慎重考虑的~ 我们会逐渐的增加英雄数量,不断的完善和优化游戏品质,也会在以后推出新的模式,希望还能得到您的认可~ 我们会继续努力的~
比较新颖的moba游戏,总体感觉不错。
优点比较多,简单来说一下:
1.游戏模式创新,没有核心,没有泉水,没有防御塔,没有npc,没有野怪(有个野箱子),没有草丛。以得分为胜负判定条件,杀人得分,占领得分。
2.游戏打击感比较强,玩起来很有感觉,尤其开声音,觉得拳拳到肉。这点难能可贵。
3.策划很良心,氪点较少,没有签到,没有月卡,没有大礼包,没有鼓(逼)励(迫)消费,没有vip(我知道是因为目前处于测试阶段,可是这点很重要,能留住玩家才是正道,毕竟现在玩家分流这么严重,因为本人一直有个信(毛)仰(病),签到的游戏都不是好游戏)。
再来说说值得改进的地方:
1.游戏模式单一,地图较小,摸清机制后,游戏就变成了团战团战团战……换个位置团战团战团战……,建议多出几种游戏模式,攻守、运送、抢旗等常规玩法都适宜开发。
2.既然游戏没有硬控,或者说以攻击僵直、被攻击僵直代替硬控,那么坦克、辅助、dps角色的定义和定位就需要重新规划,如何能让坦克吸收更多伤害,让dps更安全地输出,让治疗更好地保证续航我觉得目前做的不太好。
(抱歉我比较忙,想法比较多,有空就来写点,目的是想让游戏更好)
3.目前游戏地图比较简单且单一,团队互相支援基本是走直线就到了,对走位没有限制,且走位失误带来的团战损害较低,只有部分攻击范围较大的英雄,当敌人聚堆时会造成较大伤害,逼迫对面分散站位。感觉可以适当增加地图的复杂度,增加一些路障。
4.未完待续
官方小伊伊 : 非常感谢您对我们的认可,您提出的建议我们都会慎重考虑的! 有2点想和您探讨一下, 1.您说的游戏模式创新,没有核心,其中“没有核心”指的是什么呢; 2.没有野怪(有个野箱子),野箱子指的是什么呢~ 期待您的回复~
官方小伊伊 : 您好,地图边缘的随机buff(问号)里面有生命恢复的buff,当然,也要看你的运气咯~