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掷在四方
16周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
80个评价
带图
4
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3
游戏时长 1h+
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MZ阿楠
期待
官方快来!!!
玩了没几天,不管队友真人还是人机,每局结算没低于过第二名次,前期一直连胜
说问题吧
1,这个游戏自动寻路功能生硬呆萌,有位置还是去另一端
2,战斗画面可以手动关闭,手动打开,而不是每次都打开,不需要再关闭
3,我手机链接wifi,一直掉线重连,切换到流量就好了
4,我手机小米fold2,16+512,有时候玩多了感觉游戏画面卡顿,很影响操作
5,多出英雄!多出英雄!多出英雄!
6,英雄和小兵的技能介绍放大点明确点
7,升级的技能开机备战也大一点明确点
6.7都优化下,方便备战时自己好搭配真怂
8,好友头像私聊功能
9,增加个类似军团/帮派的团体功能
10,每日活动任务再增加点,比如杀敌数,MVP,升级,连胜,签到,连续签到等等
11,皮肤最好有一点点属性加成,不要多会影响平衡,要不以后怎么卖好看皮肤赚钱?
12,增加点类似集合,救命,有人偷家,有人偷塔,你们回防我偷塔,优先抢站自己阵地的塔,红色分高优先攻占,绿色。。。。黄色。。。蓝色。。。等等快捷战术用语
13,发现BuG,阵容没有红色,只有紫色
14,头像上传本人照片,增加动态头像框,好看
15,只有普通模式和排位模式,太单一,可以多增加点模式,比如大富翁模式赚金币,自走棋模式竞技,英雄养成模式等等更能吸引更多玩家
16,请不要让你们公司的客服晚上9点多给玩家打电话来调查玩家的游戏体验了,扰民
17,战绩查询明确个位置
18,萝卜人的主动Cd长,很少有人会培养萝卜吃萝卜,建议缩短CD降低收益,或者更换技能
19,再有更新提前滚动通知,不知不觉就掉线了,太不尊重玩家了了
20,可以再出一些塔的皮肤,棋盘皮肤,吸金官方最喜欢的。
21,再出个称号系统
22,游戏内表情快捷键
目前就想到这些问题及建议
望贵司着重采纳
如果有价值希望有奖励😋
官方
莱卡报社
:
收到乱斗家的反馈了,我们一定积极优化游戏~
●y●z
期待
moba偏多,大富翁只占很小的部分,可以理解为回合制走路到塔下,喜欢推塔的可以尝试,试一下就行
画面很可爱,作为初期的游戏,人物应该算挺多的,可以带不同的技能,不同的伙伴
一开始看推塔,快跑,我不行😂后来说自动打怪,又玩了一局,莫名其妙赢了,多玩了几局,就不想玩了,社畜没空去了解详尽的人物机制伙伴机制,设定还行,如果有很多时间肝的小朋友,应该会有精彩的局
官方
莱卡报社
:
非常感谢乱斗家的支持,比心
巴黎外乡人
一款总体感觉在平均之上的缝合作品,整体水准介于好玩和平庸之间。虽然我不能对一款还处于测试期间的作品有太多的要求,但在如今竞争激烈的手游环境之中,如果仅仅是这种水平的游戏我不太看好未来的发展。
先说下游戏本身,一款缝合得很有特色16人对战游戏,融合了大富翁的走格子,moba,自走棋和一点点rts的操作。上手有一定难度,但从0到入门整体学习时间不长,无非就是安排自家的英雄在一张大地图上做出刷怪、占领、消灭等指令来获取资源取得胜利。
人物设计偏向于卡通可爱风,有一点点欧美风格,大部分角色的设计都符合自己的战斗特色,辨识度很高,这点给个好评。
策略方面主要是要对大地图上各种资源和发生的各种情况要有清楚的认识,安排好自己的英雄做出合理的选择。
战斗方面是全自动的,战斗类似于自走棋竞技场那样,但可以通过在大地图上切入的方向来控制玩家部队的刷兵位置(比如说在大地图上从后面进攻其他玩家就可以把兵刷在对方毫无防备的屁股后面从而轻松击溃对手)。
人物平衡性目前还不好说,因为玩的时间不长所以就不做评论了。
目前来说最大的缺点就是玩久了以后会发现游戏能采用的策略并不多,玩久一点会觉得比较枯燥,主要体现在一开始玩家基本上都只能刷刷野怪,中后期就开始攻占据地,支援队友等等,每一局做的事情都大差不差,无法像其他对战游戏一样能够从头到尾都能搞事情做博弈。虽然每个英雄的技能各不相同,但一些英雄都只是在战术层面上有不同的表现而已,尤其是在野队缺乏沟通的前提下,大多数情况都变成各打各的,而且很多时候人多就能形成绝对优势,英雄特长,玩家博弈的最终目的就是形成以多打少,在最终反馈层面上实在是很难让人满意,爽感有但不多。
背景音乐就只有两首,听多了有种鬼畜催眠的感觉。。。
官方
莱卡报社
:
感谢乱斗家的支持,要是多给两颗小星星就更好了
玄昊
期待
玩法向游戏在中期必然出现老玩家流失,宣发资源不足新玩家流入少,比如说舰盟,灵文,风暴都吃过这个问题。舰盟的做法是匹配俩活人就开,其它全ai。灵文是将开放时段固定在8点到10点集中活人,风暴是开乱斗将3路moba缩成一路全随机,两波人战斗爽。还有一个办法是学ra3,四个活人开赛,一个人控制一家4个角色。
莱卡报社
:
感谢您提出的宝贵意见,已经整理收集,策划大大会认真考虑的,有问题和想法欢迎联系我们~
叶子游戏
期待
你绝对没玩儿过这样一款游戏
需要一点点运气,就像大富翁
需要一点点操作,就像MOBA
需要一点点策略,就像自走棋
游戏分为四个阵营对抗,就像飞行棋的四个角,不过我们目标可不是中心,而是攻占地方基地,抢夺更高的开拓分数,选择你的开拓家,搭配阵容,选择天赋
你可以和队友配合打团,也可以趁敌方空虚单带偷塔,如果你陷入苦战,但队友却在一旁看戏,别怀疑你们之间的友情,可能他实在是没有点数行动,爱莫能助啊。
运气抽卡,布阵博弈,完全不需要操作,谁说手残不能玩儿MOBA,唯一要求可能就是在逃跑时点快点
16人的战场中,有时一个简单的野怪抢夺,会突然变成一场真正的乱斗。路上的金币,也可能是在等待猎物的埋伏,所谓精妙战术,简单的操作,多变的局势正是游戏的欢乐所在。
据制作组说,手机版已经在紧锣密鼓的制作中了
可以期待一手
官方
掷在四方策划组
:
手机版第一次测试已经开启啦~欢迎来体验
稻草人
期待
比较不错,前期单独发育还行,后期必须要团队一起才能胜利,那个战斗弹框每次都弹出来真的碍眼,家都被偷没了,也没看到,希望多点英雄,现如今的英雄和技能区分不是很明显,差距不大,每个英雄的技能也不是很鲜明,只要四人报团,英雄不是问题,人数才能决定胜负!
莱卡报社
:
收到乱斗家的反馈了,感谢您对我们的支持O(∩_∩)O
无假之间
期待
很期待,自走棋画风可爱,国内一直没有好的大富翁游戏,运营没问题的话一定会大受欢迎
钢铁之心
期待
参与了两次测试,每次都有新机制,很棒
很喜欢这种多人战场的设定,大富翁的地图+英雄技能,拯救了我这种操作不行的手残党
老年人真的超爱
小
:
怎么下载?
。。。
期待
棋子的介绍请加在界面,不然都没发研究,最好是能够让我们能够提前排阵
游戏很不错😆😆😆
官方
掷在四方策划组
:
已经在这次测试增加了战斗预设功能啦,可以在战斗外先研究配置好自己想要的阵容
一只笨蛋莉
期待
之前测试在steam上玩过,玩法、画风都很不错。就是新人引导缓解有些欠缺,要不是有点云顶之弈的底子,确实有点难上手,希望可以多增添一些介绍和引导
官方
掷在四方策划组
:
新手引导的确是比较难做,又想要能讲清楚,但是又怕太冗长大家嫌烦,我们会持续改进的,也希望大家有觉得特别希望引导里面介绍的内容可以提一提,我们着重保留
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