掷在四方

掷在四方

16周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.680个评价
带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
MZ阿楠
期待
官方快来!!!
玩了没几天,不管队友真人还是人机,每局结算没低于过第二名次,前期一直连胜
说问题吧
1,这个游戏自动寻路功能生硬呆萌,有位置还是去另一端
2,战斗画面可以手动关闭,手动打开,而不是每次都打开,不需要再关闭
3,我手机链接wifi,一直掉线重连,切换到流量就好了
4,我手机小米fold2,16+512,有时候玩多了感觉游戏画面卡顿,很影响操作
5,多出英雄!多出英雄!多出英雄!
6,英雄和小兵的技能介绍放大点明确点
7,升级的技能开机备战也大一点明确点
6.7都优化下,方便备战时自己好搭配真怂
8,好友头像私聊功能
9,增加个类似军团/帮派的团体功能
10,每日活动任务再增加点,比如杀敌数,MVP,升级,连胜,签到,连续签到等等
11,皮肤最好有一点点属性加成,不要多会影响平衡,要不以后怎么卖好看皮肤赚钱?
12,增加点类似集合,救命,有人偷家,有人偷塔,你们回防我偷塔,优先抢站自己阵地的塔,红色分高优先攻占,绿色。。。。黄色。。。蓝色。。。等等快捷战术用语
13,发现BuG,阵容没有红色,只有紫色
14,头像上传本人照片,增加动态头像框,好看
15,只有普通模式和排位模式,太单一,可以多增加点模式,比如大富翁模式赚金币,自走棋模式竞技,英雄养成模式等等更能吸引更多玩家
16,请不要让你们公司的客服晚上9点多给玩家打电话来调查玩家的游戏体验了,扰民
17,战绩查询明确个位置
18,萝卜人的主动Cd长,很少有人会培养萝卜吃萝卜,建议缩短CD降低收益,或者更换技能
19,再有更新提前滚动通知,不知不觉就掉线了,太不尊重玩家了了
20,可以再出一些塔的皮肤,棋盘皮肤,吸金官方最喜欢的。
21,再出个称号系统
22,游戏内表情快捷键
目前就想到这些问题及建议
望贵司着重采纳
如果有价值希望有奖励😋
官方莱卡报社 : 收到乱斗家的反馈了,我们一定积极优化游戏~
一款总体感觉在平均之上的缝合作品,整体水准介于好玩和平庸之间。虽然我不能对一款还处于测试期间的作品有太多的要求,但在如今竞争激烈的手游环境之中,如果仅仅是这种水平的游戏我不太看好未来的发展。
先说下游戏本身,一款缝合得很有特色16人对战游戏,融合了大富翁的走格子,moba,自走棋和一点点rts的操作。上手有一定难度,但从0到入门整体学习时间不长,无非就是安排自家的英雄在一张大地图上做出刷怪、占领、消灭等指令来获取资源取得胜利。
人物设计偏向于卡通可爱风,有一点点欧美风格,大部分角色的设计都符合自己的战斗特色,辨识度很高,这点给个好评。
策略方面主要是要对大地图上各种资源和发生的各种情况要有清楚的认识,安排好自己的英雄做出合理的选择。
战斗方面是全自动的,战斗类似于自走棋竞技场那样,但可以通过在大地图上切入的方向来控制玩家部队的刷兵位置(比如说在大地图上从后面进攻其他玩家就可以把兵刷在对方毫无防备的屁股后面从而轻松击溃对手)。
人物平衡性目前还不好说,因为玩的时间不长所以就不做评论了。
目前来说最大的缺点就是玩久了以后会发现游戏能采用的策略并不多,玩久一点会觉得比较枯燥,主要体现在一开始玩家基本上都只能刷刷野怪,中后期就开始攻占据地,支援队友等等,每一局做的事情都大差不差,无法像其他对战游戏一样能够从头到尾都能搞事情做博弈。虽然每个英雄的技能各不相同,但一些英雄都只是在战术层面上有不同的表现而已,尤其是在野队缺乏沟通的前提下,大多数情况都变成各打各的,而且很多时候人多就能形成绝对优势,英雄特长,玩家博弈的最终目的就是形成以多打少,在最终反馈层面上实在是很难让人满意,爽感有但不多。
背景音乐就只有两首,听多了有种鬼畜催眠的感觉。。。
官方莱卡报社 : 感谢乱斗家的支持,要是多给两颗小星星就更好了
。。。
期待
官方掷在四方策划组 : 已经在这次测试增加了战斗预设功能啦,可以在战斗外先研究配置好自己想要的阵容
官方掷在四方策划组 : 新手引导的确是比较难做,又想要能讲清楚,但是又怕太冗长大家嫌烦,我们会持续改进的,也希望大家有觉得特别希望引导里面介绍的内容可以提一提,我们着重保留