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57
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狼人再起
16周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.6
57个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮玩法
印象中好像看过最初的版本,那个时候还没有分阵营,也还可以生小狼崽子。然而本次版本已经是大变样,似乎变得平庸了,似是被磨去了棱角,最终变得与同类很接近,自己讨厌的样子。
核心战斗初期是纯数值比拼,待全图都探索完成后,进入到经典SLG的玩法阶段,也是一个华丽丽的转型,像几年前的某些SLG玩法结构。
养孩子的功能应该还在,只是被埋藏得相对深了一些。小孩喂养长大后变成了英雄,属性上有一定随机值,自身品质也很关键,可以有选择性培养。
⚖️养成
单个阵营总22个英雄,第三个阵营还未开放。单个英雄三条养成线,最大上阵三名英雄,有职业克制关系。设计上有点像卡牌,但与前几年的SLG相比,已经很像了,似乎已经形成了某种趋势。
另外的养成部分就是城镇建筑升级,在SLG中是标配一样的养成项,很吃资源且升级过程漫长,是非常深的养成内容。
🌆美术
2D暗黑画风在单机独游中比较常见,网游中很少用,因为不是很讨喜,即便它的品质非常好。角色造型外观上偏欧美魔幻风,动态效果不算太多,有一些简单的骨骼动作。界面布局合理,UI品质较高,功能逻辑清晰。
战斗表现效果有些简单,毕竟SLG类游戏不太在意过程,有战报结果就OK了。战斗也就是站在那表达一下基本意图,简单明了很容易理解。
👑世界观
有一定世界观设定,讲了人、狼两个种族互相推搡的故事,其中还有龙族的介入。剧情内容比较丰富,收复失地英雄都会跳出来说几句,看上去就比较传统。精灵阵营的定位有些模糊了,与开始的剧情动画不太沾边,可能要再横插一段动画讲述下。
无
:
2D才是最好看的。现在的3D做的就是屎。
啊哦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
里面居然还有养成系统,里面角色还能生育繁衍种族宝宝,玩法这么多,怎么玩都不腻啊
杦桎
玩过
这算是我玩过的第一款slg游戏,上手的时候真是惊艳到我了,这种偏卡通画风实在是太戳我,游戏玩法上也很有趣
白猪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这玩起来也太爽了,懂不懂身为一个RTS玩家玩这个简直完全是降唯打击啊,直接就上手操作了,但不得不说游戏做的也很有特色
纯
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏以探险为核心玩法,探索广阔的游戏世界,发展基地、布局防线,灵活运用攻击与防御策略,成为游戏中的强者。
袁一琦老婆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一下感觉怪不得之前有这么多人期待,光画风题材就已经很吸引人了,游戏玩法还新颖又好玩,给游戏点个赞!
小伙子
玩过
不知道氪度怎么样,玩的时间还是太短,这种类型的游戏倒是很老了,原来玩过野蛮人的那个
小伙子
:
对了那个游戏可以直接一人屠一盟,
abiou
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩下来后发现还真跟传统slg不太一样,他这个营地可以自由diy,每个人都可以打造出属于自己风格个性的营地,这也太有意思了
佛系丶野猫
玩过
游戏可玩性很高,但是有一个bug,就是你这个研究室任务如果提前做了再触发任务不是直接完成,就会卡任务,希望作者处理一下
ー念之間〆
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么年代了建筑还要一个个点进去升级,资源建筑要建那么多个,征兵一次几十个,操作还复杂繁琐。我们是玩游戏的不是游戏玩人的,跑路跑路。。。
官方
阿瑜
:
亲,您的建议这边用小本本记录下来了,这边反馈给技术童鞋争取在下次测试改进版本呢
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