麦克老狼🐺对 狼人再起 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/5/23
🎮玩法
印象中好像看过最初的版本,那个时候还没有分阵营,也还可以生小狼崽子。然而本次版本已经是大变样,似乎变得平庸了,似是被磨去了棱角,最终变得与同类很接近,自己讨厌的样子。
核心战斗初期是纯数值比拼,待全图都探索完成后,进入到经典SLG的玩法阶段,也是一个华丽丽的转型,像几年前的某些SLG玩法结构。
养孩子的功能应该还在,只是被埋藏得相对深了一些。小孩喂养长大后变成了英雄,属性上有一定随机值,自身品质也很关键,可以有选择性培养。
⚖️养成
单个阵营总22个英雄,第三个阵营还未开放。单个英雄三条养成线,最大上阵三名英雄,有职业克制关系。设计上有点像卡牌,但与前几年的SLG相比,已经很像了,似乎已经形成了某种趋势。
另外的养成部分就是城镇建筑升级,在SLG中是标配一样的养成项,很吃资源且升级过程漫长,是非常深的养成内容。
🌆美术
2D暗黑画风在单机独游中比较常见,网游中很少用,因为不是很讨喜,即便它的品质非常好。角色造型外观上偏欧美魔幻风,动态效果不算太多,有一些简单的骨骼动作。界面布局合理,UI品质较高,功能逻辑清晰。
战斗表现效果有些简单,毕竟SLG类游戏不太在意过程,有战报结果就OK了。战斗也就是站在那表达一下基本意图,简单明了很容易理解。
👑世界观
有一定世界观设定,讲了人、狼两个种族互相推搡的故事,其中还有龙族的介入。剧情内容比较丰富,收复失地英雄都会跳出来说几句,看上去就比较传统。精灵阵营的定位有些模糊了,与开始的剧情动画不太沾边,可能要再横插一段动画讲述下。
印象中好像看过最初的版本,那个时候还没有分阵营,也还可以生小狼崽子。然而本次版本已经是大变样,似乎变得平庸了,似是被磨去了棱角,最终变得与同类很接近,自己讨厌的样子。
核心战斗初期是纯数值比拼,待全图都探索完成后,进入到经典SLG的玩法阶段,也是一个华丽丽的转型,像几年前的某些SLG玩法结构。
养孩子的功能应该还在,只是被埋藏得相对深了一些。小孩喂养长大后变成了英雄,属性上有一定随机值,自身品质也很关键,可以有选择性培养。
⚖️养成
单个阵营总22个英雄,第三个阵营还未开放。单个英雄三条养成线,最大上阵三名英雄,有职业克制关系。设计上有点像卡牌,但与前几年的SLG相比,已经很像了,似乎已经形成了某种趋势。
另外的养成部分就是城镇建筑升级,在SLG中是标配一样的养成项,很吃资源且升级过程漫长,是非常深的养成内容。
🌆美术
2D暗黑画风在单机独游中比较常见,网游中很少用,因为不是很讨喜,即便它的品质非常好。角色造型外观上偏欧美魔幻风,动态效果不算太多,有一些简单的骨骼动作。界面布局合理,UI品质较高,功能逻辑清晰。
战斗表现效果有些简单,毕竟SLG类游戏不太在意过程,有战报结果就OK了。战斗也就是站在那表达一下基本意图,简单明了很容易理解。
👑世界观
有一定世界观设定,讲了人、狼两个种族互相推搡的故事,其中还有龙族的介入。剧情内容比较丰富,收复失地英雄都会跳出来说几句,看上去就比较传统。精灵阵营的定位有些模糊了,与开始的剧情动画不太沾边,可能要再横插一段动画讲述下。
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