海岛时光-种田挖矿

海岛时光-种田挖矿

测试
9.2
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近期趋势
9.2901个评价
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带图163 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩247 轻松护肝76 画面优秀30 物超所值22 音效动听6 运行稳定性62 操作体验12
良
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
非常推荐!竞技游戏玩得心累,一直想找一款经久耐玩的游戏,目前发现这种类型的非常和胃口。
说一下自己的一些小建议:
1.金币系统:到后期确实金币溢出,可以多来些花钱的地方,比如开精灵蛋可以适当花些金币,或洗练的时候也可以花些金币等等。
2.农场:首先就是制作东西,一直重复这个追条游戏实在太折磨了,要不改成同类材料多个堆叠只玩一次追条游戏,要不就是制作需要花时间;农场的东西其实也有很多东西没用到,可以精简或是跟战斗系统联动,比如某些作物制作的东西可以提高某些属性洗练的概率(甚至可以加入星级,如银星物品小幅提升获得攻击加成的概率,金星物品大幅提升……)。
甚至可以弄个农场交易系统,比如农场只产出银星物品,金星物品需要拿两三个品质来兑换(这一点其实也是为了跟上面呼应,毕竟作物产量上去了就只能拿去卖钱,钱多了又没什么用了,但全拿去烹饪也太废手了吧)。
3战斗:(其实整款游戏可以往战斗方向倾斜一点农场的产物多是用来服务于战斗也未尝不可。)最想吐槽的就是装备洗练的“三锁一”,(作者是想提高游戏的容错吗?防止出现某些只有攻击词条的武器出现,影响耐玩性?)其实可以改成“五选三”的洗练模式,毕竟强迫症患者受不了两个攻击词条突然冒出一个防御来,确实手痒想刷掉……
4.其他:强烈建议作者出图鉴,我不想再四个甜菜做两个蔬菜丸了😭。
整个游戏耐玩的话,可以多做与概率有关的东西,比如刷怪洗练这些。
还有很多话,到嘴又忘了,这些只是我想要的,作者可以酌情考虑。
最后,希望游戏越来越好🙏
官方编号897572024年度报告 : 收到,收到,新版本会更好玩的😁
白玉
游戏时长 13.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是玩了十二个小时啦,基本上吃穿不愁的程度。
同时我是资深像素爱好玩家,同类型的种地像我的x界,星x谷,泰拉x亚,开x系列,此类都有涉猎过,游戏各有优劣,因此在评论中不打算与其他任何游戏作比较。
先说优点—
1.作为一款休闲挂机养生小游戏,可玩性是相当不错的,可以选择爆肝快速开地开图鉴,也可以随意游玩,佛系布置。钓鱼、种地、探险、挖矿、战斗…可以说方方面面要素都集齐了,不会一味埋头苦玩一个系统,偶尔腻了可以换换其他玩法。
2.只有少部分建筑是有实体碰撞的,这是一个很好的优点,比如栅栏之类可以圈住动物,但是花朵之类可以穿过,我感觉是非常细心的设定,意味着装饰党可以随意布置的同时也不会影响正常玩法,两者兼得。
3.不需要氪金,只要有肝有时间,多买几个哥布林,无人机,做别的事的时候农场挂一会机,回来直接收作物卖掉就是不菲的收入,可以用于后续使用。
偶尔有些高费资源(比如哥布林,无人机,女神像)可以通过观看广告快速获得,但不看广告也无伤大雅,可以挂机攒金币去购买。
4.官方会看评论区,这是最让我开心的地方,我有玩游戏之前先翻评论区的习惯,看到官方很活跃的回复,这意味着提出的问题和不足在后续更新中会看到更出彩的地方。
其次就是以我个人观点提出的几点不足—
1.玩法之间比较割裂,像战斗系统,种田系统,之间的联系是比较少的,小精灵除了在战斗场所以外基本没有什么用,而种田系统和钓鱼系统这种基础生产中提供的资源只能通过转化为金币的方式提升战斗系统。
其实不妨可以设计一套烹饪系统,烹饪过的料理能够售价更高,通过料理或固定任务兑换小精灵需要的套装,食用料理可以增加buff。
小精灵也可以在农场中帮工,这样小精灵存在的意义就不只是一味堆叠战力,也可以根据小精灵的类型不同,在其他系统中起到的作用也不同。
收割的作物也可以制作战斗需要的药水等等…
总之就是希望多个系统之间能够更多联动。
2.然后就是我个人的一点小期待啦,就是希望家具、装饰可以增加更多的互动性!当然也可以增加更多漂亮的家具。
比如说秋千,温泉,小雪人之类的,甚至不需要任何作用,就是作为装修党希望能够建设更漂亮的家。
3.增加一些可以互动的常驻npc,通过赠送农作物获取好感,自己一个人在这种单机游戏中生存还是有些寂寞🥺
4.可以出更多漂亮的衣服吗!!非常期待出更多衣服
官方编号897572024年度报告 : 感谢支持,反馈已收到
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