海岛时光-种田挖矿

海岛时光-种田挖矿

8周岁+官方入驻
9.2
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近期趋势
9.2822个评价
带图158 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩224 轻松护肝68 画面优秀30 物超所值20 音效动听6 运行稳定性59 玩法设计39 广告频率29 操作体验12 日常肝度5 资源获取5 画面视觉3 UI设计3 音效音乐1
麟
游戏时长 36.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也玩了好几天了,通关很快,讲讲我的游玩体验
1.我是不建议开免广告,这个游戏本身内容其实非常少。看广告的话,一两天,两三天可能就把它速通,如果想好好感受这个游戏的话,还是建议慢慢玩。可以适当的看广告来增加游玩体验。也可以给厂商增加点收入。
2.这个游戏的金币资源。前期的话,相对来说是比较缺少的,但是离线收益太少。你就只能手机挂着,基本上挂个三晚上也差不多了。第一天随便玩看广告,开精灵,第二天扩张版图,挂了一晚上精灵都已经可以自己买了。第三天。你的钱就已经花不完了。
3.后面就专心打宠物。工作台唯一的作用就是做绳子和捕兽网。如果一个太慢了,可以多搞几个。抓宠物也是非常简单。建议就是多抓,慢慢培养。里面的技能搭配也很有意思。不过,前后排区分不明显。也就搞得战术和阵容没有那么重要。只要培养几只强力的宠物,基本就可以速通。
4.我也是发现这里面的NPC只会上下左右移动。你在他上下左右放一个木桩,他就动不了了,就可以把宠物卡住。然后你斜着走就能走过去。包括打冒险也是。有些怪在十字路口,你斜着走就能走过去。
5.总体来说,这是一个相当不错的游戏。给了我很不错的游玩体验。不过还是希望可以优化一下哥布林的智能程度。毕竟作为一个农场主,我肯定也不希望看到手下的人偷懒。
6.攻略的话,其实没什么好做的。这个游戏内容一共就这么一点,也不用考虑长期发展,也不用考虑什么。按照自己的喜好去玩就可以了。就像我前面说的,你挂机挂两天晚上基本上就能做到资源用不完。
7. 还有一件事。这个矿洞太坑人了。挖矿真的累。要是能改成跟种田一样,让哥布林自动搞就好了。作为一个农场主,我居然还要亲自带领他们挖矿。
TapTap
TapTap
TapTap
₩.原神首发限定 : 免广告咋开啊
白玉
游戏时长 13.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是玩了十二个小时啦,基本上吃穿不愁的程度。
同时我是资深像素爱好玩家,同类型的种地像我的x界,星x谷,泰拉x亚,开x系列,此类都有涉猎过,游戏各有优劣,因此在评论中不打算与其他任何游戏作比较。
先说优点—
1.作为一款休闲挂机养生小游戏,可玩性是相当不错的,可以选择爆肝快速开地开图鉴,也可以随意游玩,佛系布置。钓鱼、种地、探险、挖矿、战斗…可以说方方面面要素都集齐了,不会一味埋头苦玩一个系统,偶尔腻了可以换换其他玩法。
2.只有少部分建筑是有实体碰撞的,这是一个很好的优点,比如栅栏之类可以圈住动物,但是花朵之类可以穿过,我感觉是非常细心的设定,意味着装饰党可以随意布置的同时也不会影响正常玩法,两者兼得。
3.不需要氪金,只要有肝有时间,多买几个哥布林,无人机,做别的事的时候农场挂一会机,回来直接收作物卖掉就是不菲的收入,可以用于后续使用。
偶尔有些高费资源(比如哥布林,无人机,女神像)可以通过观看广告快速获得,但不看广告也无伤大雅,可以挂机攒金币去购买。
4.官方会看评论区,这是最让我开心的地方,我有玩游戏之前先翻评论区的习惯,看到官方很活跃的回复,这意味着提出的问题和不足在后续更新中会看到更出彩的地方。
其次就是以我个人观点提出的几点不足—
1.玩法之间比较割裂,像战斗系统,种田系统,之间的联系是比较少的,小精灵除了在战斗场所以外基本没有什么用,而种田系统和钓鱼系统这种基础生产中提供的资源只能通过转化为金币的方式提升战斗系统。
其实不妨可以设计一套烹饪系统,烹饪过的料理能够售价更高,通过料理或固定任务兑换小精灵需要的套装,食用料理可以增加buff。
小精灵也可以在农场中帮工,这样小精灵存在的意义就不只是一味堆叠战力,也可以根据小精灵的类型不同,在其他系统中起到的作用也不同。
收割的作物也可以制作战斗需要的药水等等…
总之就是希望多个系统之间能够更多联动。
2.然后就是我个人的一点小期待啦,就是希望家具、装饰可以增加更多的互动性!当然也可以增加更多漂亮的家具。
比如说秋千,温泉,小雪人之类的,甚至不需要任何作用,就是作为装修党希望能够建设更漂亮的家。
3.增加一些可以互动的常驻npc,通过赠送农作物获取好感,自己一个人在这种单机游戏中生存还是有些寂寞🥺
4.可以出更多漂亮的衣服吗!!非常期待出更多衣服
官方编号897572024年度报告 : 感谢支持,反馈已收到
好消息:缝得很多
还是好消息:缝的很好
在本游戏里你可以看到总多游戏的影子,比如星露谷同款洒水器,浮岛物语同款的地块解锁、捕鱼陷阱,以及把捕鱼陷阱放到海边时候鱼会飞到外面导致你自己捡不到鱼的同款脑溢血设计。
主要玩法是种田养动物卖钱,当然除此之外也有其他不同类型的内容,比如养宠升级刷怪、挖矿烧锭、海下捕鱼。这几个板块之间几乎没有联动,但是没有关系,这是一个以挂机休闲为主的游戏,玩起来也不会痛苦
目前来说值得改进的地方非常多:
1.不同玩法之间的联系极少,养宠打怪和种田和捕鱼之间没有任何玩法联动,是完全割裂的。个人认为可以加一些互动,比如宠物可以参与潜水捕鱼帮忙击退鲨鱼、种田的食物可以喂宠物,用来在战斗中加血/在平时增加好感度。
2.绝大多数材料除了卖钱没有任何用处。这个其实比较好解决,大量的农产品可以靠增加烹饪系统来解决,如果烹饪的菜吃了可以加一个强化钓鱼/挖矿/种田的限时buff那就更好了。
3.装饰方面的改进。首先我要夸一下这个游戏改装饰非常方便,只要站在一个角落就可以把全图的建筑移来移去。但是首先,装饰贴图的兼容太差了,比如如果我贴着桥放一个捕鱼陷阱在下面,桥的贴图会高于捕鱼陷阱,导致看起来很奇怪,其他一些建筑比如工作台也有类似情况。其次是装饰的类型太少了,家具就不说了,那么大个屋子就那么几种家具,室外装饰也是少得要命,我想在喷泉旁边放个长椅,结果根本没有长椅(
说实话我觉得很适合出几个可以放室外室内的雕像,通过突破地下城/矿洞/种农作物等方式获得,就当个小型成就系统吧
4.目前的每个玩法系统内容量都太小,容易腻。这个其实没什么建议好提的,希望随着游戏更新会慢慢解决吧
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其他的一些优化建议:
1.放大鱼缸的编辑画面,编辑内饰的时候要在那么一小块地方点点点和拖动,很容易点错到其他装饰和鱼,很不方便
2.编辑场景中增加“选中一整块区域一起拖动”的选项,现在只有同类方块能选中一整排,大范围修改装饰的时候要一排排拖动,移动田地的时候要先移动作物再移动洒水器,还是挺麻烦的
3.增加在陆地上可以敲掉一小块方块的选项,这样我就可以造湖和河流了,如果能把鱼丢进去养,生产鱼籽,那就更好了
官方编号897572024年度报告 : 收到收到
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