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901
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海岛时光-种田挖矿
测试
9.2
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近期趋势
9.2
901个评价
全部评价
全部平台
带图
163
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
247
轻松护肝
76
画面优秀
30
物超所值
22
音效动听
6
运行稳定性
62
操作体验
12
大宝哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款放置类游戏已经很达标了,全免费的情况下自由度很高可玩性很强,就算广告复杂一些也能接受了,用来打发时间刚刚好,游戏进度可控不会强制肝可以一直挂机,货币什么的也不会卡,要是摇杆灵敏度再高一点,视角再大点就好了有时候连范围都看不全还会自动调角度就有点麻烦,不知道后面能不能调整放置角度,建家党强烈建议,也支持开发者适当投入一些氪金系统增加收入的同时也提高可选择性,有时候广告确实不太够
良
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
非常推荐!竞技游戏玩得心累,一直想找一款经久耐玩的游戏,目前发现这种类型的非常和胃口。
说一下自己的一些小建议:
1.金币系统:到后期确实金币溢出,可以多来些花钱的地方,比如开精灵蛋可以适当花些金币,或洗练的时候也可以花些金币等等。
2.农场:首先就是制作东西,一直重复这个追条游戏实在太折磨了,要不改成同类材料多个堆叠只玩一次追条游戏,要不就是制作需要花时间;农场的东西其实也有很多东西没用到,可以精简或是跟战斗系统联动,比如某些作物制作的东西可以提高某些属性洗练的概率(甚至可以加入星级,如银星物品小幅提升获得攻击加成的概率,金星物品大幅提升……)。
甚至可以弄个农场交易系统,比如农场只产出银星物品,金星物品需要拿两三个品质来兑换(这一点其实也是为了跟上面呼应,毕竟作物产量上去了就只能拿去卖钱,钱多了又没什么用了,但全拿去烹饪也太废手了吧)。
3战斗:(其实整款游戏可以往战斗方向倾斜一点农场的产物多是用来服务于战斗也未尝不可。)最想吐槽的就是装备洗练的“三锁一”,(作者是想提高游戏的容错吗?防止出现某些只有攻击词条的武器出现,影响耐玩性?)其实可以改成“五选三”的洗练模式,毕竟强迫症患者受不了两个攻击词条突然冒出一个防御来,确实手痒想刷掉……
4.其他:强烈建议作者出图鉴,我不想再四个甜菜做两个蔬菜丸了😭。
整个游戏耐玩的话,可以多做与概率有关的东西,比如刷怪洗练这些。
还有很多话,到嘴又忘了,这些只是我想要的,作者可以酌情考虑。
最后,希望游戏越来越好🙏
官方
编号89757
:
收到,收到,新版本会更好玩的😁
Interesting~(ಡω
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的,就是觉得海岛太少了,如果能够多弄一些岛屿、更新一些宠物、增加多点玩法就好了。设置种田哥布林有疲劳值、无人机有电量值(可在工作台制作电池更换),然后小岛有昼夜交替、天气变化、动物骚扰之类的会更好欸。
海岛上可以设置关卡,可以收集稀有道具的那种。有一些难度比较大的挑战传送门,这样会促使主角去发展更强大的对战精灵,去挑战更强大的敌人。
另外,如果每个道具都能购买,而不是一定要看广告才能拥有就好了。
官方
编号89757
:
收到,收到😁😁😁
龙灵
玩过
很不错的种田放置游戏,
种田,收获种子,卖钱……
可以招募哥布林+无人机帮忙自动工作。
甚至缝进去了招募养成随从的回合战斗系统。
评论区不少人喷这游戏广告多,但这游戏本身是个单机放置游戏。
收益说到底是有上限的,且最多1星期估计就能通关了。
非要看广告,急着把1星期进度拉到1天,倒也没什么必要。
目前感觉上,游戏最大的缺点还是体量太少,玩法有亮点但不够多,估计一些人玩会就会腻歪……
小酌一杯咖啡
:
可以开免广告的
heh
游戏时长 17.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
简单,缝合的很多,有很多东西,自己摸索一下的话也可以弄出来,而且攻略区有很多攻略,看一下也能懂,优点我就不多夸了,毕竟我是相中了制作者会看评论区的特点。
直接进入正题,有几点我是希望可以增加的
1烹饪还要自己做,哇好烦啊,希望能出一个自动烹饪的,可以是派遣哥布林去做自己已经做出来的食物,菜谱需要自己开发,这种的。
2强烈建议出一个地形编辑,可以自己设计水和陆地,不敢想象可以增加地形编辑的话我会多么开心。
3多增加几个神像,或者是成就系统,现在的东西有点少,而且好多感觉都拿不到,心里痒痒的。
官方
编号89757
:
收到,收到,新版本会持续优化的
白玉
游戏时长 13.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也是玩了十二个小时啦,基本上吃穿不愁的程度。
同时我是资深像素爱好玩家,同类型的种地像我的x界,星x谷,泰拉x亚,开x系列,此类都有涉猎过,游戏各有优劣,因此在评论中不打算与其他任何游戏作比较。
先说优点—
1.作为一款休闲挂机养生小游戏,可玩性是相当不错的,可以选择爆肝快速开地开图鉴,也可以随意游玩,佛系布置。钓鱼、种地、探险、挖矿、战斗…可以说方方面面要素都集齐了,不会一味埋头苦玩一个系统,偶尔腻了可以换换其他玩法。
2.只有少部分建筑是有实体碰撞的,这是一个很好的优点,比如栅栏之类可以圈住动物,但是花朵之类可以穿过,我感觉是非常细心的设定,意味着装饰党可以随意布置的同时也不会影响正常玩法,两者兼得。
3.不需要氪金,只要有肝有时间,多买几个哥布林,无人机,做别的事的时候农场挂一会机,回来直接收作物卖掉就是不菲的收入,可以用于后续使用。
偶尔有些高费资源(比如哥布林,无人机,女神像)可以通过观看广告快速获得,但不看广告也无伤大雅,可以挂机攒金币去购买。
4.官方会看评论区,这是最让我开心的地方,我有玩游戏之前先翻评论区的习惯,看到官方很活跃的回复,这意味着提出的问题和不足在后续更新中会看到更出彩的地方。
其次就是以我个人观点提出的几点不足—
1.玩法之间比较割裂,像战斗系统,种田系统,之间的联系是比较少的,小精灵除了在战斗场所以外基本没有什么用,而种田系统和钓鱼系统这种基础生产中提供的资源只能通过转化为金币的方式提升战斗系统。
其实不妨可以设计一套烹饪系统,烹饪过的料理能够售价更高,通过料理或固定任务兑换小精灵需要的套装,食用料理可以增加buff。
小精灵也可以在农场中帮工,这样小精灵存在的意义就不只是一味堆叠战力,也可以根据小精灵的类型不同,在其他系统中起到的作用也不同。
收割的作物也可以制作战斗需要的药水等等…
总之就是希望多个系统之间能够更多联动。
2.然后就是我个人的一点小期待啦,就是希望家具、装饰可以增加更多的互动性!当然也可以增加更多漂亮的家具。
比如说秋千,温泉,小雪人之类的,甚至不需要任何作用,就是作为装修党希望能够建设更漂亮的家。
3.增加一些可以互动的常驻npc,通过赠送农作物获取好感,自己一个人在这种单机游戏中生存还是有些寂寞🥺
4.可以出更多漂亮的衣服吗!!非常期待出更多衣服
官方
编号89757
:
感谢支持,反馈已收到
User344152348
游戏时长 58.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以节奏很慢的去体验,本人是开罗系列游戏爱好者,种种田钓鱼做菜酿酒开宠物蛋打地下城?,玩法轻量,就是后期有钱了不知道买啥,地图也通了就有点无聊了,目前玩了50+h,也是深度体验了一把,哐哐酿葡萄酒,另外,幽灵法师开大炸一下真的狠爽😆
也适合有建筑艺术细菌的人玩diy农场牧场布局,建议出一个区域框选整体移动的功能
出了新玩法可以dd我
官方
编号89757
:
收到,新内容开发中
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阳
游戏时长 36.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好玩,也陆陆续续玩了这么久,从一个自由度较高的挂机种田游戏能挖矿,慢慢的开始,能战斗,能做菜,能下海捕鱼,又没有任何盈利,真的很不容易很支持作者,所以看广告或者是转跳看广告我也是愿意的,很期待后面更新的内容。不过我想说的是,目前来说做菜吃掉没有任何属性的加成,要不后面就可以增加一些菜品的属性,比如说在我战斗或者下海的过程中点开背包吃做的菜,然后能补点血,然后菜品的菜单物种那么多,希望能丰富起来,这也只是我个人的目前想法,作者更新不易,谢谢作者带来这么好的小游戏
官方
编号89757
:
感谢支持
柳烈
游戏时长 35.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,可以种田,畜牧,钓鱼,潜水抓鱼,养蜜蜂,长蘑菇,烹饪,酿酒,挖矿,养宠物,带宠物去冒险,抓野生精灵,宠物还能吞噬同系获得被动创造最强宠物,自然也有装备强化和装备词条洗练,玩法多多,好玩,唯一的缺点是在农场改变东西位置的时候不能改变视角大小,农场越大想要改变布局就会越麻烦,不过还是超好玩,看不看广告都能玩,但前期可以看广告免费获得劳动力,还就是获得神像(给新物种,新物种里有其他玩法的必需材料产出)
霸王玩
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
游戏蛮好玩的,算是放置经营类的小游戏,除了广告很变态之外也没啥很突出的短板了。我目前体验的也就开始两小时,感觉前期很煎熬但是可以预期中后期就会很轻松只要把哥布林和无人机洒水器买完,就解放了。希望离线也能产出,我不太清楚。
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