Charles2

Charles2

官方入驻
9.2
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全部评价

近期趋势
9.2252个评价
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 音效动听15 运行稳定性33 广告频率4 资源获取3 操作体验3 氪金付费2 UI设计1 玩法设计1
超盐酸
玩过
(11.3更新)推荐给某大佬同学玩,现在在140关(为了英语分数玄学不敢继续打了),120关的boss很难。到后面关卡钱赚的比较快。10w金币的地雷,环绕都比较鸡肋,不建议点,另外两个还没试过。有个骚操作是巧用尾部喷出的点点杀人(扭屁股)。
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毒厂升级作。一代之前玩过,感觉二代相比一代可玩性提升很多。
设备还是老ipad2 在ios7的时候直接闪退。升级iOS 9之后可以玩,但是很卡,放广告容易闪退。本手残磨到60关终于绝望了。。
比一代多了关卡设定,每五关会有一个boss,是emoji表情。需要注意的是第一次打死boss会掉很多钱,这个时候千万苟住尽量去捡钱,不然死了要重打还不会掉钱。
道具和上一代大底相同,可以用金币升级。比较有用的道具有:毒(对boss伤害极高),冲击波(能清场能打boss,就是要调整角度放的时候容易死),盾(破了还有类似毒的一圈区域伤害),吃豆人(要是怼到密集弹幕上钱哗哗的涨),大炮,螺旋丸,刷子,黑洞(清场神器)。
用金币可以解锁和升级飞机上的武器。有头部的子弹发射器,身上的导弹发射器,尾部的推进器。导弹的发射方向很迷,但是能造成区域的伤害。
在关卡里久攻不下会呼叫支援。分三种。ALPHA(场中刷出12个冲击波道具),BRAVO(获得快速发出激光弹的能力,很有用),CHARLES(从下面飞出小飞机,出现频率较低)
gg时候看广告会获得本局获得钱数的2-4倍。
点gameover十下有5000钱的彩蛋。
差不多就这样,总体很良心很考验操作的一款游戏。五星。
浩阳
浩阳
游戏时长 2 分钟
毒厂除tan系列外第一款续作,不知为何开始炒冷饭。好在222%的机灵也抖得恰到好处,玩家也对其喜闻乐见。
游戏的话,还是Charles的味道,玩家需要控制一个箭头移动,在屏幕大小的场地里躲避扑面而来无数痴汉圆球。
不同的是,一代只有无尽模式,而本作变成了闯关,死亡后可选择从最近的关卡开始。
每五个关卡为一组,每组的前四个是普通关卡,玩家只需要坚持60秒即可前往下一关。不去下一关也可以,但箭头会呼叫支援(炮火支援或道具支援),之后再消灭圆球就没有金币奖励了。而第五个是boss关卡,玩家需要消灭不同的emoji才能过关。
有个细节,箭头呼叫支援的设计很类似好莱坞电影中美国特工或士兵呼叫空中炮火支援的情节(比如最近的新木乃伊开头阿汤哥的经历)。想到这我不禁给箭头脑补了一幕特工意外暴露,在成群的敌人中间七进七出的场景。
除了关卡制的改变,本作的养成系统也有不同。金币不仅可用于买箭头的皮肤,还可以升级头、身、尾三个部位(升了尾会有尾气效果,莫名给人一种飙车老司机的感觉),此外道具效果也可以升级,而且前作经典的机关枪、吃豆人等道具需要在往后的关卡解锁(不过个人觉得养成有些多和贵了,把升级消耗设便宜些会好很多)。
最后是BGM,还是那个女声,但曲应该是换了(记不太清),玩了几局下来,脑子里只剩下:
Life is a foolish game~
TommyJam233 : 最后这句话好评,生活是场愚蠢的游戏→_→
北辰辉
游戏时长 48 分钟
♦本来今天高高兴兴写评测,MD游戏打不开,截图没法截,卸载重新安装都不行,可能是因为上次更新之后需要对谷歌需要验证的问题,这让我突然好想打人;游戏分类偏向于弹幕游戏完全是我个人的想法,可是这也不是完全的弹幕游戏,我也不知道为什么要这么分类的。
♦《查尔斯2》是一代的续作,开始看到游戏图标右上角的222%,还以为是抄袭《查尔斯1》的的垃圾厂商,进去下载页面一看,尴尬了,原来是111%升级了,现在毒厂的几部新作品都是用222%做图标,完全不明所以。
♦游戏难度颇高,说游戏难那也只能是你手残,因为连我这个手残都打到30关了,虽然之后在没有过关,因为30关的Boss真的是太难了,之前我还以为25关的分身Boss最难,哎,最难不过30关啊!
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♦二代操作跟一代一样,就不介绍了,不过我记得我写过一代的评测;二代有什么创新呢,大概是游戏采用关卡式和加入了强化系统,一代是是只能购买角色形象;强化系统有角色强化,技能强化,肯定是需要花费金币的,金币有三种获得途径,除了氪金,使用技能杀死一个敌人奖励10金币和捡取金币都是可以的,捡取的每一个金币都是100。
♦玩法与一代不同,玩家从无尽生存里变成了只需要等到时间结束下一关的门就会开启的限时生存;每五个关卡一个Boss,Boss全都是表情包,嗯,这设计有毒,不愧是毒厂;Boss自然是比较难的,有时候考验玩家的技术,有时候考验玩家的运气。
♦Boss关卡是需要玩家杀死Boss后同时生存到门开启后才能通过门到下一关,因为Boss第一次死后会掉落大量的金币,这时候玩家如果跑去捡金币而忽略了周围没有被清除的小怪的话,那玩家很快就要重新打Boss关了(我不会告诉你们我就是这样被坑过一次);如果玩家重复几次玩Boss关卡的话,之后每次重来玩家生存一段时间后会有增援,我目前所知道的有三种,一个是全场冲击波道具,另一个是超人附体(自称),最后一个也是我觉得最有用的是全场弹幕支援,只是这个相对于前两个就比较小概率出现了。
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♦地图背景设计单调,就只有白色,画风和一代一样,我感觉一般,没有给我玩毒厂其他游戏时的惊喜;敌人就分很多种颜色,各种颜色的弹幕充满整个地图,还有特殊弹幕,比小怪还难躲;难度当然是随着关卡逐渐增高的,但也只是怪刷新频率变高和需要生存更久的时间而已,还是难不过Boss关。
♦游戏的音乐似乎就一首,而且在我听来有点怪,虽然听起来是很不错啦,但就是不知道该怎么评价了。
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推荐人群:毒厂高产期间唯数不多有质量的作品,稍微加入的几个系统都很大提高了游戏可玩性,所以喜欢玩毒厂游戏的玩们就不能错过了。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
文明使奴万花丛中过 : 可是我怎么打不开
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