爆丸召唤

爆丸召唤

8周岁+官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.616个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性9 玩法设计1
推荐:可玩性
🎮可玩性:
看起来处于版本初期阶段,类似demo,是用来验证核心玩法的版本。玩法上是各种缝合的产物,弹射+塔防+自走棋,创新点是有的,也确实需要进行市场验证。以几个大学生能做到这样的程度,未来挺值得期待的。
战斗整体偏休闲,通过类似拉弓的方式将弹丸英雄投射出去,从而对沿途敌人造成大额伤害。弹丸英雄本身有自己的战斗属性,停止物理碰撞后会变成炮台,从而对敌人展开攻击,虽然不如被发射出去那么高伤,但是可持续的。一波结束后可以对场上任意一个英雄进行回收,并选择一个新英雄,作为下一局的可投掷弹丸英雄。
其中还继承了自走棋中的升级规则,三个相同英雄可以进行升星操作,英雄所有属性都会提升。策略层的深度很好,同时兼具很好的操作空间。目前是以可抵挡波数为游戏唯一目标,不排除核心玩法得到验证以后,会有新的内容导致最终目标发生变化。
🌃画面音乐:
美术大部分可以看作是临时资源,尤其是怪物侧,基本的行走骨骼动画都省掉了,被冰冻也是,有些寒酸。我方英雄的战斗效果倒是做出来了,从目前表现来看尚可。意思表达比较准确,很容易理解。
✍🏻建议:
1-魔法师的弹丸发射角度过大,导致骑在屏幕边缘只能看见半个身子,有可能是物理阻挡问题,或是某些角度计算bug,但可以进行回收。
2-没有清晰的提示提前告知,最大上阵弹丸英雄是五个,导致上了五个一星英雄,第六个二星英雄上不去,从而被怪物一波推倒,概率比较低,不过确实会出现的情况。
3-下方的弹丸拉伸操作区很小,总感觉拉不到最大力度。
4-按住发射器不松手,横向拉到一定角度,弹丸会被发射到很近的区域,没有产生物理冲击。
5-有条件还是建议换些美术资源,怪被冰冻直接变黑,挺诡异的。
官方芒果狗子 : 非常感谢您的评价!我们正在努力中!目前处于一边学一遍做游戏的阶段! 您的建议我已经记在文档中了!我们会重点关注这些内容。并在后续的版本迭代中将其解决! 爆丸的数量随关卡提升而提升。最多是十颗(我们没有新手引导...所以给您带来不好的体验了)同样的,我会尝试优化新手章节,让大家爽玩我们的游戏!最后,再次谢谢您的点评。我们会努力做好的!
定格、
玩过
官方芒果狗子 : 大佬好。闪退问题已经在新版本修复了,现在在提审。您可以加我们的交流群来查看最新的开发动态。您的建议已经收录了。感谢您的体验。今天的版本给您带来不便敬请谅解。是我配置问题!我已经知道错了! 游戏是用gms gamemake 制作的。因为我们技术不成熟,所以有很多不足!我们一定会努力的!
布吉岛
游戏时长 18 分钟
官方芒果狗子 : 对不起给您带来不好的体验了!我们目前的版本的确存在一些问题(闪退问题我已经知道错了。属于我粗心了!)后续的版本我们会多多注意的! 现阶段我们只有简单的刷子玩法,后续的局外养成和局内遗物系统已经在设计了。断线重连(正在学习如何制作)和加速(加速意见已经收录)非常感谢您的建议!
海青
玩过
官方芒果狗子 : 谢谢您的鼓励!您的激励就像春雷一样激励我们前行!我们一定会努力做好!给您一个好的体验!
Autorl
玩过
官方芒果狗子 : 我们已经修复了男刀的问题,但是又产生了新的问题(他现在贼猛)。大佬可以再试试哦~
神秘人
游戏时长 17 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
专治垃圾游戏
游戏时长 2.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
官方芒果狗子 : 抱歉!是随机关卡问题!我一定自己多测一下,抓出这个bug!抱歉给您带来不好的体验了!新版本我们会修复这个问题的(如果找到问题的话)!
0.0
玩过
官方芒果狗子 : 很抱歉给您带来了不好的体验!是我配错表了!已经提交新版本正在审核。对不起!请再给我一次机会