麦克老狼🐺对 爆丸召唤 的评价
🎮可玩性:
看起来处于版本初期阶段,类似demo,是用来验证核心玩法的版本。玩法上是各种缝合的产物,弹射+塔防+自走棋,创新点是有的,也确实需要进行市场验证。以几个大学生能做到这样的程度,未来挺值得期待的。
战斗整体偏休闲,通过类似拉弓的方式将弹丸英雄投射出去,从而对沿途敌人造成大额伤害。弹丸英雄本身有自己的战斗属性,停止物理碰撞后会变成炮台,从而对敌人展开攻击,虽然不如被发射出去那么高伤,但是可持续的。一波结束后可以对场上任意一个英雄进行回收,并选择一个新英雄,作为下一局的可投掷弹丸英雄。
其中还继承了自走棋中的升级规则,三个相同英雄可以进行升星操作,英雄所有属性都会提升。策略层的深度很好,同时兼具很好的操作空间。目前是以可抵挡波数为游戏唯一目标,不排除核心玩法得到验证以后,会有新的内容导致最终目标发生变化。
🌃画面音乐:
美术大部分可以看作是临时资源,尤其是怪物侧,基本的行走骨骼动画都省掉了,被冰冻也是,有些寒酸。我方英雄的战斗效果倒是做出来了,从目前表现来看尚可。意思表达比较准确,很容易理解。
✍🏻建议:
1-魔法师的弹丸发射角度过大,导致骑在屏幕边缘只能看见半个身子,有可能是物理阻挡问题,或是某些角度计算bug,但可以进行回收。
2-没有清晰的提示提前告知,最大上阵弹丸英雄是五个,导致上了五个一星英雄,第六个二星英雄上不去,从而被怪物一波推倒,概率比较低,不过确实会出现的情况。
3-下方的弹丸拉伸操作区很小,总感觉拉不到最大力度。
4-按住发射器不松手,横向拉到一定角度,弹丸会被发射到很近的区域,没有产生物理冲击。
5-有条件还是建议换些美术资源,怪被冰冻直接变黑,挺诡异的。
看起来处于版本初期阶段,类似demo,是用来验证核心玩法的版本。玩法上是各种缝合的产物,弹射+塔防+自走棋,创新点是有的,也确实需要进行市场验证。以几个大学生能做到这样的程度,未来挺值得期待的。
战斗整体偏休闲,通过类似拉弓的方式将弹丸英雄投射出去,从而对沿途敌人造成大额伤害。弹丸英雄本身有自己的战斗属性,停止物理碰撞后会变成炮台,从而对敌人展开攻击,虽然不如被发射出去那么高伤,但是可持续的。一波结束后可以对场上任意一个英雄进行回收,并选择一个新英雄,作为下一局的可投掷弹丸英雄。
其中还继承了自走棋中的升级规则,三个相同英雄可以进行升星操作,英雄所有属性都会提升。策略层的深度很好,同时兼具很好的操作空间。目前是以可抵挡波数为游戏唯一目标,不排除核心玩法得到验证以后,会有新的内容导致最终目标发生变化。
🌃画面音乐:
美术大部分可以看作是临时资源,尤其是怪物侧,基本的行走骨骼动画都省掉了,被冰冻也是,有些寒酸。我方英雄的战斗效果倒是做出来了,从目前表现来看尚可。意思表达比较准确,很容易理解。
✍🏻建议:
1-魔法师的弹丸发射角度过大,导致骑在屏幕边缘只能看见半个身子,有可能是物理阻挡问题,或是某些角度计算bug,但可以进行回收。
2-没有清晰的提示提前告知,最大上阵弹丸英雄是五个,导致上了五个一星英雄,第六个二星英雄上不去,从而被怪物一波推倒,概率比较低,不过确实会出现的情况。
3-下方的弹丸拉伸操作区很小,总感觉拉不到最大力度。
4-按住发射器不松手,横向拉到一定角度,弹丸会被发射到很近的区域,没有产生物理冲击。
5-有条件还是建议换些美术资源,怪被冰冻直接变黑,挺诡异的。
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