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雷霆小分队
12周岁+
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
5.6
418个评价
嘴替发言
2
带图
38
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
操作流畅
7
物超所值
7
画面优秀
7
游戏平衡
47
运行稳定性
37
日常肝度
24
广告频率
16
玩法设计
15
资源获取
4
操作体验
4
画面视觉
3
游戏福利
3
音效音乐
1
(憨憨)莉荧
游戏时长 5.9 小时
咳咳。。
感觉到满满的氪金味道
虽然只要一个人氪金
其他队友能享受队里最高等级的角色
可是没有的角色还是没有
就是不能共享角色
ai的感觉。。就扔雷还好
真的打起来,那真的被百发百中啊
并且开枪全来的感觉
谁开枪谁遭殃_
还得有好友一起玩比较好
能够让角色之间打出配合什么的
那激励别是最强角色的数值
直接复制粘贴啊。。
已经不想氪说。。
最后炫耀一下,我一雷炸3!awa)
鸡东吴彦祖
:
激励没用吧,我觉得还是几个朋友一起配合玩的话挺好
Joker074
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
该游戏的国际服已经运营多年,其游戏性无疑是优秀的。
游戏玩法简单但极为有趣,无论是好友组队还是单人对抗都能获得很良好的游玩体验。
除了赛季票限定的英雄比较强势之外,只要战力达标,所有英雄都能玩出不错的战绩,平衡性算是做得不错。
关于游戏运营上可能国服代理的权限不高,游戏中有很多bug都没有修复,客服态度是很好,可惜不怎么干正事。
总而言之,雷霆小分队是很适合入坑的,但国服代理很需要改善下服务水平。
emo小张BBQ
:
玩过国服后,再去国际服,你会感觉到国服就像是粪坑
因高专业度入选
柯良
游戏时长 115 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上头游戏很多,但不差小分队这一款
从几个方面聊一聊,给三颗星的原因,100+小时其实只是胜在前期和万杯前中后期队友报团,一句话评价:队友很好但游戏很差。
🥊打击感:
打击感无论是狙还是开盾机枪或者电机枪、霰弹枪、冲锋枪都可圈可点,角色操控除了会卡墙以外,基本没什么太大问题,这也是给一颗星的其中一个原因。
⚖️平衡性:
无论是匹配机制还是数值的平衡性都做的非常糟糕
应该有不少玩家感受过被人机上帝视角追着打的滋味,开枪后被围攻的概率高达百分百,假设本家三位是终极段位,将会遇到的会是对面清一色天界或者不朽,运气不错还有可能出现神圣,任何角色都能做到一枪一个甚至无论你怎么躲,他们都能精准定位出你的位置
通行证中需要付费获取的牛角——拉姆塞,三期每期198元和三期每期98元的待遇也是完全不一样,当你连胜达到8或9次时,再开局就必然减少装备获取,甚至在没有捡到子弹的情况下就已经被狂氪玩家(必然三位全是牛角,星空、不朽、神圣段位随机搭配)或者人机围剿,不出意外你们的开局点是完全被对方包围的,想要子弹或者护盾,就一定要跨点位去找,然后就一定会造成上述情况的发生,必输的局面
[有必要提一句:牛角并非无敌,面对会藏视野的霰弹枪或者开技能的狙,基本一枪一个,依靠队友打漂亮配合或者自身走位提升段位的玩家,在自身没有到达一定可对抗上述情况的前提之下,可以试试练习霰弹枪角色,碎片也相对更容易获取,提升到终极也不会和开箱子获取的传说角色一样难度过大]
🔻养成
角色除牛角外,其余角色都可以通过开箱获取,升段后赠送的角色也完全够玩[例如:闪光、禅洲、污点都是可以一直用的角色]。
虽然免费且升段必定获取的角色很好用,也容易上手,但培养成本非常高,获取碎片如果不靠氪金手段只能通过玩家爆肝[因为资源卡的太死,尤其是螺丝,装备升段需要的螺丝数量非常巨大,一共六个装备,专精装所需更多],通缉令上一群卷王,想获取大量红碎和螺丝等资源,只能去卷通缉令排行榜,三小时到一周多榜拿第一这种情况在万杯前的中后期可以说是想都别想,除非你能24小时全天在线,并且保证百分之80的连胜率。不仅耗费大量时间精力,稍微不留神,还有可能会掉名次,300碎片升到天界后,每一级平均下来都需要几十碎片,等到临界点还需要大量碎片提升角色段位,而获取方式除了我所说的肝排行榜外就是氪金,导致能够显而易见能看出游戏的逼氪手段过于严重。
佛系可不可以玩?
可以,但是只能玩前期,随着奖杯数量越多,匹配就如上述写出的内容一样,需要角色的段位提升,否则没有伤害也没有坦度,无论玩哪一个角色都面临的必输的局面,当然还有一种可能,就是和大佬组队,能在组队期间提升自身角色培养和大佬的培养保持平齐,这个时候就需要你熟练的走位能留住他们,说到底这款游戏还是完美诠释了什么叫:打铁需要自身硬
最后说一句:好好修复一下bug,经常性在游戏中被卡退,还有移动不了角色的情况发生,体验太糟了
官方
逆雪无尘
:
很抱歉给您带来了不好的体验,大大如果有遇到游戏异常可以添加我们QQ官方交流群:605149939 联系群内客服进行反馈哈,大大提的建议我们也会记录下来给工作人员进行一个重点反馈的,感谢您对我们游戏的支持
褐眸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首次玩类似游戏,刚开始还行,随着等级提升,能不能赢就看人机心情了😂
游戏还不错,也玩了很久,玩法简单,不同的人物不同的技能组合,各有特点,叫↑几个好友组个队,挺不错的。
每局节奏挺快的,随机性也比较强,人物碎片都可以慢慢收集,所以氪不氪都没关系,只是氪一个更快罢了,推荐一个。
官方
逆雪无尘
:
感谢友友对本游戏的喜爱和支持,我们也会加油努力尽快推出更多新地图和玩法的哈,祝您游戏愉快
ᝰꫛꫀꪝ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刷抖音发现并且下载的游戏,玩了一周专程来这里评论
🎮可玩性:
玩法不错,角色设计也各有特色,想法很不错的游戏。
⚖️平衡性:
角色间差距太大,强的角色和弱的差距太明显,角色品质压制太大,角色升阶阶数太多,好的套装装备获取较难,升级资源花费太多,总体一个角色养起来难,要么就得硬氪。
✍🏻建议:
1.弱化局外养成的部分。或者增加养成资源获取。
2.角色技能做分支可以局外自由切换,有的角色技能确实在玩的时候感觉太鸡肋了,比如幻影的那个后跳,距离远用不上,距离进前摇太长都被打死了还跳不起来。
3.人机强度跟段位水平来,有时候人机强度太离谱。枪声一响全图人机都包围过来了。
4.局内增加小地图。
5.增加专门获取资源的模式,掉落装备角色碎片等局外养成资源,该模式限制每天可玩次数。
6.增加局内聊天以及语音
希望做的越来越好
官方
逆雪无尘
:
感谢大大的游玩反馈,关于英雄平衡性的问题,我们会持续关注的,另外,游戏里面的所有角色除了当期通行证的开不出来以外都是可以免费获得,大大可以多加体验一下哦。关于大大的建议内容这边也会及时记录,后续会根据大多数玩家需求进行优化调整
Stan
游戏时长 74.6 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
职业
步枪,冲锋,霰弹,机枪,狙击,5个职业;
技能
每个角色有一个主动技能,一个治疗技能,剩下两个被动,技能可升级
装备
每个角色6个装备,3个团队装备,每个职业有通用套装,角色有专武
角色
每个角色可升级,每10级卡点,需要英雄卡片,角色等级限制技能等级;
规则
每个角色有自己的视锥,视野宽度和长度,视野之外不可见;自己视野内部有一个 红色区域,角色会对进入红区的敌人自动开枪,角色站立状态下,红区扇形角度缩小,算是精确瞄准,同时扇形区域的半径变长
玩法
初始状态下3V12大逃杀模式,需要在地图搜索子弹,护甲,以及其他配件加强属性
总体思路上来说,玩法耐玩;
平衡感受很差
为什么这样说呢?请看下文
首先同职业下的属性差距,举个例子
堡垒:
该角色是新手就有的
烟幕:
充钱或者抽奖获得的角色,一定程度上白嫖,需要付出一定的肝度
比较说明,不考虑装备属性,每个角色的移速,视野,武器射程,射速都是固定的,升级只影响血量,伤害,护甲
其他属性我没提,主要是移速,视野,射程,射速这几个属性,对战斗影响较大;
同为机枪角色下,烟幕这几项全是优秀于堡垒;
不知道大家能不能理解,我的视野,射程都优秀于你,战斗中先发现,先开枪就是优势
堡垒技能是护盾;烟幕技能是RPG,能破盾,有范围AOE伤害;这点烟幕完克堡垒
充钱角色比免费角色强,大家没意见吧?
装备,装备获取以及装备升级获取难度较大,需要花钱买资源或者硬肝升级;以及专武英雄属性的影响
更别提还有宠物,宠物还能打伤害呢,当然宠物很难获得,充钱快速领取
打不过怎么办,忍着慢慢肝;或者不忍了,一个648,战力嘎嘎涨
总体上使得游戏变为一个数值碾压,氪佬殴打小氪,小氪打白嫖
开发商要吃饭,要赚钱,我真的没意见
最让我难以忍受的是这个游戏的人机,通过我的多次观察,人机是全图视野,当进入人机一定范围内,没有露出脚步和视野情况下,人机的视野直接锁着玩家,而且还有天赋异禀的人机,你在他身后出现,人机可以马上转身180度视野锁定你,什么天才少年啊,180度转身锁你;最睿智的就是,当本局只有3个真人,其他全人机的时候,所有人机开局就会奔着你的队伍来,你还在捡装备的时候,人机就把你干死了;当你充了钱,以为能打过人机的时候,你会发现,人机变为了橙装,以及满级角色;这点充钱还要被人机干的体验,真的很差
最后,这游戏平衡真的一般,参考一下the finals端游,类似的设定和玩法,端游的平衡也稀烂
断断续续玩了一个月。差评,官方群里还有托存在,我提出一个问题,一堆托上来说这个好,这个值得买,最后我被禁言了,如此控评,退了退了,现在全部不推荐
官方
逆雪无尘
:
亲爱的玩家您好,感谢您对本游戏的支持,您的建议我们已经记录下来咯,后续我们的技术人员会根据实际情况进行优化和调整的哟,祝您游戏愉快~
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 47 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮玩法
属于轻度射击游戏,部分设定有点接近于吃鸡类,采用上帝视角,垂直90度可以看到很大一部分区域地图。战斗开始可以在附近拾取弹药、医疗包、护甲和子弹等物资,大部分区域是黑暗的,仅有角色面向方向很小的扇形区域可以照亮,攻击区域也是在此区间。由于视野能照亮的范围很小,探路变得很关键,有很好的行动策略。
地图比较宽广,可以闪转腾挪的空间很大,其中也不乏可以利用的区域,比如火车🚆,可以撞伤人的同时,很好的掩盖了走路脚步声音,真实感很强。
本质上这是个打奖杯🏆的游戏,每一场战斗会随机匹配一些队友,相互之间可以打出战术配合。每一个英雄的属性和技能定位很清晰,根据其战斗特点才能发挥出最大战果。
⚖️养成
单个英雄仅有装备和等级两条养成线,等级提升还受到段位的限制,技能是在等级提升之后自动解锁的。总计26名英雄数量不多,出战仅限一名,另有三架无人机可解锁养成,整体养成偏轻度。
🌆美术
主流的三渲二美术,画风上有比较浓的欧美味,角色造型设计有些嘻哈和赛博朋克的感觉,非常个性化。界面布局合理,UI品质较好,很有设计感。
战斗场景细节很丰富,地图很大有探索性。众多特效的表现力较好,战斗的视觉体验和打击感较好。美术效果意思表达到位,很容易理解和上手。
官方
逆雪无尘
:
感谢大大非常详细的游玩体验!我们会继续努力丰富游戏内容,希望能够带来更好的游戏体验哟~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
金根银根铁根er
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
优点:
节奏快,不磨叽,正反馈周期短,刺激多巴胺的分泌,玩起来很上头。最快可以5秒钟一局,脆皮英雄开局就被隔壁房的牛头顶死😂
缺点:
1、不同渠道下载游戏,无法登陆同一个账号。
2、英雄平衡性有待提高:
牛头是单挑群控之王;
禅洲和闪光可以瞬秒满血满甲的牛头;
脆皮英雄即便是满血满甲也经常露头就被秒;
个人竞技谁血多甲厚谁就是爷,机枪类英雄有着极大优势!
3、人工智障AI:个人模式下开全图透视定位玩家;爆破模式防守方时对面下包AI队友经常找反;进攻方时AI队友拿包磨磨蹭蹭不下包,守包的时候只会站在一起结果被牛头一下子顶飞5个😱
4、玩法过少,爆破和游乐场根本没必要轮流开,组队赛限时开也是纯属多余。
5、玩家基数少,团队玩法如果想赢,很多时 候是拼谁的AI更智障,期待大主播做宣传。
6、材料太稀缺,手游通病。
7、不组队的话,很有可能带着4个智障AI打对面5个活人,没个打。
建议:
1、开发一些PVE副本内容,增加可玩性的同时还能增加资源的获取。
2、如果有创意工坊就更好了,玩家自制地图。
心得:
1、个人吃鸡模式,牛头胜率最高,单挑无敌,血厚甲高不怕偷袭。脆皮英雄就别玩个人竞技了,露头就被秒毫无游戏体验。
2、团队合作的话,一些功能性英雄在坦克类英雄的掩护下,能发挥出超强的战斗力。比如:
神极守包无敌,还能把草丛烧光;
利维和刺客可以开透视穿墙阴死敌人;
禅洲和污点可以开能量墙保护队友,还能打断牛头的冲锋;
爱丽丝可以让队友超远距离传送;
特斯可以沉默敌人打断对方的技能,但也容易坑队友;
3、利维坦虽然机动性较差但是可以放机枪炮台,持续时间很长。炮台自带正面无敌的护盾,狭窄地形有奇效,放在拐角还有可能阴死一些没有防备的脆皮。
4、堡垒是新人首选,免费获得,升星容易,护甲超高,开盾正面无敌,适合0氪玩家。
5、手雷和火箭炮,用好了是对面的噩梦,用不好是队友的噩梦😏
6、除了牛头,所有英雄都有概率开宝箱开出来,慢慢玩总有一天会集齐。
官方
逆雪无尘
:
亲爱的玩家您好,感谢您对本游戏的支持,您的建议我们已经记录下来咯,后续我们的技术人员会根据实际情况进行优化和调整的哟,祝您游戏愉快~
神的孩子都在跳舞
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
这个游戏很新颖,好玩是好玩,但是有时候也太难了吧!
尤其是要求的连胜场次,简直反人类,特别是个人场次,第三都不计连胜,这就不太合理了。
强烈建议游戏加入地图查看功能,都不知道自己在哪,更不知道后面的地形会不会让自己被偷。
游戏地形太少了,除了草丛,也可以加一些水洼,负面影响大些,但可以作为抄近路的地方;加一些平台或高坡,坡上打坡下视野好但易暴露,坡下打坡上miss高一些;也别全是黑咕隆咚,可以搞一些白天,弄点大雾、暴风雪不就行了。另外,还可以加一些单机模式,比如故事、副本什么的,游戏更多元一些。建议希望采纳。
还有,总觉得这个游戏匹配机制有问题,不应该光按战力,也应该参考一下战绩,另外连跪好几把应该安排一些傻人机让玩家过过瘾。
再有,这游戏通行证有点贵,还分章节,看看别人家30多的60多的,这家伙直接100起,我觉得还是薄利多销吧。
官方
逆雪无尘
:
感谢大大的建议与支持,这边会进行记录并反馈给我们工作人员的哦,祝您游戏愉快
Buke欧巴
玩过
您好,我是专注于服务端开发的创业者。观察到贵方的游戏目前为单机模式,未来或有转向联网游戏的规划。在此过程中,构建一个高效的游戏管理后台业务引擎至关重要,它能确保游戏数据的无缝互通与安全存储。
我们团队愿意为贵方提供一整套成熟的后台业务管理系统,该系统包含以下标准功能:用户管理、用户数据查询、账号封禁管理、活动策划与执行、排行榜机制、匹配服务以及公告发布等。同时,我们也提供定制化服务,以满足您特定的业务需求。
考虑到贵方可能面临的成本和时间投入,我们提供的解决方案旨在帮助您节省资源。相较于从头搭建技术团队和框架,我们的服务能够更高效地满足您的需求。我们的优势在于系统的稳定性和功能的全面性,我们的平台已成功支持日活跃用户数达2000万的休闲游戏。
期待与您进一步交流,探索可能的合作机会。若此次联系给您带来不便,还请见谅。期待您的回复,谢谢。
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