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凯瑞利亚·黑暗之潮
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基层哥
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要是有独立的装备外观才有玩的乐趣,还有不要有无脑强化那种++++++++++++
会飞的鱼
:
游戏公司好像都没了
横竖横
期待
假的太多,期望减弱
恋上烟雨云
期待
论坛活动拿到的奖品蘑菇还在呢,你啥时候测试啊
重新开始当清洁工亚瑟
:
早就凉了,官方群都成涩图开车群了(笑)
天上白玉京
期待
对于这款游戏,有几点建议来跟大家探讨,我本人玩过wow80年代那会儿,也玩过一些类wow的手游,比较优秀的像国外的混沌和国内的大陆(不得不说大陆在国内类wow的MMORPG里还是属于比较优秀的),这几天也接触到一个照搬过来的黑x与x光,单单是那个自建小分队的卡牌类养成模式我就……就不过多提了个人喜好而已 。
回说这款,我个人认为既然这个游戏的定位是类wow的MMORPG游戏,而且也看得出来它是想向wow看齐的(看齐的话……当然只是“看”齐),那既然这样,就要说到现在游戏中最大的两个分类:技术与投入,技术分有技术党和手残党,投入有土豪有平民,这两大类又分做四种玩家,我自认为自己是属于手残党和平民。关于技术问题,并不是所有爱玩游戏的都能成为高玩,我一个同事特别爱玩农药,天天打排位就是死活钻4上不去,我一个赛季不怎么打也感觉上星耀并不难,几个赛季下来基本都是王者,上个赛季上星耀就不打了,可能是我运气好吧,反正我玩的也一般,而我这位同事天天排位乐此不疲,技术也比原来好终于上到钻一,所以说喜欢这个游戏的人并不一定技术就会多好,而技术不好的往往会被认为是坑,打副本dps打不上去就没有团长会要,这样的玩家在玩一段时间差距拉开后就会被淘汰从而感觉自己是“弃坑”(当然有的游戏是真的很坑),对于游戏的评价也不会太好。这一类手残党不被队友喜欢但是游戏公司本身还是喜欢的,并不是所有游戏公司都希望看到“合服”那一天的,这就需要想办法留住喜欢这款游戏的玩家,不管是技术党还是手残党,再说技术是可以锻炼出来的,没有人天生的神手速神意识。
再说投入,对于投入这一块可以看做土豪和平民,土豪投金钱,平民投时间,这就是现在游戏行业的大致,但是每每有这一类游戏时基本上都是见光死,就算不死也绝对没有多红火。土豪投入大量金钱满足了自己的虚荣心,也愉快的玩到了游戏(所谓游戏嘛,不就是为了开心,投点小钱无所谓的),而这恰恰是与平民党之间最大的隔阂,不乏有很大一批玩家是真的一分钱都不想投资,这之间的对错评判我无权断言,也是人各有志吧,那这一类玩家是否就对游戏的运营和游戏公司本身毫无用处呢?其实不然,这一类玩家其实可以很大程度的拉高游戏的知名度,我见过很多人评论某款游戏时说过“这游戏挺好玩啊,我就是一分没充玩的也挺好啊,没人非要让你充值啊”之类的话,这对于没有接触过这款游戏的人来说无疑是很大的一个刺激,相比较“我玩这游戏也没有充多少钱也就充了不到一千多块钱吧,玩着不错”这类评论,我个人认为还是前面的评论让我更舒服一点,当然我是不介意充值玩的,但我属于绝对不会充值太多的那类人,很简单没钱穷,至今为止游戏的投入最多的应该还是wow,30元点卡制那会儿,总共算下来也有几百块的,应该不会上千,那会儿也跟金团。所以对于这类不打算充值的玩家而言,怎样留住也是一个问题,而这款游戏是类wow,那么就要想想wow最好的那些年有过说我是土豪我一步登天的情况吗?直接充值各种石头各种洗练重铸,有吗?无非是直接买账号或者代练(我记得代练也不管装备吧),再有想升级快点的好像就是招募了吧,招募似乎有经验加成的,记不清了,但我不记得有搞商城石头这一说的,附魔?跟石头不能比吧,所以……其实我想说要不然就点卡制或者买断制吧,一样的pve装备条件下我不希望看到最低的DPS和最高的DPS差的……基本上是好几倍甚至几十倍,除非你是T是奶。
对于游戏针对的是哪一类玩家,就说这么多吧,挺啰嗦,又想到几点关于游戏本身的,任务。目前的游戏任务有主线有支线有日常有限时等等等等,在这样繁杂的任务中间玩家几乎是零体验,希望加强主线削减支线,减少日常和限时,这两种最讨厌,也是最能拉开玩家等级的任务,增加成就任务,但不要那种挂机刷怪增加某地声望之类的,各个地图或者村镇的成就任务可以做成随机的几条小支线,维持玩家的新鲜感,获得成就可以得到某种奖励,饰品挂件坐骑副本大药等等不影响属性的任意物品,但一定要有收藏价值,要不然谁会费劲去做成就。绝对,绝对不要做成挂机刷怪的成就系统。说到挂机,就仁者见仁了,我很讨厌挂机,任务挂机刷怪挂机甚至副本都能跟随队长挂机,但是不可否认,挂机对于节省时间来说是非常有效的方法,但既然官方也承诺拒绝无脑挂机那也就没什么好探讨了,没有挂机自然就显得自动寻路很多余了(其实自动寻路也挺好,我曾经开着多玩盒子找NPC,显示就在我面前怎么找也找不到,我绕着树跑了半天,最后朋友告诉我在大树里面,要从旁边一个洞里进去也就是说我在洞上面转半天……),自动寻路最大的功能就是跑图找NPC,当然弊端也是特别大的,与NPC对话是展现剧情的最佳途径(我认为),一个大地图游戏如果直接一点寻路,自动跑过去了,那要这么大个地图何用?纯粹的风景吗?那还不如玩地下城模式呢!所以自己跑图边领略风景边找NPC,也是一种乐趣,期间也会发生像我一样的趣事,但对于时间紧凑的玩家来说无疑是不友好的,很难取舍了。
对于副本来说,一定要多设计副本,副本boss多设置几个老一老二老三老四这样的,不要每天三普通两困难一条龙这样子,太机械化也特别无聊,可以设计剧情副本,没有经验装备之类的奖励,仅仅是用来突破等级封印的成就副本,预示着玩家毕业的副本之类,奖励有毕业时装、职业毕业武器幻化材料、坐骑等等等等无属性奖励,一毕业玩家带萌新也有相应成就奖励。
副本这一块我感觉难度还是必要的,副本是一个MMORPG游戏几乎最重要的玩法了,如果副本随随便便就能过的那几乎就丧失整个游戏乐趣了,我反倒是建议增加副本难度,而且降低装备爆出率,设置装备评分系统,仅仅是评分不代表战力,高评分玩家就是俗称的大腿,可以获得额外的侠义值之类的奖励,可以兑换无属性称位或者更有价值一点的东西,比如幻化装备外观所需的某种东西,这样就可以增加玩家带小号或者是装备等级低的玩家的兴趣与力度,就像上面说的毕业副本,这样不至于影响游戏平衡,又不至于低等级玩家副本没人要的尴尬局面,既能留住我说的手残党又能留住小投资玩家,获得侠义值能幻化的装备更漂亮(没有实际属性加成)也满足了大腿的需求。当然,已得到某副本某装备的玩家在R装备时(一定要R点,随机获得这个设定太坑了,需求>贪婪)可以选择放弃,即使需求得到了也只是分解来用,分解的收益很小,这样就可以多少避免掉高等玩家对装备的贪婪心理也带动了小号萌新的成长,而且高等级毕业副本的难度也使高等玩家的开荒心理更加有成就感,首次开荒的团队可以全员上开荒榜表扬,官方可以录制下开荒视频挂在官网,以供观摩学习,也可以再次研究打法升级打法突破通关时间。
我去,光这些打字都打了老半天,不过这也是对这个游戏的一点期盼才啰啰嗦嗦写出来这么一大篇,心里想说的想吐槽的也都说出来了(谁知道有人看没,呵呵),反正有一个值得期待的游戏本身就已经挺开心的,只是……有点手酸😂😂😂,给四星以示鼓励,留一星怕你骄傲,努力吧骚年,真正的做一款手机上的wow,成为玩家们津津乐道的那些曾经。
官方
特奥杜洛 · 铁毡
:
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Vagabond
期待
特地回来修改评价。
等待中,加油!
这几个月我每天都点开看看有没有什么新消息。
我一直相信你们是在闭关修炼。
前面刚玩了2天mt4已经删了。借此机会吐槽几句也不知道你们会不会看。
我开始吐槽了。当然也只是吐槽,毕竟只是我一个人这么想的哈哈哈哈。我作为一个玩家和专业的你们比起来肯定你们的想法更成熟,照我的来肯定会亏本。。
1.你们设计种族不能光可爱(浣熊),好看(艾达姆),高大威猛(图上的人类战士),也得有点丑的啊,有一些人比如我就喜欢丑一点的种族。
2.我看浣熊的角色进去就已经带着眼镜全身穿着衣服了,要是搞弄个光板人物啊多好啊,就光溜溜的人物穿个裤衩。那些眼镜、斗篷都可以拿来当无属性时装卖
3.开服千万不要有签到登录活动送这送那,希望设计这款游戏的时候啥都别送,就比如坐骑,设计个坐骑任务,再大众化,普通的坐骑也得玩家自己买,便宜一点也可以但是千万别送,国内mmoprg游戏真是把我送怕了
4.获得装备,应该直接送进背包,要自己手动点开背包自己点击穿着。我看其他游戏全是提示换装点一下就换,现在的玩家太懒了
5.说到副职业,最怕的就是设计个每日精力再精力限制了,应该让喜欢肝的玩家好好肝点副职业。
6.听说是点卡收费,自由交易。那可别每天限制等级或者一些其他的活动,不然又是会出现很多人玩一堆小号养一个号
7.现在市面上的mmorpg游戏什么都一键,什么都简化,我感觉这一代的玩家都快成弱智了,一点游戏智商都没有被培养出来。我是6年级开始玩wow,第一个版本tbc2.1,那时候很多任务很难做,某个洞穴我都找不到地方,经常性的上网查,各种找,最后得到的成就感真的不一样。其他游戏那么简单的任务,稍微复杂一点就有一堆玩家在世界上刷屏问,解释半天还听不懂,不知道怎么形容
8.还有最重要的游戏剧情。很多游戏设计一大堆剧情有谁看,都能一键自动,换作是我我也不看。如何让剧情不会白做?举个例子,测试的时候新手任务有一个变装潜伏混进敌人的队伍对吧,千万别直接就帮玩家一键变身了,你偷偷给他个变身药水丢他背包里,你就在任务剧情上文字提示他,他不知道该怎么变身,任务卡住的时候你看他会不会读几遍剧任务剧情
9.至于等级问题,现在好多游戏升级太容易了。wow现在也是直升,战队招募,而且本身经验也高。以前的时候wow多难升级啊,也正式那个时期的wow最最好玩了。打个比方,wow一个不招募队友的新号,从1级到15级做任务最快要多久?我估计新手得做一天,老手3到4个小时。大家还不是坚持下来了,建议增加升级难度,我认为一款mmorpg游戏不是只有人物满级装备多好才算有成就感,低等级一样玩啊。
10.还有,千万别设计传送。就靠一条腿跑图多好,我看这个游戏场景做的那么好,大家就该多跑跑图。举个例子,浣熊新手村到进城那个桥上那日光做的我给满分,太漂亮了。魔幻类的游戏,本来设计个炉石就有点搞笑了,再来个全图传送这就成了科幻游戏了。
最后的最后,口号我都帮你想好了。
这是一款全程手动,颇有点难度的mmorpg游戏。
补充:
11.看了下月刃盗贼的视频,里面攻速也太快了吧,能不能降低点攻速,a人的时候慢点就像wow一样,还有盗贼建议近战职业平a不是群体攻击,增加技能cd
12.背景音乐选取真的太尬了,建议参考下别的游戏选什么音乐,去听听洛奇手机版
13.建议别太早加入紫装,我记得在wow里面第一次见紫装是瑟莱德丝公主大概4%爆率一把匕首。在之前只有蓝绿白三种,建议前期别弄什么紫装真的,哪怕前期有紫装也是单独的几件,单独的几个部位,爆率很低那种。
14.希望有一个森林的幽暗场景,就是有非常多的大树,把阳光都遮住了,玩家在树下刷怪,因为场景总是很空旷有点审美疲劳了。现有的场景我看到做的特别好看,但是感觉差了点视觉效果,做点丑的场景吧。参考银月城和幽魂之地,美丽的银月城下面就是到处都是亡灵的幽魂之地,很有冲击性。
我猜测你们在学无人深空团队的做法,并且我认可这样的行为。
哪怕别人不知道这几个月,我知道。
补充:
15.建议别弄排行榜,也别出单人竞技场。solo的话门口插旗多有意思,大家娱乐插旗根本不在乎输赢,这才是游戏,不需要争个高下。竞技场应该设计2v2或3v3或5v5。
16.战场必不可少,我觉得应该有多人战场,夺旗、占领、抢资源不同的战场,大家可以选择性的肝,不给经验给一些战场荣誉货币,用来买一些东西比如战场坐骑。
17.战斗力、排行榜万万搞不得。我记得姚大龙说过想做一款像魔兽一样的手游。讲道理魔兽成功不仅仅是玩法剧情的成果,运营功劳更大,他们没有在游戏中加一些强制消费,或者氪金比拼。战斗力、排行榜取消吧,平均装等代替这样挺好的,混沌与秩序不也采用的是装等吗。
18.真的建议没有每日等级上限,也没有日常(每周最好)。我看好多游戏公司都说怕氪金玩家太厉害所以每天限制等级,其实这个措施才是限制普通玩家,普通玩家想肝也升不了级,永无出头之日。
19.建议弄点副本成就,wow里最大众的坐骑我觉得是icc成就龙,详情参考icc成就。设计有一些有意思的成就,比如boss丢技能大家会躲,但是成就就让你去故意吃这个技能。
20.副本掉落不能只有装备,要是有点特殊掉落就好了,比如不到百分之一概率的坐骑,小动物,或者开启一个任务的物品,甚至更特殊点的。70黑暗神殿掉的蛋花一点用没有吧,但是大家反而对这个充满兴趣,谁都忘不掉。还有风剑,一次意外出了左脸,右脸我真是刷了2个版本才出来花费了大量时间hhh但是直到今天我也很开心
我不是白嫖玩家,我也知道一款mmorpg出来要花很多钱,只是希望氪金不会影响游戏性,比如时装、坐骑、小动物。还有以前我刚玩wow的时候是tbc2.1,还不太会玩,奥格瑞玛里很多老玩家看到我直接交易我丢我金,到了ctm4.3因为转学只能afk,那时候我也在奥格瑞玛找小号丢金,有的小号还拒绝我,告诉我他有大号hhhh
如果凯瑞利亚也不好,我只能遗憾的对手游mmorpg彻底死心,回归8.0
又想到一条:
21.强烈建议把一开始把玩家的地图弄成暗色,需要玩家走过一次之后才会亮起来,点亮一个小地图给一个成就。
Vagabond
:
7.29打卡
掬水月
期待
不需要像wow看齐,它已经老了,当初纯粹的乐趣已经没有了,说是快餐游戏也不为过,毕竟当年的游戏制作人没剩下几个了,也不需要像混沌与秩序看齐,手机上的类wow游戏,没有什么动人心魄的剧情,任务升级任务升级,老一套罢了。不忘初心,方得始终,剧情能感动自己不,玩法能让自己沉迷不,走你们自己的路就好,但你们需要更高的目标。不过太肝也不好哈,后期最好能给休闲党一条大路走,大家各得其乐。五星鼓励。
User6473814
:
魔兽快餐是为了迎合市场,而且也不是很快啊
User4135647
期待
既然是在致敬三千万猛男的青春《魔兽世界》,那希望可以在开发列表最后面,写一句致敬之类的话,我想让自己的青春年华留下一个符号,看到那个自己鏖战了无数个日夜的艾泽拉斯在别的地方有了痕迹,这就是我最大的满足了,希望开发组可以采纳,非常感谢!
官方
特奥杜洛 · 铁毡
:
来到这里,你们将会拥有更多属于自己的故事。
Kelaeno
期待
虽然没有玩过,但是我给4星。至于为什么扣1星,因为不开测,不开心==! 很期待这款大作手游,真的希望开发团队把这款游戏做成中国MMO手游的标杆。至于盈利方面的问题,希望不要有内购,不要有元宝、VIP什么的。考虑一下按月、季度、年收费(参考WOW),考虑一下买断模式(参考PUBG),一款好的游戏是口口相传的,做好了自然会火爆,会盈利,玩了这么多国内的手游,看到充值服务就想吐,就像吃了一口变质的蛋糕一样让人恶心。游戏方面,希望策划不要出什么大翅膀啊,不要做那么多酷炫到爆炸的技能(会让人有一种我在玩什么的奇怪感觉),不要让伤害数字、技能特效占了整个屏幕(参考国内吸金手游若干)。说了这么多,希望这款游戏能成为经典吧。
官方
特奥杜洛 · 铁毡
:
看来三叔吃定了。
Hooked on a fee
期待
上次测试玩了下,感觉和当年的oc还有差距,但是已经是目前国内最为接近的一部mmo了,如果你家游戏能达到当年oc的水平,不火我吃屎,希望能多向oc看齐。现在有一堆手机mmo老玩家等着优质游戏问世呢,当年一起玩的会友们结婚的结婚,生孩子的生孩子了,但他们都承诺只要有优质的mmo问世,都还会再一起回来玩,我一直在期待着那天!
官方
特奥杜洛 · 铁毡
:
技能可选择性会大幅提高,但具体战斗可携带数量我们可能还是要控制一下。
妄想症
期待
挺期待的,讲真话,我希望这个游戏,职业多,同时每个职业所包含的技能多样化,不要单调的就几个,不够看的那种。
还有就是,我希望对于副本这样的设定千万不要说随便几个人组队不论职业搭配上去就是打,全部靠装备和等级压制副本就能过的。如果是这样真的很无聊了。
最希望游戏中能放开自己,不要一辈子刷这个刷那个,挂机刷级什么的。
充值之类的,我是看好那种有意义的,不要什么东西都用来卖。
官方
炒肝儿
:
你好@妄想症 先感谢你这么耐心的评价游戏还有贡献了这么多自己的建议 没错,玩法才是一款游戏的核心,游戏元素多,玩法多样化 才能让游戏更有立体感,你的建议和我们制作人的态度不谋而合 感谢你的五星好评,希望可以一直得到你的支持
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