Vagabond 凯瑞利亚·黑暗之潮 的评价

Vagabond
2018/7/28
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华为nova
特地回来修改评价。
等待中,加油!
这几个月我每天都点开看看有没有什么新消息。
我一直相信你们是在闭关修炼。
前面刚玩了2天mt4已经删了。借此机会吐槽几句也不知道你们会不会看。
我开始吐槽了。当然也只是吐槽,毕竟只是我一个人这么想的哈哈哈哈。我作为一个玩家和专业的你们比起来肯定你们的想法更成熟,照我的来肯定会亏本。。
1.你们设计种族不能光可爱(浣熊),好看(艾达姆),高大威猛(图上的人类战士),也得有点丑的啊,有一些人比如我就喜欢丑一点的种族。
2.我看浣熊的角色进去就已经带着眼镜全身穿着衣服了,要是搞弄个光板人物啊多好啊,就光溜溜的人物穿个裤衩。那些眼镜、斗篷都可以拿来当无属性时装卖
3.开服千万不要有签到登录活动送这送那,希望设计这款游戏的时候啥都别送,就比如坐骑,设计个坐骑任务,再大众化,普通的坐骑也得玩家自己买,便宜一点也可以但是千万别送,国内mmoprg游戏真是把我送怕了
4.获得装备,应该直接送进背包,要自己手动点开背包自己点击穿着。我看其他游戏全是提示换装点一下就换,现在的玩家太懒了
5.说到副职业,最怕的就是设计个每日精力再精力限制了,应该让喜欢肝的玩家好好肝点副职业。
6.听说是点卡收费,自由交易。那可别每天限制等级或者一些其他的活动,不然又是会出现很多人玩一堆小号养一个号
7.现在市面上的mmorpg游戏什么都一键,什么都简化,我感觉这一代的玩家都快成弱智了,一点游戏智商都没有被培养出来。我是6年级开始玩wow,第一个版本tbc2.1,那时候很多任务很难做,某个洞穴我都找不到地方,经常性的上网查,各种找,最后得到的成就感真的不一样。其他游戏那么简单的任务,稍微复杂一点就有一堆玩家在世界上刷屏问,解释半天还听不懂,不知道怎么形容
8.还有最重要的游戏剧情。很多游戏设计一大堆剧情有谁看,都能一键自动,换作是我我也不看。如何让剧情不会白做?举个例子,测试的时候新手任务有一个变装潜伏混进敌人的队伍对吧,千万别直接就帮玩家一键变身了,你偷偷给他个变身药水丢他背包里,你就在任务剧情上文字提示他,他不知道该怎么变身,任务卡住的时候你看他会不会读几遍剧任务剧情
9.至于等级问题,现在好多游戏升级太容易了。wow现在也是直升,战队招募,而且本身经验也高。以前的时候wow多难升级啊,也正式那个时期的wow最最好玩了。打个比方,wow一个不招募队友的新号,从1级到15级做任务最快要多久?我估计新手得做一天,老手3到4个小时。大家还不是坚持下来了,建议增加升级难度,我认为一款mmorpg游戏不是只有人物满级装备多好才算有成就感,低等级一样玩啊。
10.还有,千万别设计传送。就靠一条腿跑图多好,我看这个游戏场景做的那么好,大家就该多跑跑图。举个例子,浣熊新手村到进城那个桥上那日光做的我给满分,太漂亮了。魔幻类的游戏,本来设计个炉石就有点搞笑了,再来个全图传送这就成了科幻游戏了。
最后的最后,口号我都帮你想好了。
这是一款全程手动,颇有点难度的mmorpg游戏。
补充:
11.看了下月刃盗贼的视频,里面攻速也太快了吧,能不能降低点攻速,a人的时候慢点就像wow一样,还有盗贼建议近战职业平a不是群体攻击,增加技能cd
12.背景音乐选取真的太尬了,建议参考下别的游戏选什么音乐,去听听洛奇手机版
13.建议别太早加入紫装,我记得在wow里面第一次见紫装是瑟莱德丝公主大概4%爆率一把匕首。在之前只有蓝绿白三种,建议前期别弄什么紫装真的,哪怕前期有紫装也是单独的几件,单独的几个部位,爆率很低那种。
14.希望有一个森林的幽暗场景,就是有非常多的大树,把阳光都遮住了,玩家在树下刷怪,因为场景总是很空旷有点审美疲劳了。现有的场景我看到做的特别好看,但是感觉差了点视觉效果,做点丑的场景吧。参考银月城和幽魂之地,美丽的银月城下面就是到处都是亡灵的幽魂之地,很有冲击性。
我猜测你们在学无人深空团队的做法,并且我认可这样的行为。
哪怕别人不知道这几个月,我知道。
补充:
15.建议别弄排行榜,也别出单人竞技场。solo的话门口插旗多有意思,大家娱乐插旗根本不在乎输赢,这才是游戏,不需要争个高下。竞技场应该设计2v2或3v3或5v5。
16.战场必不可少,我觉得应该有多人战场,夺旗、占领、抢资源不同的战场,大家可以选择性的肝,不给经验给一些战场荣誉货币,用来买一些东西比如战场坐骑。
17.战斗力、排行榜万万搞不得。我记得姚大龙说过想做一款像魔兽一样的手游。讲道理魔兽成功不仅仅是玩法剧情的成果,运营功劳更大,他们没有在游戏中加一些强制消费,或者氪金比拼。战斗力、排行榜取消吧,平均装等代替这样挺好的,混沌与秩序不也采用的是装等吗。
18.真的建议没有每日等级上限,也没有日常(每周最好)。我看好多游戏公司都说怕氪金玩家太厉害所以每天限制等级,其实这个措施才是限制普通玩家,普通玩家想肝也升不了级,永无出头之日。
19.建议弄点副本成就,wow里最大众的坐骑我觉得是icc成就龙,详情参考icc成就。设计有一些有意思的成就,比如boss丢技能大家会躲,但是成就就让你去故意吃这个技能。
20.副本掉落不能只有装备,要是有点特殊掉落就好了,比如不到百分之一概率的坐骑,小动物,或者开启一个任务的物品,甚至更特殊点的。70黑暗神殿掉的蛋花一点用没有吧,但是大家反而对这个充满兴趣,谁都忘不掉。还有风剑,一次意外出了左脸,右脸我真是刷了2个版本才出来花费了大量时间hhh但是直到今天我也很开心
我不是白嫖玩家,我也知道一款mmorpg出来要花很多钱,只是希望氪金不会影响游戏性,比如时装、坐骑、小动物。还有以前我刚玩wow的时候是tbc2.1,还不太会玩,奥格瑞玛里很多老玩家看到我直接交易我丢我金,到了ctm4.3因为转学只能afk,那时候我也在奥格瑞玛找小号丢金,有的小号还拒绝我,告诉我他有大号hhhh
如果凯瑞利亚也不好,我只能遗憾的对手游mmorpg彻底死心,回归8.0
又想到一条:
21.强烈建议把一开始把玩家的地图弄成暗色,需要玩家走过一次之后才会亮起来,点亮一个小地图给一个成就。
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