冠军足球物语1(TapTap测试版)

冠军足球物语1(TapTap测试版)

测试
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8.4
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近期趋势
8.4463个评价
带图21 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩84 运行稳定性35 玩法设计13 操作体验7 画面视觉4 资源获取2 广告频率1 游戏平衡1
kukawa
游戏时长 57 分钟
北齐高湛 : 不能直接控制球员?
更新吧
玩过
本命 : 非常开心?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
时光穿梭
游戏时长 7.2 小时
足球游戏X
经营模拟游戏√
这个不是一款正经的足球游戏,因为游戏内除了球出界之外,是不会有犯规的,你可以在游戏当中看到四五个壮汉追着一个带球的人,一直围追堵截,直到这个人体力条没了。在角球传出时,你会看到有的人已经先倒地了,因为在传球之前这些人就已经开始争斗了,直到另一方体力消失,有时候一个人争斗失败,还会有其他人上前,直到禁区没有其他对方的球员。球员在禁区射门时,很多时候都感觉是把脚踢在守门员的脸上。
不过这款游戏很推荐值得一玩。是一个不错的模拟经营的游戏,不知不觉就完了十几个小时了,游戏主要是组建俱乐部,带领俱乐部取得各种杯赛和联赛的冠军。
游戏是一款经营模拟类的游戏,属于是一款我没玩过的开罗游戏,一开始对于游戏的一些功能不是特别了解,所以地区活动直接先整了个最高的俱乐部周边配套,然后直接拉满到S级,因为主要是看一开始建筑空格太多了,觉得建重复的东西,没用,所以就拼命拉新建筑,到一周目结束后发现,其实可以建便宜的建筑,然后把这些建筑等级拉高,数量拉满,前期就很快度过了。
除了建建筑外,最主要的就是比赛,前面的话,就是把每种比赛的冠军先拿了,然后去杯赛刷钱。不过记得要对门票涨价,不然后面超级明星多了,要赔钱打比赛的。
游戏可玩性:
作为一个模拟经营类游戏,小小的体积,内容满满,可以体验到的东西非常多。
俱乐部养成可以分成多个部分:比赛,特别训练,经营俱乐部,每个部分都有自己独到的作用。比赛内容是足够的,因为杯赛可以重复踢,这个就可以重复获得一些养成需要的资源。
特别训练比较烦的一点是,前期资源多的话,单次训练消耗太少了,每一次都要点好久,因为我不是会一直盯着屏幕玩的,所以感觉比较麻烦。经营俱乐部主要就是去获取游戏的一些资源对于游戏进行养成,也包括球员的引进。
-----基础玩法-----
游戏有五种资源:钱,爱心,灯泡,力量,球场
刚开始游戏,你会拥有一家俱乐部,会给你基础的11个队员,然后你要用这些队员,开始去踢比赛获得金钱 ,然后建造俱乐部设施。俱乐部设施和比赛就是获得爱心,灯泡,力量球场的途经。
钱:主要是用来招人,建造俱乐部设施,发工资。
爱心:主要是用来开展区域活动。可以简单理解为解锁新东西的途径。主要内容包括变更票价、发现新的赞助商、发现新的教练候补、发现新的球员候补、发现新的训练法、发现新的奖杯赛和发现新的俱乐部设施。
灯泡:主要是用来和赞助商谈判。当某一个赞助商的谈判进度到100%时,就可以获得他的赞助。在获得固定金钱奖励和某一项属性奖励的同时,以后每一场比赛都会获得额外金钱收益,赞助商的满意度越高,赞助的钱就越多。
力量和球场:主要是用来做特殊训练。球员升级可以获得5项运动属性,球员最高的等级是30级,如果想要获得除升级额外的属性,就需要让他们单独进行特殊训练,每次最多3位。
建议前期是先把前锋拉满,属性最高可以达到1000,不过需要是超级明星才行。
获得这些基础资源的主要途径有:
①.通过球员使用俱乐部设施获得,设施可以使用金钱升级,升级后球员每次使用获得的资源会增加。
②.比赛结束后,会根据教练的能力提供额外的资源。
特殊资源:
游戏除了显示在主界面的5种基础资源以外,还有4种特殊的资源,也是需要注意一下的。分别是球队评价、知名度、助威热度和球迷人数。
球队评价:球队评价越高,赞助商或引进球员谈判的难度就越小,同时还会解锁比赛项目和俱乐部经营方案。每一场比赛的胜负都会影响球队的评价。
知名度:知名度越高赞助商或引进球员的谈判难度就越小。
助威热度:最多到100点,影响球员怒气的积累速度和比赛后的额外奖金。
球迷人数:球迷人数越多,就能赚到越多的门票钱。可以通过区域活动去调整票价,可以往上调价格,只要评价是合理就行。记得要去调,后面超级明星多的话,工资超高,每一场大部分都是要靠门票发工资的。
除了球队评价,后三种资源的获得方式非常多∶比赛胜利、花样进球、胜场总次数、连胜次数,队员进球总数或者是连胜场次都可以获得,但比赛失败则会失去一部分。
球员属性
射门︰影响射门成功率,会跟对方守门员守门的属性相互克制,差距越大越容易打进门,但是还是靠运气多一点。
速度:影响移动速度,跑的快的话,有时候就很容易造成单刀,后面追着三四个人。
技巧:影响传球的精准度和距离。
体能:球员带球时,对面跟你抢球时,你头像会有一个黄条,黄条空了就会倒地,要等一会才会起来。争顶之前,也会先把争抢的球员打倒在地,然后在每人争抢的情况下射门。
守门:影响守门成功率,会跟对方的射门属性相克制。
爆发:球员名字左边会有能量条,满了点击会爆发一段时间的属性,变得很强,但是不会持续很久,需要把握好时间再释放。
画风:
我一直比较喜欢的就是像素类的游戏,比如我的世界,泰拉瑞亚这种模拟建造类游戏,所以也比较喜欢冠军足球物语。游戏的一些基础的人数特征,虽然是像素而且模型不是很大,但是通过角色发型还是分类成比较多的角色的,不会都是同质化的模样。但是我还是觉得老虎,猩猩和迪拜王子(都有自己独特的头或者发型)还是在球场上比较好认出,其他的确实不好看出来叫什么名字。
肝度:
游戏的话不会特别肝,如果比较没时间的话,可以放着让球员去训练,记得要把教练的训练方式改一下,改成利用设施为主,然后你就可以等着攒小心心和其他的资源,一个是用于去解锁新东西,一个就是去训练球员,争取都拉满。
比赛也不用怎么去管,前期基本用不到爆发,就放着打就行了,打不过就换一下模式,换成控球会好一点,然后上下半场点一下。可以等有空再去参加
自由度:
游戏的自由度很可以,不会去限制建筑的数量,你可以找一些效率比较高的设施,然后建多一点,后面地区活动都S级之后,就可以把产出爱心的设施都材料,换成产出训练消耗资源的建筑。
招募队员虽然会显示队员的位置,但这个不会是限制,除了守门员外,其他的都是看你培养的情况的,如果是全S的话,想到哪个位置到哪个位置。记得招募的要是超级守门员,不要让超级明星守门。
一些对于游戏的建议
①希望多周目的话,训练能更方便一点,最好的话,可以执行得更快一点,如果可以的话,最好可以是一次性进行多次训练,不然点点点起来还是很麻烦的,点久了容易类,我玩游戏比较喜欢休闲一旦。我比较喜欢的是比赛,然后自己在那边看,顺便开始指指点点,怎么这个带球的这么菜,一直被抢,怎么一直射门就是进不了,然后就会考虑是不是把这个人给优化了。
② 希望拥有自己的主场,玩这个游戏,每次都是客场作战,没有一次是在自己家的,就很难受。如果可以拥有主客场,然后再区分先观看的数量,比如主场人多,赚的钱也就多这样子,感觉就很舒服。
③希望增加基础属性的上限,后期到999真的太快了,一会没看就满了,会觉得很浪费,感觉可以跟①合并提个建议,要不搞个自动训练吧,感觉更省事。
以上只是我比较懒,所以提出的一些建议。QAQ
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写在最后,目前自己也是一周目毕业了,后期的球员属性基本都刷满了,虽然都是1000,但是打最终比赛的时候,不确定性还是蛮多的,并不会碾压,这个很好,至少在我不操作爆发的情况下,随机性很高,可能看到赢的比赛,也可能看到输的比赛。
在论坛看到有大佬分享女子足球队的攻略,后面我也想去试下,看看人气高的情况下,赚钱到底会有多快~
孤独 stu : 这个游戏已经是几年前的游戏了,放到以前的话是精品,只不过现在的游戏越来越多好的了,人们追求的多了哈哈哈哈,这个游戏有第二部的,你可以看看第二部吖 (-^〇^-)
再见窗树
游戏时长 54.1 小时
第六篇。
一、简评:开罗经典游戏之一,整体品质非常优秀。在结算时间内通关本作相对其他作品会较难,不看攻略可能卡进度,打开比赛后只能观看略显无聊。
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二、时间:大概12个小时一周目通关,一般通关时间8-12年左右。然后重新试了五次一周目,完成一个可以在8年内通关的方案(7年11月通关,活动全最高级,7个5级温泉,球员11球星属性接近1000,22赞助商)。
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三、8年结算时间内通关详细流程
1.整体布局
经验:教练选全部利用设施,不训练,经验靠比赛。
设施:2个商店开局转7个5级商店,然后转7个4级快餐店,然后转7个5级温泉;
阵容:初始阵容第二年转3-4-3阵容+注重进攻+一般,之后一直用343通关;
每个月都要打比赛赚钱,不能停。
2.队员更换:
前中期比赛排除超级明星,拿球员从属性高到属性低的次序拿,属性好的优先前中后各放一个,然后从前到后依次放,前锋位放属性最好的;
前锋:领队级(开局)-2世界级(前期)-3世界级(前中期、中期)-3超级明星
中场/后卫:普通(开局)-领队级(前期)-领队+黑马+防守专家+世界级(前中期、中期)-世界级+黑马/高训练领队级(中期)-7超级明星
守门员:普通(开局)-南瓜头(自由人,前中期、中期)-超级守门员
3.时间线
a.前期=全国赛前:1-4年
队员:普通、领队级和2个世界级(狂训练这两个世界级当前锋,可以一直用到打世界赛)
开局就打,打输可以招一个属性不错的领队级,训练2个领队1个前锋几次,前两个奖杯赛多打几次可以打过,解锁第二年的343教练,之后就少打或不打奖杯赛,只打联赛、强化赛和锦标赛。
活动做球员和赞助(其他活动少升),谈判每次至少出一个红圈,不出红圈就sl。
建满7个商店,升到5级。
遇到属性高的球员就谈下来替换掉普通球员,全国赛前所有比赛只要两个世界级前锋训练多属性好就能过。
b.中期=全国赛世界赛4-6年
队员:逐步替换领队级到4-6个世界级+黑马+防守专家(千万不要用明星,只专心训练3个世界级当前锋)
打全国赛/世界赛前先打几次强化赛,看强化赛队伍是不是联赛的最强队伍,能打得过再打联赛。
评价到6级专业级解锁快餐店,把商店替换成7个快餐店,升到4级(5级不建议升,有点贵)。把除了奖杯赛外所有活动都刷满,最后一个活动满后出温泉,把所有快餐店全部换成温泉,然后升到5级(温泉18万一个非常贵,慢慢升)。
慢慢把普通队员替换成高属性队员,世界级的三个一直训练到全属性700左右,其他人不训练。
温泉等级高于4级后慢慢招齐8个超级球星(后面三个要比赛解锁),只训练不上场。
训练不够全国赛到世界赛中间会卡很久,多打锦标赛和联赛攒钱升温泉。门票改2块。
c.后期=开罗联赛和开罗子奖杯赛7-8年
队员:从高属性世界级逐步替换到10个超级球星1超级守门员
设施不变。门票改3块。继续谈赞助商,后期基本谈成一个给5-10万,争取三次谈成一个,最后几个高于70点一次的就不用管了。打完开罗联赛后解锁开罗子奖杯赛。开罗子奖杯赛先打输两次攒怒气,第三次开怒气+ sl就能通关了。
4.这个思路的可取之处和问题点
好处:前期赞助商多中期不用球星钱多;活动如青空足球教室解锁非常快,增加粉丝和评价快,门票收入高;不需要训练,靠球员基础属性往前打;出温泉快,出温泉后训练点数充足。
问题:7商店前期没有7跑道给的训练点多但心多钱多;出温泉前训练点少只够升级三个前锋,其他位置人员只能靠谈判,不断换球员需要大量钱谈判;前期没训练等级提升慢,打到评价6需要很多次强化赛才能解锁快餐店;全国赛后世界赛之间会卡很长一段时间,只能一直打锦标赛攒钱换球员和训练。
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四、通关简单参考
有参考我就不会试五次了,唉。
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五、各系统简单分析
1.比赛:奖杯赛打两次解锁343队形教练,以后打依次解锁教练球员候补,但钱很少;强化赛可以刷到联赛/锦标赛最强队伍,测试实力,快速提升评价到评价6;锦标赛/联赛是主要刷钱方式。
2.钱收入:前期主要收入是谈成赞助给的一次性(一般1.5-3万)和锦标赛。后期主要收入门票和锦标赛/联赛奖金。
3.钱支出:设施/教练维护费忽略。球员升级/每参加完一次比赛都会加工资,世界级基础工资700(打50场6000左右单人),明星基础4000(打50场几万单人),所以前中期如果上明星会吃掉几十上百万收入导致钱不够8年内无法通关。另外设施升级(商店5快餐4温泉5)花费巨大。
4.训练:高级训练法比低级训练法加的属性高很多,一般用最后四个训练法;点数有限,出温泉前只训练三个世界级,其他好属性球员靠招募替换,温泉满级后可以慢慢把11个球星属性升到全属性920以上,后面属性靠升级加。
5.活动:青空足球教室(优先,解锁2个世界级球员,前期拿到非常好用,训练好可以一直用到世界赛当后排)赞助商(优先,每谈成一个给1.5-10万一次性收入)教练(一般,满级解锁一个11手臂的教练,可以从拿到后一直用到最后)设施(前期一般中期优先,满级解锁温泉,满级250心加2000粉丝)训练法(一般,中期必须升到最高级)奖杯赛(无所谓,要想8年内通关不能所有奖杯赛都打,时间不够)
6.球员:球员体能=踢>速度>技巧。前锋不要拿,瘸子跑不动;小孩和刚柔可以年末解约年初召回反复刷知名度;技术员防守高手都短板明显;黑马综合属性不错,稍微训练短板可以用很久;领队级属性极限600上限,世界级属性极限700上限左右,超级球星属性极限1000。
风雨归庄 : 游戏
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