时光穿梭 冠军足球物语1(TapTap测试版) 的评价

时光穿梭
2023/1/9
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评价历史
游戏时长
游戏时长 7.2 小时
足球游戏X
经营模拟游戏√
这个不是一款正经的足球游戏,因为游戏内除了球出界之外,是不会有犯规的,你可以在游戏当中看到四五个壮汉追着一个带球的人,一直围追堵截,直到这个人体力条没了。在角球传出时,你会看到有的人已经先倒地了,因为在传球之前这些人就已经开始争斗了,直到另一方体力消失,有时候一个人争斗失败,还会有其他人上前,直到禁区没有其他对方的球员。球员在禁区射门时,很多时候都感觉是把脚踢在守门员的脸上。
不过这款游戏很推荐值得一玩。是一个不错的模拟经营的游戏,不知不觉就完了十几个小时了,游戏主要是组建俱乐部,带领俱乐部取得各种杯赛和联赛的冠军。
游戏是一款经营模拟类的游戏,属于是一款我没玩过的开罗游戏,一开始对于游戏的一些功能不是特别了解,所以地区活动直接先整了个最高的俱乐部周边配套,然后直接拉满到S级,因为主要是看一开始建筑空格太多了,觉得建重复的东西,没用,所以就拼命拉新建筑,到一周目结束后发现,其实可以建便宜的建筑,然后把这些建筑等级拉高,数量拉满,前期就很快度过了。
除了建建筑外,最主要的就是比赛,前面的话,就是把每种比赛的冠军先拿了,然后去杯赛刷钱。不过记得要对门票涨价,不然后面超级明星多了,要赔钱打比赛的。
游戏可玩性:
作为一个模拟经营类游戏,小小的体积,内容满满,可以体验到的东西非常多。
俱乐部养成可以分成多个部分:比赛,特别训练,经营俱乐部,每个部分都有自己独到的作用。比赛内容是足够的,因为杯赛可以重复踢,这个就可以重复获得一些养成需要的资源。
特别训练比较烦的一点是,前期资源多的话,单次训练消耗太少了,每一次都要点好久,因为我不是会一直盯着屏幕玩的,所以感觉比较麻烦。经营俱乐部主要就是去获取游戏的一些资源对于游戏进行养成,也包括球员的引进。
-----基础玩法-----
游戏有五种资源:钱,爱心,灯泡,力量,球场
刚开始游戏,你会拥有一家俱乐部,会给你基础的11个队员,然后你要用这些队员,开始去踢比赛获得金钱 ,然后建造俱乐部设施。俱乐部设施和比赛就是获得爱心,灯泡,力量球场的途经。
钱:主要是用来招人,建造俱乐部设施,发工资。
爱心:主要是用来开展区域活动。可以简单理解为解锁新东西的途径。主要内容包括变更票价、发现新的赞助商、发现新的教练候补、发现新的球员候补、发现新的训练法、发现新的奖杯赛和发现新的俱乐部设施。
灯泡:主要是用来和赞助商谈判。当某一个赞助商的谈判进度到100%时,就可以获得他的赞助。在获得固定金钱奖励和某一项属性奖励的同时,以后每一场比赛都会获得额外金钱收益,赞助商的满意度越高,赞助的钱就越多。
力量和球场:主要是用来做特殊训练。球员升级可以获得5项运动属性,球员最高的等级是30级,如果想要获得除升级额外的属性,就需要让他们单独进行特殊训练,每次最多3位。
建议前期是先把前锋拉满,属性最高可以达到1000,不过需要是超级明星才行。
获得这些基础资源的主要途径有:
①.通过球员使用俱乐部设施获得,设施可以使用金钱升级,升级后球员每次使用获得的资源会增加。
②.比赛结束后,会根据教练的能力提供额外的资源。
特殊资源:
游戏除了显示在主界面的5种基础资源以外,还有4种特殊的资源,也是需要注意一下的。分别是球队评价、知名度、助威热度和球迷人数。
球队评价:球队评价越高,赞助商或引进球员谈判的难度就越小,同时还会解锁比赛项目和俱乐部经营方案。每一场比赛的胜负都会影响球队的评价。
知名度:知名度越高赞助商或引进球员的谈判难度就越小。
助威热度:最多到100点,影响球员怒气的积累速度和比赛后的额外奖金。
球迷人数:球迷人数越多,就能赚到越多的门票钱。可以通过区域活动去调整票价,可以往上调价格,只要评价是合理就行。记得要去调,后面超级明星多的话,工资超高,每一场大部分都是要靠门票发工资的。
除了球队评价,后三种资源的获得方式非常多∶比赛胜利、花样进球、胜场总次数、连胜次数,队员进球总数或者是连胜场次都可以获得,但比赛失败则会失去一部分。
球员属性
射门︰影响射门成功率,会跟对方守门员守门的属性相互克制,差距越大越容易打进门,但是还是靠运气多一点。
速度:影响移动速度,跑的快的话,有时候就很容易造成单刀,后面追着三四个人。
技巧:影响传球的精准度和距离。
体能:球员带球时,对面跟你抢球时,你头像会有一个黄条,黄条空了就会倒地,要等一会才会起来。争顶之前,也会先把争抢的球员打倒在地,然后在每人争抢的情况下射门。
守门:影响守门成功率,会跟对方的射门属性相克制。
爆发:球员名字左边会有能量条,满了点击会爆发一段时间的属性,变得很强,但是不会持续很久,需要把握好时间再释放。
画风:
我一直比较喜欢的就是像素类的游戏,比如我的世界,泰拉瑞亚这种模拟建造类游戏,所以也比较喜欢冠军足球物语。游戏的一些基础的人数特征,虽然是像素而且模型不是很大,但是通过角色发型还是分类成比较多的角色的,不会都是同质化的模样。但是我还是觉得老虎,猩猩和迪拜王子(都有自己独特的头或者发型)还是在球场上比较好认出,其他的确实不好看出来叫什么名字。
肝度:
游戏的话不会特别肝,如果比较没时间的话,可以放着让球员去训练,记得要把教练的训练方式改一下,改成利用设施为主,然后你就可以等着攒小心心和其他的资源,一个是用于去解锁新东西,一个就是去训练球员,争取都拉满。
比赛也不用怎么去管,前期基本用不到爆发,就放着打就行了,打不过就换一下模式,换成控球会好一点,然后上下半场点一下。可以等有空再去参加
自由度:
游戏的自由度很可以,不会去限制建筑的数量,你可以找一些效率比较高的设施,然后建多一点,后面地区活动都S级之后,就可以把产出爱心的设施都材料,换成产出训练消耗资源的建筑。
招募队员虽然会显示队员的位置,但这个不会是限制,除了守门员外,其他的都是看你培养的情况的,如果是全S的话,想到哪个位置到哪个位置。记得招募的要是超级守门员,不要让超级明星守门。
一些对于游戏的建议
①希望多周目的话,训练能更方便一点,最好的话,可以执行得更快一点,如果可以的话,最好可以是一次性进行多次训练,不然点点点起来还是很麻烦的,点久了容易类,我玩游戏比较喜欢休闲一旦。我比较喜欢的是比赛,然后自己在那边看,顺便开始指指点点,怎么这个带球的这么菜,一直被抢,怎么一直射门就是进不了,然后就会考虑是不是把这个人给优化了。
② 希望拥有自己的主场,玩这个游戏,每次都是客场作战,没有一次是在自己家的,就很难受。如果可以拥有主客场,然后再区分先观看的数量,比如主场人多,赚的钱也就多这样子,感觉就很舒服。
③希望增加基础属性的上限,后期到999真的太快了,一会没看就满了,会觉得很浪费,感觉可以跟①合并提个建议,要不搞个自动训练吧,感觉更省事。
以上只是我比较懒,所以提出的一些建议。QAQ
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写在最后,目前自己也是一周目毕业了,后期的球员属性基本都刷满了,虽然都是1000,但是打最终比赛的时候,不确定性还是蛮多的,并不会碾压,这个很好,至少在我不操作爆发的情况下,随机性很高,可能看到赢的比赛,也可能看到输的比赛。
在论坛看到有大佬分享女子足球队的攻略,后面我也想去试下,看看人气高的情况下,赚钱到底会有多快~
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