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梦想商店街物语
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
332个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
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差评
小沐呢
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通过不知名小手段下上了,感觉是很耐玩的一个了😋
发现里面不能同时开汉堡店和面包店,后厨的东西都是有限制的,冰箱只有一个,我给了汉堡店,面包店就用不了了😭
想要开局就赚大钱就选择游戏店,不要选汉堡店。汉堡店前期人物和人物属性都不够,做饭慢,上菜慢,赚的也就少
但是我感觉汉堡店更有意思一点,所以我开局选的汉堡店🤓🤓🤓到后面钱也是多起来了
侬…
:
在哪下的哥
熙.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开罗最好玩就是这个,求你了快上架吧我要亖了突然想玩结果搜索发现没上架我要碎了
Red God
:
已经上了,只是taptap没有
你咭汁
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我求你了先上架这个游戏😭
金狗在狂飙
游戏时长 23.9 小时
我个人认为这是单机开罗游戏 最 最 最 集大成的一作,结合城市建设与商业养成两种游戏方向且玩法都比较完备,同时融合了宏观(城建)与微观(开店)两种游戏方式,是比较经典的一作。
系统方面,开局运营什么、何处运营都有多种选项可供选择;每年都进行结算并进入继承,不采用前几作定时年限的结算方法,更灵活。(正版结局结算会上传数据到开罗官网,对于部分玩家一定程度上就相当于结局了。)
比较突出的是金币和爱心这两种关键资源到后期是有溢出的,而开罗不少游戏前几周目到结局结算为止还是有很多关键资源会比较稀缺,因为获取渠道与数量受限。比如最典型的是最早期游戏发展国里的转职信等等,每年才能买一次,而游戏结算前的年数是固定的。
总结一下就是,这一作更加自由,体现开罗一些新作的发展趋势:自由沙盒。开罗一些早期游戏中设计的成分更多,比如:游戏发展国什么时候搬家、什么人能培养;漫画家里能挑战的奖项以及出版社有固定的先后顺序;动画社中搬家、能采用的角色搭配;拉面馆里能开店的地方等等。
这一作的自由度相对比较好,已经具备了开罗式沙盒的各种特点,推荐一玩,真的有种拉扯商业帝国成长的感觉。
-
PS1:感谢提醒,我开头不该“加个最字”,而应该要“加三个最字”,买一送二,祝大家《梦想商店街物语》游戏愉快,阿哈~
PS2:评论已修改,与初版相比增添了部分例子与一些名词解释,但基本结构和观点没有变化,请放心观看~(*´∇`*)
ky
玩过
建议新手别选汉堡店。
研究的话起码可以暂时不把问号弄太多,注重升级,这样才好盈利,一些建筑可以提升品质销量什么的,不用太吝啬。员工在只有一个店的时候三四个足够了别太贪属性,万性价比高的。打倒第一个竞争对手后可以不用急着开分店(我看评论听说难,所以才保守点,没试过开了会怎样,但不开肯定不会亏)开二号店也别选汉堡,把二号店稳定了就可以开汉堡了,其他两个差不多这样,不用太在意加锁设备。汉堡店人总是很多,上菜不快出现满座很正常,可以多放餐桌,不过要注意,有放置上限,达到上限你在汉堡店这里无论后院门外都不能放置了。可以找魅力高的菜升级,研究太多菜要相应器具,价格问题不大,位置和放置上限就很麻烦了。野外冒险那个员工不多不太建议弄,麻烦浪费人力。收入稳定后放置会就很多钱了,竞争不过对手也没事,花钱继续经营,是不会倒闭的,可以这样把竞争对手耗死。
看评论觉得很有趣,决定下载这个漏网之鱼了233
幻影喵
:
我当初第一个玩的就是汉堡店,重来了3.4次才摸清套路:别整那些虚的,把汉堡升到15级就好了。店名妖馨斋没毛病
游戏玩家
游戏时长 2.3 小时
开罗游戏必属精品
首先我是开罗游戏的老玩家了
几乎每一个开罗作品都有玩过
可我玩游戏没什么耐心
但也不能说这个游戏无聊
开罗游戏的核心都很简单
就是经营游戏,但总是有几种不一样的
比如运动类型的,就像网球,棒球还挺好玩的
但我为什么要在这里发呢
因为这款游戏我特别喜欢
首先可以开很多店,然后这游戏的客人特别多
每看到他们卖几个游戏就有1000几的
但是游戏店就很奇葩了
店里柜子就6个,每一天下来就卖光了
然后我吐槽一下餐厅
我第二个开的店,每次座位不多
但是人尼玛特别多,而且我放了6个人
还是到关店的时候没吃到饭,心疼
只不过我又放了几个人,从亏钱到赚小钱
最后是路摊烧烤店,人来的很多,店很大
但员工有什么用不知道,然后面积很小
放了几个店就放不下了,但也不需要了
游戏是真的好玩,只要你有耐心一定可以弯下去的
我开罗入坑作是豪华游轮,吹爆,可以见好多层
新蘭束
玩过
五星,这款游戏一定是五星,根本不知道有什么不足。
这款游戏把秉承了开罗游戏一直以来的核心——经营。他不再是单纯的开一家店,而且是最多开三家分店,把时尚洋品店,开罗拉面店,开罗书店,吃货大食堂,还有创意糕点部里面的面包,游戏发展国,甚至还开出了露天摊和博物馆这两类全新的商店。
无时间限制很适合这类游戏,成就系统步步为营,一步错步步错,曾经就是保持了六十多个月黑字,因为有一个月装修过度了,然后……『不想描述』
奖牌我觉得是获得最简单的一部,攒攒就能得到很多奖牌,而且又是无时间限制,可以放心大胆的皮,反正是一年一结算,结算还会给金钱奖励。
商战是我觉得这款游戏很有特色的地方,看着两个像素人在对话框两侧慌张的看着,中间写着竞争对手出现,看了就特别想笑。
还有还有,员工比赛也特别好玩,看着球球五角星飞进自己的箱子还有星星球球都飞不进自己的箱子,还有星星直接掉出场外谁都得不到,莫名的喜感。
这款游戏已经不单单是像一般美食经营类游戏那么简单了,自己造厨具了解一下,烤面包要壁炉烤箱,冰激凌保存要冰箱,还有什么各种常见的厨具,合理分配后厨和人员是一个很重要的技能,所以我至今都不敢开美食类店铺,要求太高了。
竞选市长,举办活动,连任,真的是很大胆。让一个餐厅的店长去竞选市长,还要出谋划策,做对小镇有益的事情,提高规模为开店做准备,都是很大胆的想法,但是,真的很好玩,还可以皮。
游戏特色差不多就这么多,啊对了,还有建筑。不同的商品有不同的货架,不同的设施有不同的效果,每次看着顾客被设施直接砸暴走,美滋滋啊美滋滋。
emmmmmmmmmm,员工,这里小小的提一下,每个员工都可以分配不同的工作,我觉得揽客是一个很重要的工作,因为揽客熟练度高的,能硬生生把没来过的顾客砸进来,有时候还不止一个,在里面推销也是可以直接把人砸爆气,嘻嘻。
差不多就这些吧,我也有一年没玩了,不知道改没改,改的话改了多少,刚看图片没有什么太多变动,才发的。
个人观点,不喜勿喷,谢谢。
看到这货在吃饭就把他赶走
玩过
这款我是一定要评价一下的。先说结论:这是一款被严重严重低估的开罗游戏,在玩法设计等方面具有非常大的突破,然而难度会略微偏高以及平衡性存在一定纰漏。
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玩法上,这作和其他开罗游戏具有本质上的区别。这作更像是机制完善的塔防规划游戏。具有独特的货架属性机制以及员工招揽机制。同时也融入了一定的网游属性。比起往作的换汤不换药,这作是真的脱离了开罗固有的大框架。
内容上,这作可谓是排名前三的(自认为第一王都,第二海贼,第三就是该作了)。同时兼具职员养成、店铺经营以及城市规划,可谓一绝。不同店铺也会具有很多不同玩法,在初始位置选择上也有一定考究。
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总之,这作入股不亏。记得刷个五星店长。当然没有也没什么大问题,多转职几次就是了。
卡迪斯
:
海贼是跨时代的,王都远远比不上。
兎田pekora
游戏时长 23.1 小时
开店顺序:服装店~~游戏店~~汉堡店
攒够50硬币和100万,转让一个利润少的店开露天摊。(开店需要店长,因此需要4个店长)
员工招聘技巧:
只要0硬币等级高的员工和5星员工!!
5星员工能赢游戏比赛,其他没用。
硬币奇缺省着用,爱心用来探索和建设城镇。
前期把问号商品研究出即可。
游戏进程异常缓慢,升级员工和商品需10~20年后。
若
:
游戏店比较好,前期赚钱快
Hierba seca
游戏时长 6.6 小时
玩了所有开罗游戏后突然想到这个游戏,这个游戏真的是好好玩,差不多是我觉得开罗最好玩的游戏吧。(虽然我在新的游戏下面说了要退坑,但是flag是肯定要被推掉的)
不和早期的固定栏位一样有更高的自由度,也不和后期的一样有更少的氪金和更好的游戏体验,有不同的店,有竞争对手(我打到大后期的时候对手都好变态),有探索发现,也可以开很多分店(分店除了山脉和湖里其他都能放,就是马路中间特别贵,不要问为什么知道),还能有竞争市长,还可以打着打着看整个城市的变化。
哈,现在这些综合的东西很少能在其他的系列里面看到了,至少让我玩的很爽的也就只有这个和百货商场的那个游戏。
唉希望开罗的总公司也不要整什么联网啥的,也不要弄限制自由度的东西,要不就算退化成前期风格了嘛。
最后,不喜勿喷(鞠躬)。
饺吱
:
不喜欢开罗搞互联网什么的…
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