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337
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动画制作物语
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
337个评价
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
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Moma
玩过
个人蛮喜欢玩策略类,经营类的游戏,因此非常喜欢开罗的游戏,这个动画制作物语也是非常棒的一作,通过经营一家动画公司,争取排名,赚更多的收入,做更好的动画。
游戏很让人沉迷,等车的时候,坐车的时候,一玩就停不下来,睡前也要看一看,真的是着了魔。
从游戏中清楚了在日本那边的动画制作过程,是怎样的,虽然只是一个游戏,但也能够了解到一些东西,我觉得这是非常好的。
PS:这作的音乐也很不错!
TommyJam233
玩过
[by、TommyJam]
又一打童年神作成功get✔( ๑´•ω•)۶
很耐玩的游戏,也在游戏中制作了许多动画片,只不过为什么动画片里会有NG的成分在里面啊。。。
游戏本身也刻画了动漫产业的各种细节,诸如什么大奖啊,制作间啊,等等。
总而言之,开罗的游戏都承载了玩家们太多太多的情怀,不给五星好评真的对不起良心|・ω・`)
疼
:
我建了个机器人雕像,有什么用?年费还23000左右
今天也在敲核桃
游戏时长 3.7 小时
五星打卡
动画制作物语,等于像我这种超级有脑洞的娃真的是一个贼好玩的游戏,自己在选择不同的动画内容的时候总能脑补出一大堆稀奇古怪的剧情,然后配合着自己做出来的小人 ,天那那就是一部大戏啊,每次都忍不住出连续剧,因为!一部剧根本讲不完!所以要出一个系列!(๑•̀ㅂ•́)و✧
皮罗
游戏时长 8.8 小时
不冲别的,就冲最优秀奖颁给了游戏自带的动画作品《紧邻的邪魔台国》(这个彩蛋真是惊了)给个五星!前阵子看欧阳娜娜被喷的事真的气死我了,这个彩蛋真的🐮🍺!
好像这款开罗游戏彩蛋挺多的啊,开始游戏时我最喜欢的游戏写的《Green Arrow》结果游戏进行几年后就出了个绿箭的最优秀奖??我惊了,之前不知道是没注意还是怎么,反正没看到过开罗游戏这么多彩蛋的😂
墨宣思
:
我的目标是,通关三个开罗游戏
@花露水
游戏时长 7.4 小时
--缓缓的睁开眼,头部一阵眩晕,我来到了开罗世界。
--一位自称是我的秘书的秘山秘书子小姐来到我的面前,我知道,我又背负着使命了。 --原来我是一位动画出版社的社长,根据我在开罗世界开发游戏、画漫画、写文章、开旅馆、饭店、农场、学校、游乐场的经验,我很快便熟悉了工作,然而我的员工态度很不好,他们似乎很不看好我,但是随着我第一部以校园为主题的作品《葫芦小金刚》问世,他们又对我刮目相看了。
--之后的几年,经过我们不断的努力,收视率不断的破纪录,工作室不断的扩大,公园、手机、食品包装、短裤,到处都有我们动画人物的影子,连著名的陈凯歌导演和我的偶像宮其骏都加入了我的工作室,我很容易就征服了这个世界,坐在豪华的办公室里,看着在室内温泉嬉戏的员工,回想这20年如一日的努力,也许他们永远不会知道我来自其他的世界,是我改变了这个工作室的命运。随着我妈喊我吃饭的声音越来越近,我知道,是时候离开了,还有其他更多的世界等着我去彳
养乐多
:
说完了吗?我要开始写了
。。。
游戏时长 6.4 小时
玩了这么多年开罗,来仔细评点下为什么开罗这么有毒吧
1.不氪金(ios就不说了)
2.剧情的可玩性很强
3.内容极其丰富
4.化繁为简,大巧不工。没有现在各种游戏的华丽人设,却摆脱了现在游戏的玩法单一。
如果让我用一句话来形容开罗,我想大概是“隐于山涧的清澈河流”
题外话:触发聘请开罗君的条件是啥啊?!
正魂党长樱代
:
聘请开罗君?
鹤瞳.
游戏时长 4.9 小时
好玩啊,感觉20年玩下来挺沧桑的。
从一开始的小工作室到后来的大公司,一步一步的选择都是一个奇迹诞生,
总的来说玩,真的挺上头。
就是到20年的时候,看到那个提示的时候,就感觉结束了,
其实我很早就在准备,为这个结束准备,
我的作品一共有三个系列,然后我争取在两年时间让它们全部完结。
完结了那一刹那,感觉真的是一个缩小的人生。
然后我又出了个像番外一样的东西,题目是工作室的日常,
看着游戏里面的NPC工作,就觉得有点伤感,他们可能根本就不知道这最后一部作品的用意。
在这之后,我就想把所有人解雇,但可惜,最后一个人解雇不了,看着他一个人孤零零的坐在空荡荡的房间里,心里挺不是滋味的。
可能人生就是这样的,有来有往,有始有终。
感谢这款游戏,让我体验了很多。
玩家10242048
:
虽然不懂你在讲什么,但是我很感动
Colin
玩过
一周目
这个游戏其实就是《游戏发展国》改一改搬过来的,但是整体难度超级低所以扣掉一颗星。
开局做动画片做一到两部就要开始考虑换电视台了,这样子可以比较快的开局,而且员工前期贵多不贵精,人多才高产,高产才有小钱钱。
培养一两个动画明星,这样子才有人找你签合同。要约里的花费资料点的任务可以给你加粉丝,挺划算的,可能是我脸太黑,一直到第三个工作室才有员工主动找我挑战品质升级,所以前期我的资料点全堆在要约和升级上。
有钱了就找员工,先把有底子的找到,培养反而不用那么急。
转职。。。好像在后期没有啥用,还容易扣属性。
做动画最重要的是啥,不是剧情!是画面和音效啊!这俩上去了看的人也就多了。
做完动画记得让员工去好莱坞玩一玩放松一下,这样子他们就会全部跑回家,然后同时过来,这样开工才能在最短完成度达到更高的品质。
能力不均衡的当然可以收,但是能力超级偏的后期还是扔了吧,一个是强迫症看着不舒服,还有一个是后期培养比较麻烦。
音效师升级主加音效,原画主加画画能力,一般先培养后升级比较好,因为培养上到二百多差不多三百就瓶颈了,升级却可以继续提高。
属性上去了再废的题材照样可以捞钱,还捞的很快。
一个舞台和特定内容受欢迎就多捞几次,什么多次重复观众不喜欢都是假的。
当你高产似母P时基本就不知道什么叫缺钱了,像我造一个休息室让员工去好莱坞,累了就用休息室继续去,一般花上十几二十万才继续干活。
默语声稀
:
转职就是为了搞超级导演,没别的用途
莲生三十二
玩过
玩开罗的游戏也有些年头了(笑),但还是感觉这款和另一款漫画道场物语最合我胃口,到此为止。
Lll
游戏时长 3.9 小时
很好玩,就是难度有点低,虽然只是游戏,不过我认为一部动漫在剧情赶即使作画崩坏的情况下其实应该可以靠角色撑起来〔比如约战3〕,游戏里角色对动漫的影响太小了,我认为音乐对动漫的影响根本不大,有些烂番也出了神曲〔比如昴宿七星,op是凹酱和彩喵唱的〕,但人气和评分都贼低
春日野穷
:
我认为你对像素太苛刻了,还有不是谁都可以成为清流的。。。
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