动画制作物语

动画制作物语

9.3
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近期趋势
9.3337个评价
全部评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
Lars
玩过
Colin
玩过
一周目
这个游戏其实就是《游戏发展国》改一改搬过来的,但是整体难度超级低所以扣掉一颗星。
开局做动画片做一到两部就要开始考虑换电视台了,这样子可以比较快的开局,而且员工前期贵多不贵精,人多才高产,高产才有小钱钱。
培养一两个动画明星,这样子才有人找你签合同。要约里的花费资料点的任务可以给你加粉丝,挺划算的,可能是我脸太黑,一直到第三个工作室才有员工主动找我挑战品质升级,所以前期我的资料点全堆在要约和升级上。
有钱了就找员工,先把有底子的找到,培养反而不用那么急。
转职。。。好像在后期没有啥用,还容易扣属性。
做动画最重要的是啥,不是剧情!是画面和音效啊!这俩上去了看的人也就多了。
做完动画记得让员工去好莱坞玩一玩放松一下,这样子他们就会全部跑回家,然后同时过来,这样开工才能在最短完成度达到更高的品质。
能力不均衡的当然可以收,但是能力超级偏的后期还是扔了吧,一个是强迫症看着不舒服,还有一个是后期培养比较麻烦。
音效师升级主加音效,原画主加画画能力,一般先培养后升级比较好,因为培养上到二百多差不多三百就瓶颈了,升级却可以继续提高。
属性上去了再废的题材照样可以捞钱,还捞的很快。
一个舞台和特定内容受欢迎就多捞几次,什么多次重复观众不喜欢都是假的。
当你高产似母P时基本就不知道什么叫缺钱了,像我造一个休息室让员工去好莱坞,累了就用休息室继续去,一般花上十几二十万才继续干活。
默语声稀 : 转职就是为了搞超级导演,没别的用途
别相信他,他是阿蒙!
游戏时长 11.1 小时
开罗雕像有什么用?建了看着占地方又没有buff和解锁什么,还有知名度怎么提高我影响力都九十多了知名度才14还是15来着。。再有就是当自己资金充足时可以选择主动提升工作环境并且提升工作环境员工会稍微提升一点工作动力之类的,把工作态度直接清晰数值化不要sabcd一个概念,因为不清楚什么时候员工突然工作态度又掉了。嗯,还有就是我玩开罗类似的游戏的时候当系统提升可以提升工作环境的时候经常就是只能提升三次就没有更多了,如果觉得占内存的话没有什么,现在这个年代哪怕用5年前的手机都能承受得住,稍微做的再精细一点就好了,没要求变得xxxNB厉害,只是开罗本身就是休闲游戏,可以把可玩性再进一步提高是好的。还有游戏的终点可以设置的再长一些。我知道开罗的游戏有冒险经营动画经营游戏经营,但是能不能做一个新的常识?就是把相近的游戏元素合成一个新的核心内容,比如漫画经营的话后期可以考虑提升到动画经营和游戏经营以及主动开发。还有员工探寻难度系数可以再分长一些比如某个阶段适合某个阶段的可以找出来,不然像现在经常游戏中期找不到适合的员工,又没有足够的资金来回刷只能拖中后期(过渡期或者后期甚至完全后期)才能找到合适的,但是那个适合中期员工又不合适了,当你有钱之后发现找到的应该是新的标准。
这游戏好像和开罗其他同类型的几款有些差异,就是有稍微有点工作能力的员工你前期或者中期刷到了工作态度就很差劲。你晾着他不招聘游戏时间(过个十几年二十年)再找工作态度配合(提升工作态度一级的建筑)他的工作态度要么是s要么就是a(我第一次玩通关也不是很清楚这个机子是不是这样但是好像是)
再有就是现在这游戏我有些看不懂啊的地方,比游戏开发物语更加难以理解:
游戏开发物语里面的漏洞对应这里的失误,这里好像员工的能力越高一旦爆发失误的时候加倍的?而且出现失误的概率很大,越厉害的职员爆发失误的概率越高这个我看不懂。而且比如音乐的吧,他爆发音乐最高为15爆发失误一次能给我整个二十多三十出来。
还有这里不是可以滑动屏幕吗,既然有把游戏空间做大写的想法为什么不做呢可玩性更高我觉得对一款休闲游戏是很重要的,不然每开发一款游戏不到两小时就通了大部分人应该都不会继续了吧,开始变得偶尔我,打开游戏次数越来越少,而且是快速减少,快速打通之后再打开那么四五次就删除。。。。总之做的再好一些哪怕开启付费机制真正喜欢玩的都会选择这游戏的。
萧萧兮嗒啦啦生日 : 开罗雕像几率掉钱,但没必要,维护费高。知名度应该说的是人气吧,这个升的挺慢的,而且会掉哦(´-ω-`)他这个工作环境提升应该和电视台有关,你解锁新的电视台就会提醒说。工作态度指的是没体力了回家再出来的速度,s的就是他刚出门biu就转身回来了。至于为啥前期态度都低,朋友你知道sl大法吗,保存看结果,不满意退出,回来看结果,你值得拥有。而且第一开始有概率直接得一个A员工,后面我sl大法500元招聘找了个c导演勉强用用,又500找了A角色设计,sl妙啊。而到了一次收入彪2万的时候,sl最贵的,直接带回周华健哦嚯嚯嚯嚯嚯嚯。至于为啥能力越高爆发越失误,我这边高能力爆发没见到失误,倒是一百能力的低等级容易失误,朋友你需要购入那个+品质的。