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337
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动画制作物语
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
337个评价
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长评
8
游戏时长 1h+
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@花露水
游戏时长 7.4 小时
--缓缓的睁开眼,头部一阵眩晕,我来到了开罗世界。
--一位自称是我的秘书的秘山秘书子小姐来到我的面前,我知道,我又背负着使命了。 --原来我是一位动画出版社的社长,根据我在开罗世界开发游戏、画漫画、写文章、开旅馆、饭店、农场、学校、游乐场的经验,我很快便熟悉了工作,然而我的员工态度很不好,他们似乎很不看好我,但是随着我第一部以校园为主题的作品《葫芦小金刚》问世,他们又对我刮目相看了。
--之后的几年,经过我们不断的努力,收视率不断的破纪录,工作室不断的扩大,公园、手机、食品包装、短裤,到处都有我们动画人物的影子,连著名的陈凯歌导演和我的偶像宮其骏都加入了我的工作室,我很容易就征服了这个世界,坐在豪华的办公室里,看着在室内温泉嬉戏的员工,回想这20年如一日的努力,也许他们永远不会知道我来自其他的世界,是我改变了这个工作室的命运。随着我妈喊我吃饭的声音越来越近,我知道,是时候离开了,还有其他更多的世界等着我去彳
养乐多
:
说完了吗?我要开始写了
Moma
玩过
个人蛮喜欢玩策略类,经营类的游戏,因此非常喜欢开罗的游戏,这个动画制作物语也是非常棒的一作,通过经营一家动画公司,争取排名,赚更多的收入,做更好的动画。
游戏很让人沉迷,等车的时候,坐车的时候,一玩就停不下来,睡前也要看一看,真的是着了魔。
从游戏中清楚了在日本那边的动画制作过程,是怎样的,虽然只是一个游戏,但也能够了解到一些东西,我觉得这是非常好的。
PS:这作的音乐也很不错!
TommyJam233
玩过
[by、TommyJam]
又一打童年神作成功get✔( ๑´•ω•)۶
很耐玩的游戏,也在游戏中制作了许多动画片,只不过为什么动画片里会有NG的成分在里面啊。。。
游戏本身也刻画了动漫产业的各种细节,诸如什么大奖啊,制作间啊,等等。
总而言之,开罗的游戏都承载了玩家们太多太多的情怀,不给五星好评真的对不起良心|・ω・`)
疼
:
我建了个机器人雕像,有什么用?年费还23000左右
皮罗
游戏时长 8.8 小时
不冲别的,就冲最优秀奖颁给了游戏自带的动画作品《紧邻的邪魔台国》(这个彩蛋真是惊了)给个五星!前阵子看欧阳娜娜被喷的事真的气死我了,这个彩蛋真的🐮🍺!
好像这款开罗游戏彩蛋挺多的啊,开始游戏时我最喜欢的游戏写的《Green Arrow》结果游戏进行几年后就出了个绿箭的最优秀奖??我惊了,之前不知道是没注意还是怎么,反正没看到过开罗游戏这么多彩蛋的😂
墨宣思
:
我的目标是,通关三个开罗游戏
今天也在敲核桃
游戏时长 3.7 小时
五星打卡
动画制作物语,等于像我这种超级有脑洞的娃真的是一个贼好玩的游戏,自己在选择不同的动画内容的时候总能脑补出一大堆稀奇古怪的剧情,然后配合着自己做出来的小人 ,天那那就是一部大戏啊,每次都忍不住出连续剧,因为!一部剧根本讲不完!所以要出一个系列!(๑•̀ㅂ•́)و✧
Colin
玩过
一周目
这个游戏其实就是《游戏发展国》改一改搬过来的,但是整体难度超级低所以扣掉一颗星。
开局做动画片做一到两部就要开始考虑换电视台了,这样子可以比较快的开局,而且员工前期贵多不贵精,人多才高产,高产才有小钱钱。
培养一两个动画明星,这样子才有人找你签合同。要约里的花费资料点的任务可以给你加粉丝,挺划算的,可能是我脸太黑,一直到第三个工作室才有员工主动找我挑战品质升级,所以前期我的资料点全堆在要约和升级上。
有钱了就找员工,先把有底子的找到,培养反而不用那么急。
转职。。。好像在后期没有啥用,还容易扣属性。
做动画最重要的是啥,不是剧情!是画面和音效啊!这俩上去了看的人也就多了。
做完动画记得让员工去好莱坞玩一玩放松一下,这样子他们就会全部跑回家,然后同时过来,这样开工才能在最短完成度达到更高的品质。
能力不均衡的当然可以收,但是能力超级偏的后期还是扔了吧,一个是强迫症看着不舒服,还有一个是后期培养比较麻烦。
音效师升级主加音效,原画主加画画能力,一般先培养后升级比较好,因为培养上到二百多差不多三百就瓶颈了,升级却可以继续提高。
属性上去了再废的题材照样可以捞钱,还捞的很快。
一个舞台和特定内容受欢迎就多捞几次,什么多次重复观众不喜欢都是假的。
当你高产似母P时基本就不知道什么叫缺钱了,像我造一个休息室让员工去好莱坞,累了就用休息室继续去,一般花上十几二十万才继续干活。
默语声稀
:
转职就是为了搞超级导演,没别的用途
Feddy
游戏时长 8.3 小时
游戏很杀时间。最后一部动画用了第一部的角色,起名“生活落幕,完结撒花”,完成所有委托,辞退职工,仅剩最初的职工,最后卸载游戏,感觉很浪漫
怪
:
你好有心啊( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
亡执.
游戏时长 14.0 小时
换脸挺好玩的...之前玩了n久,开罗游戏都是一开始很有兴趣,后面会慢慢感觉无聊_(:зゝ∠)_
七个大西瓜
玩过
应该是在小学第一次接触,这也是我接触的第一款开罗游戏,也可以说是我最喜欢的一款。
依然记得当年用着不咋好的平板,蹭着不咋好的网,和朋友一起看完bzdsj以后就玩这款游戏。
当时非常喜欢给角色和作品起个中二的名字,记得当年尤其喜欢火影忍者,于是和火影沾边的作品出了好几十部,也经常整点活(比如捏角色的时候用了一个地中海的头加比基尼的下半身)。
当时的存档已经做到什么也不干都很难破产的地步,也玩过很多其他开罗游戏,最后也都经营的不错,不过没有打到这款的程度。
自从开罗游戏上线到taptap以来,也尝试玩过好多款,也包括重玩这款,但是每次都遗憾的发现,我的心态变了,已经没有耐心整个下午抱着手机看他们作画了,有几款甚至连结业前的流程都走不完。
希望能有一天,能变得不再这么浮躁,安静地坐着玩一下午开罗游戏。
最后,开罗出品,必属精品
还没有想好新名字
:
bzdsj是什么
xikali
游戏时长 6.9 小时
五星好评。开罗游戏是我高一的时候开始玩的,几乎每个游戏都玩了一遍。动画制作物语更是已经玩了三遍了,但它就是有这种让我一直玩下去的魅力,会一直支持开罗的,希望以后还能出游戏。
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