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59
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侠盗的心
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
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3
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
11
星寒Loncosmo
期待
仅支持英文和韩文,是一家韩国公司出的游戏。
游戏方式是即时战斗+半战棋的方式,开局一把刀装备全靠打,不过装备也支持自己打造制作。
游戏的地下城要素非常不错,没有体力限制,整体有种像大菠萝致敬的感觉,比如有个关卡boss就跟“骷髅王”长得一样一样的。
售价:0.99美元,希望国服能早日玩到吧。
寻一
:
你把日文吃了?
戴竹蜻蜓过森林
期待
究极好玩!自我感觉比端游的暗黑3好玩。游戏有点难,不不不是非常难,每个难度都需要不同的策略、装备、技能搭配。游戏目前有英文、韩文、日文,用日文玩基本都可以看懂😅,最厉害的一点游戏居然可以横竖屏切换。1美元买不了吃亏1美元买不了上当,安卓机只有在play商店下载的才能玩。我tm不是打广告的😡
殊途
期待
目前正在疯狂肝游戏中233,游戏不逼氪,商城目前只有一些无属性时装和一些解放双手拯救脸黑的道具售卖,没有任何直接花钱就变强的途径,唯有靠肝,最贵的道具100红钻,而这游戏做主线任务和每天登录都会送红钻,只要你玩下去,零氪搬空商城不是梦哈哈。再说说装备方面,这个游戏装备主要还是通过打造获得,打造一件特定的装备则需要刷图掉落图纸,紫装以上打造还需要特定的掉落装备,肝起来还蛮有意思的,这游戏我目前15级,紫装掉率特感人(来自非酋的怨念,脸帝请无视←_←)但是!这游戏每天有一次免费的开游戏里最高级宝箱的机会,有机会开出橙紫装(拯救非酋T_T);然后是角色养成,这游戏升级貌似没有属性加点,大部分战力还是要靠装备,技能也不是升级解锁,而是要挑战一个拥有自己技能的木偶人,胜利会掉落技能石,技能的升级不仅要金币,还需要几种材料,最缺的就是一种叫RP的蓝色材料(这是对非酋的嘲讽吗可恶!),需要靠分解装备获得,可是一次分解装备有上限,每10分钟好像会恢复一个分解次数,升级铁匠铺会增加次数上限和缩短恢复时间,也可以花金币在旅馆睡觉恢复(这是要我肝死的节奏啊啊啊!!!)总之,这是一款值得大家入坑的游戏,虽然不支持中文有点可惜,但是绝对让人上瘾,喜欢刷刷刷的朋友们还在犹豫什么!目前谷歌商店上售价0.99美元,绝对的物美价廉,再补充一下,游戏需要***(居然还会屏蔽。。。) 才能愉快玩耍~
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30级好久了,但是卡在折磨难度的哥布林那好几天了,目前在刷技能等级,这游戏培养方面个人认为技能优先于装备,而升级技能花销太大了,材料要花巨资分解装备,再用钱来升级,要肝死的节奏。。。
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再说下装备选择方面,特定橙装的词条一般都有某个技能的伤害加成,这是固定的貌似(我在主线最后一个boss那猛刷了几天特定橙),但是很多技能伤害加成的词条我们并不需要,而换成有生命百分比加成和暴击加百分比伤害等词条的普通橙装就非常的划算,所以我建议不要埋头苦刷boss的特定掉落,挑好词条的普橙更好哟ヽ(≧Д≦)ノ
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玩法还是有点少了,期待加入多人副本等社交玩法,一个人刷终究是有点无聊啊~
宇宙最帅的我
:
想问你是怎么买这游戏的
时溯远x暂别永恒
期待
总体非常良心,说说缺点吧
1.boss设计很赞,但有软狂暴机制的boss不多大多前期都可以被走位+远程技能耗死
2.目前的社交互动较弱,仅有聊天和酒馆
3.太不逼氪,怕这破公司回不了本
4.中期开始有点肝,虽然可以佛性玩法慢慢打
blow-up
期待
盯上这款游戏很久了,出繁中之后就入手,最近才有时间玩。1刀的价格,非常值。可以自由切换横竖屏显示,这点很赞,在不同地方不同姿势都能舒服的玩。每日奖励的时间还有每日免费宝箱机会都是以棒子国所在地时区刷新
Dishonored
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1USD / 6RMB / 30NT 的入手價格,非常便宜
燒腦向,類roguelike的RPG,暗黑風格
至少有超過100小時的可玩時數(像我這種非洲肝農,要通關起碼要200小時)
有內購,但不是必須,目前已知免費獲取紅寶石的來源甚少,只有主線任務和每天登錄。
內設2個角色,一個男戰士,一個女弓箭手。
開頭自設戰士,玩到一定關卡(約2至3個小時後),可解鎖女角色。
兩個職業各有16個技能,而主技能槽只有4個,後續的連擊技能槽有4個,即在一場戰鬥裡共可以使用8個技能,但是只能先使用主技能,才會出現連擊技能。具體比如說先使用主技能(跳躍斬),然後搭配使用該主技能所連擊的技能(迴旋斬)。若使用主技能後不立即使用連擊技能,連擊技能會消失。
關卡的怪物分有3個模板,具體可以看它們等級,等級有分白色、藍色和紫色(目前21級未遇過橙色,未知後面有沒有橙色怪),白色小怪,藍色精英怪(較白怪硬4倍以上),紫色頭領怪,通常有幾管血,一管血就比自己的全血還要高。Boss也是紫色。
一般副本關卡內有的房間分為以下幾種:
Boss房
燒腦房(除第一副本外,失敗都得死)
小怪房(部分可跳過)
限時小怪房(限時,時間結束而尚未打完小怪會死)
另有特殊副本,需要從酒館購買或在一般副本裡開寶箱獲得,表現形式為一張藏寶圖,一次性道具,可通關一次,可重覆獲得。
礦物副本→沒有小怪,通關要求是將礦物清空
寶藏副本→需要先在關卡1打小怪以獲得通關密令,再在Boss房查看該密令而通關,獲得寶藏。
祝福大家肝得愉快
周家小少
:
1.54后怎么升级版本阿
一夜清风
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整体一般般吧,
简单来说还是个洗刷刷得游戏,游戏不算太坑,但是这类氪金游戏不氪金一般就只能靠肝和时间积累,这游戏一样,要每日刷刷积累!
战斗系统就是将即时战斗改成了回合战旗,但是又过于简单,每回合只能选择移动一格或者攻击一次,因此战斗时候得选择也就那么几个,其次游戏一共也就男女两个角色,结果还只能切换玩,除了让你来回刷之外没啥意义!
品质一般般,洗刷刷得话不如永恒之金刷的爽!下面说堪比端游的怕是有啥理解错误吧,这只是个普通的思密达小游戏而已!
最近更新了中文,上手更加🉐简单,游戏不氪,不过游戏性一般!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User123777848
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卡门bug在老版本能用后面版本好像修复了。卡门攻略:①卡门条件,需要弓箭手并且学会放置炸弹技能(学会就行不限等级)②站在门外往门里放炸弹,这个有诀窍,门外站的位置灵活点竖着放斜着放都行,放炸弹的位置是唯一的,就是你平时进门后的落脚点,位置放对100%成功(每种类型的门都有唯一落脚点,多熟悉地图就行了)放置了炸弹就可以进门,因为炸弹占住了落脚点,图像显示人物是站在门下方(实际还是炸弹处)这样门就不会关上了随便出入③是门都可以卡,不一定是boss房,但肯定是卡boss房间最有意义。卡住boss门后进去,引起boss注意后就往门外跑,边打边退也可以,只要boss一出门就秒赢,玩家站的位置离门不要太远,三格还是四格距离忘记了。这个bug跟游戏的判胜机制有关,即:boss房间内没有怪物时判定玩家胜利。卡boss要注意两点:第一点站的位置距离门口三四格内,有些情况需要多引boss一段距离再往回跑。第二点是boss房间内不能有任何怪物,包括boss召唤的小怪和机关。有的boss简单可以无伤卡死有的需要拉锯几回合所以伤害还是要抗两下的。补充一点过剧情的话第一次不要卡,等死了再卡,还因为判胜机制问题有些boss卡不死,比如树人。有的可以利用卡门走远点回血。以上卡门攻略希望对游友有帮助,记得点赞哦
阿泽
期待
整个游戏都是很不错的游戏!虽然我才体验了一点。但是画风和音乐剧情都是很棒的设计!这点是毋庸置疑的!虽然联网机制跟没有一样…但是游戏的确是个好游戏!强烈推荐!这样的游戏不应该是沉没在没有未来的游戏排行榜底下。
Chico
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棒子可能是全世界最爱looting类游戏以及最重视外表的民族了,于是这个棒子开发的游戏集大菠萝刷刷刷与美好画面于一体,对我来说其实只要是大菠萝类的我就满足了,何况这个游戏还兼具roguelike地图元素和适合手机的半实时战棋游戏战斗方式,居然还支持横竖屏两种UI布局,而且商店只卖点朴素的硬通货,也没有满屏各种氪金和日常周常一切常,更难得可贵的是没有战力系统没有低幼向休闲化的点点点全自动,只能手动硬刚,目前看上去一切都很完美,只要你有颗健壮的肝脏,1美元你买不了吃亏买不了上当,我决定肝爆!
༒ིᏆ࿆Ꭿℒ࿆ℰℕƬ࿆࿐恆
:
出繁体中文了
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