迷途之光

迷途之光

8.4
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嘴替发言1 带图136 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩570 物超所值199 福利丰富176 轻松护肝87 画面优秀48 音效动听12 氪金付费109 玩法设计100 操作体验17 游戏平衡16
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说说这游戏最吸引我的地方 —— 福利。它在福利方面真的是相当慷慨,每天登录就能轻松拿到十几抽的资源,对于像我这种喜欢抽卡的玩家来说,简直是福音。这种高频次的福利赠送,让玩家能够频繁地体验到抽卡的乐趣,不断去探索新角色和新装备,保持对游戏的新鲜感和期待值。
再聊聊游戏画风,它采用了复古风格,这种设计在如今众多追求高画质、超写实的游戏中显得别具一格。复古画风不仅唤起了我对早期经典游戏的美好回忆,而且其独特的画面质感和色彩搭配,营造出了一种怀旧又充满趣味的游戏氛围。在游玩过程中,仿佛置身于一个充满回忆的游戏世界,别有一番风味。
从游戏的抽卡机制来看,虽然存在运气成分,有时候运气爆棚十连能出三金,那种惊喜感难以言表;运气差的时候也会吃满保底,但考虑到游戏日常赠送的大量抽数,整体上玩家还是有很多机会获取心仪角色和道具的,不会让人因为抽不到而感到过于沮丧,这一点平衡做得不错。
在数值设定方面,尽管存在一些小膨胀的情况,但对于普通玩家而言,只要花点时间和精力去研究策略、提升操作技巧,还是能够跟上游戏节奏的。而且这种有一定挑战性的数值设计,也避免了游戏后期过于简单、乏味,让玩家在成长和战斗的过程中始终保持一定的紧张感和成就感。
不过,游戏也并非十全十美。目前角色数量相对有限,强势角色更是屈指可数,这在一定程度上限制了玩家的阵容搭配和玩法选择。希望后续能推出更多新角色,并适当加强一些相对弱势的角色,让游戏的策略性和趣味性更加丰富。另外,本服务器的玩家人数较少,组队难度较大,迫切希望能尽快开放跨服组队功能,这样就能结识更多的小伙伴一起并肩作战了。
总体而言,《迷途之光》是一款福利优厚、画风独特且具有一定可玩性的游戏,虽然存在一些有待完善的地方,但瑕不掩瑜,值得大家一试。
官方骑飞龙的龙樱 : 感谢长评!一起冲鸭!(〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃)
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推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
也是玩了一个多月了一开始看见说进游戏就送免广告就下下来玩玩不知不觉玩了一个多月了游戏闲来无事消磨消磨时间是非常有趣的。氪金程度的话0氪能玩!给的福利不少。微氪买个永久卡就能玩的很舒服了(有了永久卡抽卡五十次可以选任意一个角色大大减少了角色满星难度)月卡有大小月卡也都不贵也算是比较良心的了我个人感觉比我的勇者好玩。这游戏确实有点上头玩了一个月多点不知不觉氪了一千了。
这个游戏玩家之间的交互太少了还有这游戏的攻略太少了导致我前期走了好多弯路建议官方搞点攻略贴什么的发一点游戏的小技巧什么的
✍🏻建议:装备可以出个类别现在这个类别还是要优化下有时候找装备找不到最好再出个装备筛选可以筛选什么装备有什么词条什么的
还有红色神装爆率感觉还是太低了!然后好不容易出个红色神装还是用不上的装备心累呀😭还有洗练装备的词条红色装备洗一次就要一个红色洗练石头,红色洗练石头只有分解红色装备给一个不过还可以在商店每天用10个金色洗练石头换三个我建议给这个兑换次数加一点吧三次有点少啦
✍🏻建议:还有永恒紫晶太难获取了吧获取渠道太少了每天打宗师可以获得一点但是给的也太少了还只有前几局给几十个然后就不给了
还有这个秘术的秘银一个星期只能获得100个!回春术要五百这就要一个多月才能获得还有滴血术要一千秘银我都不知道我要攒多久才能换到。要么秘银就只能氪金获得68才就给120个秘银
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执念 : 玩法怎么样?无不无聊
有梦想的咸鱼
游戏时长 9.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
轻度肉鸽和割草的标签入坑,随后发现跟肉鸽的关系不算太大。毕竟都轻度了,就这样吧。
接着聊聊除了“轻度肉鸽”以外的其他标签。
游戏的整体玩法是一个躲避弹幕,然后养成角色的过程。
有一个标签是“割草”,这标签划重点要考。
养成的过程怎么说呢?入坑六天福利方面还可以,但整体的体验不算太好。
为什么不好?我只从零氪方面讲几点。
培养角色要升星,10星角色培养满级。
奖池抽取方面,50抽角色保底,包括限定奖池。抽一次100,一次十连1000蓝钻。有强度的角色是限定奖池。奖池两天还是三天来着?一个轮回,群里问了一下,之前是两周一轮换。
重复获得的角色会给1碎片,我现在角色3星,升4星要3碎片,也就是说要再抽出三次相同的角色。目前在等限定池返场。有一点要提一下,就是奖池里可以出多红,也就是说你可能一次抽到好几个限定角色。自己判断不多赘述。
提到抽奖就不得不提另一点,技能。这个技能也要在抽奖里获取,也有保底,是跟角色池捆绑在一起的,不需要额外抽所谓的技能奖池。但是升星条件和角色升星大差不差。而低等级技能的强度和满星强度,天壤之别。
整个培养流程就是抽技能,抽角色。洗练技能专属词条获取更高输出效率或者通关效率。
然后回到上面那个重点。“割草”已现阶段的我为例子。打主线注意走位,确实跟割草差不多。技能搭配小成,角色三星。可能没玩到更高难度,目前37层主线。
这就算初步讲完角色和技能培养了。
等奖池更新的过程中是没有什么实质提升的,而日常要打的各种日常,基本跟上述的培养,有关系么?有。关系大么?很大。但是你打不过去,能打过的奖励不算太好,要重复打,循环打。整体就是毫无提升,或者说提升的哪一点属性杯水车薪,小怪boss秒你还是轻轻松松。
然后恶心人的点来了,“轻度肉鸽”这个轻度,居然体现在日常副本当中。也就是上面说的要循环往复的刷。当你培养起来一套小成的技能和角色以后,发现日常副本的技能居然是随机选择和搭配的。也就是说,要你先去抽技能和角色,提升各种技能星级。再来打日常。
贴一个我六天流程目前手里的资源情况
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「虚空』 : 看见底下那一排养成就已经不想玩了😅
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