冲突2·闪电战

冲突2·闪电战

测试
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8.1
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全部评价

近期趋势
8.1157个评价
带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 广告频率27 运行稳定性6 操作体验3 UI设计3 玩法设计2 资源获取2 游戏平衡1
tap有毒
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
感觉还阔以,感觉作者确实用心了,很流畅,但是有个问题就是感觉步兵单位好鸡肋啊,真的被完成闪电战了,开局伞兵占一个资源点,然后出俩灰狗守家,攒四个灰狗强攻一个资源点,升二级坦克科技,出狼獾一类高伤突击炮,攒三级坦克科技,出俩山猫,俩霞飞,全图占点,游戏结束,七分半,图大点的九分不到十分结束,就感觉防御工事、步兵单位、炮兵阵地都太鸡肋了,感觉可以适当扩大一下地图,修改一下炮兵攻击距离(加强距离),加强一下反坦克炮,太刮了,不管是哪一个面对中坦就乏力了,纯刮痧。
最最最重要的还是地图,再大一些,再大一些,这样把炮的攻击距离加远一些,感觉会平衡一些
堑壕加一下防御和对步兵单位的防护加成
侦查塔加强一下对步兵单位的闪避加成和攻击加成
碉堡加强一下对步兵单位的防护加成和攻击加成
考虑一下加入地形对作战的影响,例如山地、森林、灌木、河流
考虑一下增强巷战地图房区的作用,经常会出现隔墙互锤的情况,房区感觉不存在一样
建议加入可以进驻步兵的中立房区或者军事工事
建议加入更多空对地的指挥官技能
强烈建议修改中立单位攻击的攻击优先级,改为玩家与人机平等,同时遭遇攻击随机选择目标,三七分成也行啊
如果作者考虑做大型地图建议加入部分空军单位
另外感谢作者,让我在手机上也能玩到这类游戏,真的感觉很爽,虽然现在我已经按照公式一样地出兵,但每一局的随机性还是挺多的,完全感觉不到腻,玩起来也很轻松(除了打副本,真的上头,强行熬一晚上通宵打完了),正常打最多也就二十分钟就能结束(二十分钟大概率是被AI推平了)提了一些建议,作者能做就做吧,我感觉也不是那么好做的,毕竟单单地图一项就够作者掉一半头发了吧。但还是很希望作者能接受一些建议,谢谢啦
官方无敌小丘编辑部替补 : 谢谢,地图扩大已经在做了。步兵。没有存在感,还是因为载具太便宜了,后续会调整载具的价格。
夏末的第三天
游戏时长 8.5 小时
官方无敌小丘编辑部替补 : 谢谢建议嗷,以下是对应反馈点回复 1.小队模式挺好,但出于游戏框架正在考虑。 2.可驻扎建筑已经在计划了 3.将领技能多了之后ui会挡操作,后续会考虑会给将领多增加一个被动技能 4.单位升星有大的变化,这个一直取决于工作量没有制作
。。
玩过
mohei_hxd : 就不能玩遭遇战吗🧐我对战当无尽玩🤓👆
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