冲突2·闪电战

冲突2·闪电战

测试
7.9
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带图7 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 广告频率46 运行稳定性12
不知道作者能不能看到这条评论,如果能的话我想提一些建议和想法,我做了好几天的心里斗争,一直想提,但看到你发的那条工作室解散(最近看到的,虽然这是之前就发的)我就想我这给你提建议会不会影响你,可能有人会认为我是乱提建议,但我还是要说说我发现可以改进或投稿的东西(这里仅为建议不采用也罢)
第一就是我认为你可以把山猫或美洲狮给改成初级装甲建造就可以造的,因为现实中一个是装甲车一个是侦察车,这两个应该前期就可以建造,而不是到中后期才行,可以适当给他们削弱装甲或伤害,然后再适当减少花费可以让他们在解锁初级装甲建造时就出来(或者是也进行削弱,但花费不变,但初级装甲建造的要求减小就比方说山猫可以在解锁初级建造时就能拉出来)
第二,可以改一下P1000,现实里的设计图都不一样,但最接近的一个是有一个具有三门380毫米的主炮(两门在移动炮塔上,一门像坦克歼击车一样在倾斜装甲上)另外它还搭载四门Flak-38四连20毫米高射炮(游戏中的304四连防空炮)这一点可以改进一下,还有这应该是第三点,但直接在这里说了,因为他们有关联,就是加入鼠式坦克,前面提到是有关联的因为这是我发现的错误(也可能是官方还没有做鼠式的想法)因为在任何一板设计图里没有任何一辆P1000是有火箭发射器的,这是我发现的问题,几乎所有的P1000在游戏中火箭发射器的位置上都是鼠式坦克的炮塔,这是我发现的问题(后面去补图),官方可以把我说的这三点可以进行改进,当然也可以作为一个笑话来看(有人竟然提这种意见,真是个小丑,人家本来就忙,你还给作者加工作),这里我向所有这样想的人说一句对不起,我让作者加了很多工作,这里也向作者表示我的歉意,也向作者表达我的敬意
TapTap
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该用户不存在 : 大概P1000就是长这样
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
杰内西斯·拉普索道斯 : 另外有个问题是为什么我的医疗兵不给步兵单位回血?医疗兵放维修兵旁边维修兵也不回血是什么情况?
tap有毒
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
感觉还阔以,感觉作者确实用心了,很流畅,但是有个问题就是感觉步兵单位好鸡肋啊,真的被完成闪电战了,开局伞兵占一个资源点,然后出俩灰狗守家,攒四个灰狗强攻一个资源点,升二级坦克科技,出狼獾一类高伤突击炮,攒三级坦克科技,出俩山猫,俩霞飞,全图占点,游戏结束,七分半,图大点的九分不到十分结束,就感觉防御工事、步兵单位、炮兵阵地都太鸡肋了,感觉可以适当扩大一下地图,修改一下炮兵攻击距离(加强距离),加强一下反坦克炮,太刮了,不管是哪一个面对中坦就乏力了,纯刮痧。
最最最重要的还是地图,再大一些,再大一些,这样把炮的攻击距离加远一些,感觉会平衡一些
堑壕加一下防御和对步兵单位的防护加成
侦查塔加强一下对步兵单位的闪避加成和攻击加成
碉堡加强一下对步兵单位的防护加成和攻击加成
考虑一下加入地形对作战的影响,例如山地、森林、灌木、河流
考虑一下增强巷战地图房区的作用,经常会出现隔墙互锤的情况,房区感觉不存在一样
建议加入可以进驻步兵的中立房区或者军事工事
建议加入更多空对地的指挥官技能
强烈建议修改中立单位攻击的攻击优先级,改为玩家与人机平等,同时遭遇攻击随机选择目标,三七分成也行啊
如果作者考虑做大型地图建议加入部分空军单位
另外感谢作者,让我在手机上也能玩到这类游戏,真的感觉很爽,虽然现在我已经按照公式一样地出兵,但每一局的随机性还是挺多的,完全感觉不到腻,玩起来也很轻松(除了打副本,真的上头,强行熬一晚上通宵打完了),正常打最多也就二十分钟就能结束(二十分钟大概率是被AI推平了)提了一些建议,作者能做就做吧,我感觉也不是那么好做的,毕竟单单地图一项就够作者掉一半头发了吧。但还是很希望作者能接受一些建议,谢谢啦
官方无敌小丘编辑部替补 : 谢谢,地图扩大已经在做了。步兵。没有存在感,还是因为载具太便宜了,后续会调整载具的价格。
夏末的第三天
游戏时长 8.5 小时
官方无敌小丘编辑部替补 : 谢谢建议嗷,以下是对应反馈点回复 1.小队模式挺好,但出于游戏框架正在考虑。 2.可驻扎建筑已经在计划了 3.将领技能多了之后ui会挡操作,后续会考虑会给将领多增加一个被动技能 4.单位升星有大的变化,这个一直取决于工作量没有制作
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安玖
游戏时长 84 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了俩小时吧,确定非常明显
先说优点,玩法不错,建模画风也都不错
缺点:
1、广告跳转很恶心,未经我同意及授权,在跳转到支付宝直接开通花呗,仅仅是看广告没什么问题,但是跳转后直接开通别的功能也是挺牛的,但凡没给我这么搞至少也能给个三星
2、里面那个神经AI,关了要自动开的,莫名其妙,明明没去点AI,非要自动开,关了还自己又打开,和那个恶心广告一样,喜欢未经授权直接开的,好不容易攒的资源突然没了,回头一看给造了辆人家两炮没的车
3、攻击指令也是做的垃圾,电脑AI的士兵能打到我,我的士兵原地站着,以为射程不够,然后同样兵种在更远的位子一样能攻击,恶心的很
4、士兵也是喜欢乱跑的,喜欢不听指令,拉过来,一到地方直接又跑,拉过来又跑拉过来又跑,***一样,但凡能出个原地驻守、就地防守之类的功能也不会这样,
5、没有编组类的功能,没法快捷的部分指挥,打着急了一看就一个全部选中功能,全拉来了嘛到地方还会跑一半,
6、医疗兵也是废物,范围这么小,群体指挥士兵和士兵直接一定会隔老大的距离,明明有医疗兵,那间隔也是刚好在治疗范围之外,残血也是只往家跑的,还有那医疗站,根本放不了,到哪都是红的没法建造
差不多就这么些吧,恶心的地方非常多,还有一些东西新手教程里没有,也不会显示,得输个几把才能知道,嫌教程制作麻烦直接弄个什么手册之类的,里面放几个视频也行,最讨厌那种明明搞了教程又不说全说明白
官方无敌小丘编辑部替补 : 1.腾讯百度广告,想赚钱就得接,这没办法 2.建造单位列表上面有个绿色ai按钮,点击那个关闭ai,那个按钮的意思是建造的单位个体ai的默认开关。 3.这个把单位个人的ai打开,才会主动移动进攻,但单位会乱跑,自己把握。 4.在对战面板会有个辅助ai开关,新玩家在一开始会提示是否关闭,这个建议不开,ai会控制你每一步选中的单位自动战斗 5.ai不会耗费你的资源,如果少了,应该是你有建造列表。