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弹幕:月曜日
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
149个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
14
音效动听
12
暗夜の雪花
玩过
游戏有较硬核的续作:
弹幕月曜日 黑(正统stg游戏,六个辅助技能)
弹幕月曜日 终章(黑的小关卡分解版,黑版的六个辅助技能变成2切换武器+2自选)
———————————————————————————
全主关卡通关了。写点东西给入弹幕游戏坑的新人。
1.打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体),这游戏弹幕密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难,火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能,可以不用。把点数全部强化初始机,相同的点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。
游戏中手指滑动屏幕移动,
按住屏幕持续射击,
停止攻击可以收分(需解锁),
两点点击放B,
快速点击两次切换机体(需解锁)。
上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。
建议升级顺序为:僚机相关(获得后)优于主炮相关优于残机与B相关优于拾取范围。当然不是让你们现把哪一项先升满再提下一项,自己注意分配一下就好。
弹幕游戏常见的机体类型:
直线机:火力集中在机体正前方,可以对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力。
范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底,火力不集中是缺陷。
诱导机:有着通常所谓的“跟踪弹”,可以使玩家专心避弹,初心者的最爱,一般火力薄弱。
2.所有弹幕游戏里都只有四种基础弹幕:“固定弹”,“自机狙”,“自机相关弹幕”,“随机弹”
固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。
自机狙:基本两种:
奇数弹:弹幕刷出后会根据弹幕位置和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的。
偶数弹:弹幕以偶数形式生成,由某两个弹幕的中点和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹幕不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好。(间隙小的偶数狙要当作奇数狙)
对付狙的方法:
对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好。如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移。
微移:躲奇数狙常用的方法,利用连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙。
折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停。这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回,利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。
范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙。如果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返。如果中间是有缝的可以钻缝微移。
对付狙记住“奇动偶不动,微移慢慢扭。长狙要折返,乱动就是死。”就好。
自机相关弹幕:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯。游戏里最明显的一个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少,自己看着引就好。
随机弹:与固定弹向对,完全随机的弹幕。自己临时找缝钻吧。
其他术语:
压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内,有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“死尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语。两者都是以防止弹幕变糟,简化游戏难度为目地的。
死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙。
交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕组成,互相交错前移。本游戏里交错弹很慢,没有难度,略过。
高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。
滞留弹:很慢的弹幕,难度在于密度。与其他速度的弹幕在一起时会“滞留”下来,很麻烦。
反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕。或是由底板向上发射的弹幕。
3.看到回复里有人问机体的事,这里补充一下。放B时自机位置出现的消弹圈是都有的,不做介绍。
①:初始机体,标准的直线机。主武器范围和射速可以看作是激光了,僚机就是激光。B是向正前方发射贯穿的激光。游戏里综合火力最强。
②:中期可以买的二号机,标准的范围机。主武器的直线的,每个僚机的弹轨都是正左上和正右上各一个。B是向前方放出一个雷,然后出现一个圆形的范围持续造成伤害和消弹。压板很好用,火力一般。
③:前面两个机体都养好了的大后期才有闲钱买的机体。特点是贯穿攻击。主武器是范围散射,射速慢但是有贯穿效果。僚机第一次出现红色的攻击,攻击方式是直线的。(后面机体基本都有这种红色的弹幕)。B是会在原地放置一个“影子”,影子会吸引对方自机狙的火力。并以“影子”为中心放出一个圆形消弹圈。这个自机有一个切换机体后的特殊效果。切换机体后短时间内,自己的僚机会在切换机体的位置聚集变成“影子”,然后自己的僚机攻击变成“影子”位置的近距离光线攻击。这个效果持续时放B时,自机位置不会生成“影子”,变为“影子”位置直接出现消弹圈。自机Miss时会放出“影子”发射一段时间的诱导弹。
———下面为“租借”机体———
可以用AP点体验,但是正式使用需要内购。
④:标准的诱导机体。主武器火力感人……但是诱导的伤害还是可以的。其中有的诱导弹是红色的。B是放出数个自带追踪的炸弹。其他没发现什么特点……
⑤:一句话形容:绀(干)珠(珠→神主→zun)传里的受兔。火力没有什么特点。B是会给自己加一个盾。Miss时不会掉残,触发一次消弹。
⑥:主武器射击是直线的球。僚机会随着自己旋转同时发射红色弹幕。后方会生成球形弹幕缓慢后移,出现敌人后会变成高速狙。B是以自己为中心放出消弹圈,同时喊出the world后减缓时间的流逝,持续期间自机无敌(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短时间内附加同B一样的“时缓”效果。
⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圆形的交错弹幕(←这个才是主炮本体)。僚机是红色诱导弹。B是自机放出一个较大的消弹圈,同时放出大量的狙(又 又是一个咲夜?)
⑧:主炮火力有点弱。僚机是秒伤的红色追踪激光(僚机才是主输出……)B是全方位发射弹幕,伤害感人……
⑨:近战机体……主武器是围绕自机全方位的光线武器。僚机是钻头……自己的中弹判定点处会定时放出红色剑光。剑光可以消弹(剑劈子弹),但是无法消除激光性质弹幕不知道是不是判定问题。(说实话,剑确实砍不了激光),射击输出最强,无奈B太费……有延迟加伤害低,主要就是配合消弹让自己好近身的。(这就是为什么我说①是最强的总和输出的原因,①的B输出很不错)
暗夜の雪花
:
对了,当初看到第五大关boss最后一个形态时都是心理阴影……“低配版……四……四面楚歌?”一度想起了过去被蓝大人吊打的自己……
悄悄(Ciao)
玩过
《弹幕月曜日》(弹幕星期一)
非常酷炫的一款弹幕射击类游戏。
和大多弹幕类游戏的操作一样,用手指滑动屏幕可以操纵自机的移动,双击屏幕丢bomb。
游戏里有多达九种的自机类型可以选择(虽然有六种要氪金才能解锁...),每种机型的攻击方式和bomb的效果都不相同。玩家可以用金币来对机型的攻击力、火力、僚机,bomb等非常多方面进行升级。中期解锁转换功能后可以在战斗中进行机型的替换。
在难度方面,游戏初期的难度还是很容易让人接受的,实在不行也可以慢慢攒钱升级机型通关。不过想要达成所以通关成就可能就得多刷几次了。
(但是....从404关开始难度就暴走了.......)
游戏的配音很赞,配合上游戏画面给人的观感很棒,尤其是在boss战和第五章的时候。
强烈推荐,弹幕游戏爱好者请不要错过。
..。
宇宙第一究极无敌暴龙战士
:
(・ω・)
JOE
游戏时长 41 分钟
非常残暴的弹幕射击游戏,子弹以及一些机体都用多边形设计,本以为这样的色彩搭配会相当刺眼,但玩下来却相当舒服。
游戏也没有视频或者图片那样的夸张难度,尤其是当子弹多了会有个自动慢下来的领域时间,让你可以看到空隙,有走位的空间。
除此之外,高奖励让游戏也有不错的养成环节,可以快速提升自己机体的能力,子弹和威力发生变化, 也是能玩下去的动力。
🐟
:
然而没的下 吊胃口
龙龙
玩过
顾名思义是个弹幕游戏,突突突就完事了。
游戏整体偏简约风格,色彩间的对比度很高,旁人看来就是满屏花里胡哨的图案在乱飞,不过玩家自身却还好,同时也更容易分辨出屏幕上的各种元素,就是有点伤眼睛。
游戏包含了多种战机,每种的性能和攻击模式都不一样,同时各自也能升级威力射速等等属性,具有一定的培养要素。
要说游戏最大的缺点,就是每一关是真的好短,也许是制作人考虑到手机玩家的时间比较碎片化,但你这也太碎片了,都分子化了……
Mr.5
:
章节模式就是刷AP练手的,难度都只到N,挑战和无尽模式才是重头戏。
初音ミクの大葱
游戏时长 2.3 小时
我倒是希望出买断制,所有飞机用ap解锁。不然3只飞机肝到满级就没动力肝下去了😂游戏挺不错就是不耐玩
点点
玩过
游戏语言虽然是英文,但并不是非常影响游玩。
在体验上,就如同该游戏名字,你需要在敌方茫茫弹幕之中穿梭,避免自身受到伤害的同时又同时能收集资源的收集。
收集到的资源可以用于新关卡的解锁。但是每一关卡的流程非常短,需要反复刷已用来搜集资源。前期体验感并不是很好。
游戏的画面上走的是简约风格,没有夸张的特效只有靠高对比度的颜色来区分弹幕。虽然这样更容易辨识场景有助于玩家进行躲避,属于核心玩家的游戏。
与大多弹幕游戏相同判定机制,本体是机身中央的小圆点,只要保证本体不被命中自身就不会死亡。
Soberest👋
:
挑战模式是真的很棒啊
星辰的遗憾
游戏时长 10.5 小时
关于感受:
这是我玩过最爽的手机上的stg
整体游戏难度不难,除了个别的关卡需要背板反复刷
(;_;
而且还有很亲民的自动减速系统,弹幕多的情况下就会减速实在是太棒了!
关于语言:
英文不算是太难,基本都看得懂(?)
关于BGM:
BGM也是非常到位,在打「CHALLENGE」关卡的时候,BGM与弹幕配合度非常高,打起来很爽(少数我不用自己换BGM的游戏)
BGM的唯一缺点就是boss曲只有一首(;_;
明明是重复度挺高的BGM,为什么每首听起来都很有感觉啊!
但是在「CHAPTER」里,为什么打完关卡还在循环啊,一定要退到标题才会换成标题曲,导致打关的时候契合度降低了。
关于游戏性:
「EXTRA」关卡其实是属于整合关,专门考察对于每关的背板程度,比较鸡肋的就是没有残机,就算用了自动bomb也只有一次miss机会。(而且b全没了!抱b党很不爽!)自动雷系统其实也是很必要的,但是一旦自动,那么你的b点会归零(
在东方里叫做决死的东西,果然还是主动雷划算。
所以不要珍惜这b啊!该炸就炸!
关于不懂语言的痛:
大体翻译一下:
「SHIP」机体
「Shot Damage Rate」攻击损伤率(游戏中右上有个百分比,正上面也有个百分比,上面的是属于损伤敌机的百分比,而右上角是击破百分比,两个标准会影响EX关卡中的评分,CHALL关卡同上,会在CHAP关卡里出现任务,而这个选项则是提升击破一只敌机以后获得的点数。PS:越早击破,获得点数越高,一般小怪达到最快击破的速度时会蹦出金色的百分比,大敌机则是红色,boss百分比固定。反之,获得少的点数,具体是取决于多晚击破。)
「Shot Rate of Fire」攻击火力
「Number of Shots」攻击速度
「Item Absorption Range」吸取点数提升(游戏时,停止攻击的时候,会自动收取屏幕所有的点数,打分超级好用)
「Full Upgrade : Laser Type」完全升级:直线机体(不同机体在“:”后表示不同,比如第二个是范围机体)
——————————————————————————
「OPTION」僚机,副机(某些叫法受到东方的影响~)
「Number of Option」僚机数量
「Laser Damage Rate」火力
「Laser Width」攻击范围
——————————————————————————
「BOMB」雷,核弹,b点(一亿种叫法……)
「Bomb Damage Rate」火力
「Laser Width」攻击范围
「Move Speed During Bomb Effect」扔b(使用
Bomb时)的移动速度
「Bomb Time」b的时间
「Automatically Collet Ltems」自动收集点数(一旦使用bomb就会自动达到「Item Absorption Range」停枪(停止攻击)时的效果)
「Auto-Bomb」自动雷(等级为五级的时候,就算只有一个雷,被子弹击中的时候也会自动雷,等级为一则需要至少四个雷才会触发,并且不论等级多少,只要触发,自动消除身上所有的雷)
——————————————————————————
「COMMON」公共商店(购买其他机体与升级前面几个的地方)
「Ship Remaining」残机数量(升级后提升基础残机数)
「Bombs Remaining」B数量(升级后提升基础Bomb数)
「Switch Ship Type」切换攻击类型(升级后可以选择两个机体,快速双击切换攻击类型)
下面的全是解锁机体了,不一一翻译(
关于建议:
其实只升级初始直线机体就已经够了,每种机体的每种等级都有一次免费试用机会,好好珍惜吧
特殊机体请务必留在关键时刻使用。
想要达成任务的……千万别升级范围攻击机体(第二种),除非你的机控能力很强,有些关卡的任务要求是击破率为0或者低于25百分之什么的,减少火力降低你的击破率吧(?)
自动雷有会直接耗光你的bomb,很鸡肋啊(^^;;
但对于抱b死的人来说就是福音,真难抉择呢。
其实关卡都不难,而且设计的都十分精妙,令人叫绝。
何?
因为你甚至能在每一关,每一波攻击,每一个敌机攻击时找到击破后收点的地方,并且在CHALL关卡里BGM契合度很高,足以说明,关卡设计都是完美的,只是你肯不肯刷关与机控火力等等的把握的考验罢了。
攻略在这款游戏里,硬要说的话:
「找到最适合你的方法吧!」
这就是建议了。
关于评分:
当之无愧的五星。(^v^
关于结束:
也没什么了……大概是这种感觉?
¥ao
:
那么跟哪下载呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花狸狐芍
玩过
这大概是我在手机上玩过最好玩的弹幕射击游戏了。
游戏模式十分简单粗暴。
不同于东方系列的高难度,
这款游戏十分简单易上手。
配上极其炫酷的画面和音乐。
使这款游戏玩起来有种莫名的爽快感!
Y1903
:
原来我两个月没看到你推荐的游戏了啊~
青杉不改旧人还
玩过
这款游戏太良心了
弹幕一点也不多
也不是很伤眼
玩法创新
飞机还好
很厉害
很好玩
子弹绝对打不到你
子弹的轨迹一下就看出来了
太强了
太好玩了
佩服制作组
太佩服了
。
。
。
。
。
。
不说了,眼科在哪
怎么办,有个胖子要剁我双手
:
从骨科出去后右转
Jerry
游戏时长 54 分钟
终于等到安卓版了!!
画面炫酷,而且配合电音背景,我曾经在iPad上玩了一个月,今天要在重温一次
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