星辰的遗憾对 弹幕:月曜日 的评价
关于感受:
这是我玩过最爽的手机上的stg
整体游戏难度不难,除了个别的关卡需要背板反复刷
(;_;
而且还有很亲民的自动减速系统,弹幕多的情况下就会减速实在是太棒了!
关于语言:
英文不算是太难,基本都看得懂(?)
关于BGM:
BGM也是非常到位,在打「CHALLENGE」关卡的时候,BGM与弹幕配合度非常高,打起来很爽(少数我不用自己换BGM的游戏)
BGM的唯一缺点就是boss曲只有一首(;_;
明明是重复度挺高的BGM,为什么每首听起来都很有感觉啊!
但是在「CHAPTER」里,为什么打完关卡还在循环啊,一定要退到标题才会换成标题曲,导致打关的时候契合度降低了。
关于游戏性:
「EXTRA」关卡其实是属于整合关,专门考察对于每关的背板程度,比较鸡肋的就是没有残机,就算用了自动bomb也只有一次miss机会。(而且b全没了!抱b党很不爽!)自动雷系统其实也是很必要的,但是一旦自动,那么你的b点会归零(
在东方里叫做决死的东西,果然还是主动雷划算。
所以不要珍惜这b啊!该炸就炸!
关于不懂语言的痛:
大体翻译一下:
「SHIP」机体
「Shot Damage Rate」攻击损伤率(游戏中右上有个百分比,正上面也有个百分比,上面的是属于损伤敌机的百分比,而右上角是击破百分比,两个标准会影响EX关卡中的评分,CHALL关卡同上,会在CHAP关卡里出现任务,而这个选项则是提升击破一只敌机以后获得的点数。PS:越早击破,获得点数越高,一般小怪达到最快击破的速度时会蹦出金色的百分比,大敌机则是红色,boss百分比固定。反之,获得少的点数,具体是取决于多晚击破。)
「Shot Rate of Fire」攻击火力
「Number of Shots」攻击速度
「Item Absorption Range」吸取点数提升(游戏时,停止攻击的时候,会自动收取屏幕所有的点数,打分超级好用)
「Full Upgrade : Laser Type」完全升级:直线机体(不同机体在“:”后表示不同,比如第二个是范围机体)
——————————————————————————
「OPTION」僚机,副机(某些叫法受到东方的影响~)
「Number of Option」僚机数量
「Laser Damage Rate」火力
「Laser Width」攻击范围
——————————————————————————
「BOMB」雷,核弹,b点(一亿种叫法……)
「Bomb Damage Rate」火力
「Laser Width」攻击范围
「Move Speed During Bomb Effect」扔b(使用
Bomb时)的移动速度
「Bomb Time」b的时间
「Automatically Collet Ltems」自动收集点数(一旦使用bomb就会自动达到「Item Absorption Range」停枪(停止攻击)时的效果)
「Auto-Bomb」自动雷(等级为五级的时候,就算只有一个雷,被子弹击中的时候也会自动雷,等级为一则需要至少四个雷才会触发,并且不论等级多少,只要触发,自动消除身上所有的雷)
——————————————————————————
「COMMON」公共商店(购买其他机体与升级前面几个的地方)
「Ship Remaining」残机数量(升级后提升基础残机数)
「Bombs Remaining」B数量(升级后提升基础Bomb数)
「Switch Ship Type」切换攻击类型(升级后可以选择两个机体,快速双击切换攻击类型)
下面的全是解锁机体了,不一一翻译(
关于建议:
其实只升级初始直线机体就已经够了,每种机体的每种等级都有一次免费试用机会,好好珍惜吧
特殊机体请务必留在关键时刻使用。
想要达成任务的……千万别升级范围攻击机体(第二种),除非你的机控能力很强,有些关卡的任务要求是击破率为0或者低于25百分之什么的,减少火力降低你的击破率吧(?)
自动雷有会直接耗光你的bomb,很鸡肋啊(^^;;
但对于抱b死的人来说就是福音,真难抉择呢。
其实关卡都不难,而且设计的都十分精妙,令人叫绝。
何?
因为你甚至能在每一关,每一波攻击,每一个敌机攻击时找到击破后收点的地方,并且在CHALL关卡里BGM契合度很高,足以说明,关卡设计都是完美的,只是你肯不肯刷关与机控火力等等的把握的考验罢了。
攻略在这款游戏里,硬要说的话:
「找到最适合你的方法吧!」
这就是建议了。
关于评分:
当之无愧的五星。(^v^
关于结束:
也没什么了……大概是这种感觉?
这是我玩过最爽的手机上的stg
整体游戏难度不难,除了个别的关卡需要背板反复刷
(;_;
而且还有很亲民的自动减速系统,弹幕多的情况下就会减速实在是太棒了!
关于语言:
英文不算是太难,基本都看得懂(?)
关于BGM:
BGM也是非常到位,在打「CHALLENGE」关卡的时候,BGM与弹幕配合度非常高,打起来很爽(少数我不用自己换BGM的游戏)
BGM的唯一缺点就是boss曲只有一首(;_;
明明是重复度挺高的BGM,为什么每首听起来都很有感觉啊!
但是在「CHAPTER」里,为什么打完关卡还在循环啊,一定要退到标题才会换成标题曲,导致打关的时候契合度降低了。
关于游戏性:
「EXTRA」关卡其实是属于整合关,专门考察对于每关的背板程度,比较鸡肋的就是没有残机,就算用了自动bomb也只有一次miss机会。(而且b全没了!抱b党很不爽!)自动雷系统其实也是很必要的,但是一旦自动,那么你的b点会归零(
在东方里叫做决死的东西,果然还是主动雷划算。
所以不要珍惜这b啊!该炸就炸!
关于不懂语言的痛:
大体翻译一下:
「SHIP」机体
「Shot Damage Rate」攻击损伤率(游戏中右上有个百分比,正上面也有个百分比,上面的是属于损伤敌机的百分比,而右上角是击破百分比,两个标准会影响EX关卡中的评分,CHALL关卡同上,会在CHAP关卡里出现任务,而这个选项则是提升击破一只敌机以后获得的点数。PS:越早击破,获得点数越高,一般小怪达到最快击破的速度时会蹦出金色的百分比,大敌机则是红色,boss百分比固定。反之,获得少的点数,具体是取决于多晚击破。)
「Shot Rate of Fire」攻击火力
「Number of Shots」攻击速度
「Item Absorption Range」吸取点数提升(游戏时,停止攻击的时候,会自动收取屏幕所有的点数,打分超级好用)
「Full Upgrade : Laser Type」完全升级:直线机体(不同机体在“:”后表示不同,比如第二个是范围机体)
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「OPTION」僚机,副机(某些叫法受到东方的影响~)
「Number of Option」僚机数量
「Laser Damage Rate」火力
「Laser Width」攻击范围
——————————————————————————
「BOMB」雷,核弹,b点(一亿种叫法……)
「Bomb Damage Rate」火力
「Laser Width」攻击范围
「Move Speed During Bomb Effect」扔b(使用
Bomb时)的移动速度
「Bomb Time」b的时间
「Automatically Collet Ltems」自动收集点数(一旦使用bomb就会自动达到「Item Absorption Range」停枪(停止攻击)时的效果)
「Auto-Bomb」自动雷(等级为五级的时候,就算只有一个雷,被子弹击中的时候也会自动雷,等级为一则需要至少四个雷才会触发,并且不论等级多少,只要触发,自动消除身上所有的雷)
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「COMMON」公共商店(购买其他机体与升级前面几个的地方)
「Ship Remaining」残机数量(升级后提升基础残机数)
「Bombs Remaining」B数量(升级后提升基础Bomb数)
「Switch Ship Type」切换攻击类型(升级后可以选择两个机体,快速双击切换攻击类型)
下面的全是解锁机体了,不一一翻译(
关于建议:
其实只升级初始直线机体就已经够了,每种机体的每种等级都有一次免费试用机会,好好珍惜吧
特殊机体请务必留在关键时刻使用。
想要达成任务的……千万别升级范围攻击机体(第二种),除非你的机控能力很强,有些关卡的任务要求是击破率为0或者低于25百分之什么的,减少火力降低你的击破率吧(?)
自动雷有会直接耗光你的bomb,很鸡肋啊(^^;;
但对于抱b死的人来说就是福音,真难抉择呢。
其实关卡都不难,而且设计的都十分精妙,令人叫绝。
何?
因为你甚至能在每一关,每一波攻击,每一个敌机攻击时找到击破后收点的地方,并且在CHALL关卡里BGM契合度很高,足以说明,关卡设计都是完美的,只是你肯不肯刷关与机控火力等等的把握的考验罢了。
攻略在这款游戏里,硬要说的话:
「找到最适合你的方法吧!」
这就是建议了。
关于评分:
当之无愧的五星。(^v^
关于结束:
也没什么了……大概是这种感觉?
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