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恶魔地牢
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斤敏
玩过
被一群人追着打,赶紧把游戏退了。
吓死我了。
还好及时退游戏了,要不我不就被打死了么。我真机智。
(我是真的看不懂上面那几句评测,也不知道是谁写的。)
行了,精分结束。
像素类arpg游戏。小而精品。
系统很丰富。
上帝视角,俯视。
但对技术和耐心要求很高。目前来看是个半成品,优化空间很大。
经常玩arpg又喜欢像素风格的玩家,力荐。
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后面是留给开发者的话。
可能说话会有些激进,但是希望写的这些开发者大大能看进去。
毕竟,我也想让它好😂。
游戏在程式上没有任何毛病,开发者大大的技术已经完全能够满足开发需求。需要优化的地方很多,就先挑美工来说。
1#地下城整体过于紧凑,配色杂乱,从视觉角度来说不利于玩家的体验。
2#游戏内的ui界面太丑,字多画少,玩家很难能够认真看进去。建议设立特定的训练场,或设置引导npc来进行引导。(具体可参考泰拉瑞亚的引导npc)
3#画面整体没有固定风格。某些角色或怪物分辨率不统一,墙体和可移动角色出现分辨率不协调的情况。影响代入感和体验氛围。简而言之,怪物们的画风都不一样,有的写实有的卡通,而且有一些怪物的特点不突出。
4#武器特效不是很好看。浓浓的土味儿。
加油儿。
官方
Devil
:
你说的4点其实我一直知道,但最大问题是,我不会美工额,那些素材都是东凑一块西凑一块,最初没那么多素材的时候,更是惨不忍睹,现在已经比以前好很多了😣
达亨
玩过
游戏界面过于杂乱,技能释放方向要靠左手移动键控制,非常不友好!很多按键不知道是干什么的,看着头疼,对我个人而言,现在并没什么吸引力让我能继续玩下去,但还有进步空间,4星支持下先
街头壁虎
玩过
基本五星好评没毛病,作为一个不怎么注重画面的玩家,ui字体画面稍微丑一点完全没问题,不过还是期待后续更新。
优点就是玩的很爽,虽然不能割草,但是和每个小怪斗智斗勇,溜着boss走,各种极限反杀,都挺爽的,粗糙的画面反而提升了一点难度和乐趣。
在地图里面搜集各种资源,各种随机的墓碑这种,可以说是很硬核了,不过希望那种小东西不要卡位,搞得每次都要先把东西搜集完再开恶魔。
缺点也可以说是很明显了,不怎么友好的武器系统,以及像幽灵那种怪发出的魔法球一次性太多了,硬生生完成了弹幕游戏……
各种介绍其实……完全看不懂呢(*`Ω´*)v刚开始看了半天,算了,不看了,自己边打边研究吧。
最后就是武器耐久度虽然看上去很高,但真正砍上去就会发现很低了,我现在在打困难,身上要背个好几把剑,不过虽然麻烦,但我觉得很有趣啊(不,我不是抖m)。
整体来说,这个游戏相当不错,可以说作者花了很多心思,各种魔法的搭配,和npc各种比较好玩的对话,如果能一直经营下去,不断完善,我相信这会成为一部各个方面都非常优秀的游戏,我他妈吹爆ヾ(✿゚▽゚)ノ
北泞寒默℃
:
完全找不到啊
小凡叔叔
玩过
希望死了之后能看见是被啥怪物用什么杀死的,另外求问,角色的成长属性有啥用,目前没有看出来呢。
—————————————————————-
最近感觉遗忘这个游戏了,但一直没舍得删除
真的是暗黑地牢风,吸引我的永远是丰富的属性装备系统带来的探索体验,程序员大大能不能把游戏重新管理开发起来啊!
小凡叔叔
:
~~
萝卜丸子汤!
玩过
下载游戏时候的我
(*¯︶¯*)
打开游戏时候的我
(。ì _ í。)
进去看了游戏介绍的我
∑(゚Д゚)
打了一关之后的我
(T ^ T)
不过游戏是个好游戏……就是太复杂了(T_T)
或许丶也许
玩过
刚上手…有些难,主要是设定挺多的,有些技能的说明有错字,所以整体上手有些难
部分武器打起来有些飘,后坐力,还有龙卷风过于夸张的吸附力等等
配色都过于艳丽
不过整体还是很好玩儿的,支持
Ryan Li
玩过
对于我这种有时候上班一点屁事没有,纯坐班耗时间的人来说,小氪一下,石头买全,钱买足,只要刷刷刷就好了,但是真费眼睛啊,字太多了,纯氪还可以玩玩,不氪动脑的话估计很难有耐心。
脱水沙丁鱼
玩过
有成为好游戏的潜质,优点很多,说缺点。
1. 释放魔法会有后坐力,着导致得费功夫下一次瞄准,又乱又烦的感觉
2. 敌人的毒气弹能穿墙,无法利用地形防御,等于我们打不打敌人敌人能打到我们。
3. 引导功能不完善系统较复杂,我是耐着性子逐个看说明,希望能通过一个个小关卡引导使用。
魚亁🐟
:
o(≧v≦)o感谢你的评价,有缺点说明还有进步空间,等游戏的后续优化吧
1111122222
玩过
我是真的觉得这个游戏的操作太神奇了,莫名其妙的攻击判定攻击方向以及无法预测的魔法攻击位置
M.Neco
玩过
两星给游戏体验,一星给制作诚意。
看得出来这是一款想要把“耐玩和随机性”做好的游戏,但最大的问题在于作者似乎不太会做减法:游戏本身的的画面和ui首先给人杂乱感,初进游戏就看到满屏幕的繁琐设定条目、系统和数据,关卡地图也是眼花缭乱…我在想,在这个利用碎片时间来感受爽快度和放松休闲的领域,有多少新手会为了一款复杂手游去耐心看完并研究它呢
由于我没能坚持玩到后期,无法判断地图风格是否具备多样化,作为roguelike,小怪难度偏高,节奏偏慢,特效不算酷炫,设定偏硬核,当然这并非坏事 只是游戏揉塞了太多可有可无的内容在里面,就像一个堆满了家具和摆设的屋子,却没有一个宽敞明亮的房间,没有引导客人慢慢去感受设计和陈设的走道,时间久了很容易腻烦
这游戏典型有了程序员,却缺了美工和策划
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