斤敏对 恶魔地牢 的评价
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斤敏
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TapTap玩赏家
2018/5/17
被一群人追着打,赶紧把游戏退了。
吓死我了。
还好及时退游戏了,要不我不就被打死了么。我真机智。
(我是真的看不懂上面那几句评测,也不知道是谁写的。)
行了,精分结束。
像素类arpg游戏。小而精品。
系统很丰富。
上帝视角,俯视。
但对技术和耐心要求很高。目前来看是个半成品,优化空间很大。
经常玩arpg又喜欢像素风格的玩家,力荐。
-分割------------------------------------
后面是留给开发者的话。
可能说话会有些激进,但是希望写的这些开发者大大能看进去。
毕竟,我也想让它好😂。
游戏在程式上没有任何毛病,开发者大大的技术已经完全能够满足开发需求。需要优化的地方很多,就先挑美工来说。
1#地下城整体过于紧凑,配色杂乱,从视觉角度来说不利于玩家的体验。
2#游戏内的ui界面太丑,字多画少,玩家很难能够认真看进去。建议设立特定的训练场,或设置引导npc来进行引导。(具体可参考泰拉瑞亚的引导npc)
3#画面整体没有固定风格。某些角色或怪物分辨率不统一,墙体和可移动角色出现分辨率不协调的情况。影响代入感和体验氛围。简而言之,怪物们的画风都不一样,有的写实有的卡通,而且有一些怪物的特点不突出。
4#武器特效不是很好看。浓浓的土味儿。
加油儿。
吓死我了。
还好及时退游戏了,要不我不就被打死了么。我真机智。
(我是真的看不懂上面那几句评测,也不知道是谁写的。)
行了,精分结束。
像素类arpg游戏。小而精品。
系统很丰富。
上帝视角,俯视。
但对技术和耐心要求很高。目前来看是个半成品,优化空间很大。
经常玩arpg又喜欢像素风格的玩家,力荐。
-分割------------------------------------
后面是留给开发者的话。
可能说话会有些激进,但是希望写的这些开发者大大能看进去。
毕竟,我也想让它好😂。
游戏在程式上没有任何毛病,开发者大大的技术已经完全能够满足开发需求。需要优化的地方很多,就先挑美工来说。
1#地下城整体过于紧凑,配色杂乱,从视觉角度来说不利于玩家的体验。
2#游戏内的ui界面太丑,字多画少,玩家很难能够认真看进去。建议设立特定的训练场,或设置引导npc来进行引导。(具体可参考泰拉瑞亚的引导npc)
3#画面整体没有固定风格。某些角色或怪物分辨率不统一,墙体和可移动角色出现分辨率不协调的情况。影响代入感和体验氛围。简而言之,怪物们的画风都不一样,有的写实有的卡通,而且有一些怪物的特点不突出。
4#武器特效不是很好看。浓浓的土味儿。
加油儿。
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