空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《异常》获苹果Today推荐!限时折扣开启啦!
承认以下事实并不丢人:“编程游戏”实在太容易让人脑袋冒烟了。通过优化算法(或者说做题)来获取快乐一这听上去也太极客了。我们是来玩游戏的!我们需要关节咯吱作响的机器人、发射邪恶光束的堡垒,还有四处飞溅的火花!好的,如果你愿意稍微拥抱一下算法思维,又不想太闷,那《异常》就是为你准备的游戏。在这个游戏里,你是第159号检查员,要率领系统中的“异常单元”,摧毁傲慢而强大的“正常单元”。所有单元都有
异常 v1.0.3 最简攻略 全关卡
官方攻略https://www.taptap.com/topic/4824060PS:由于版本更新,导致一些关卡攻略不可行。楼主学业比较忙,一些关卡攻略没有进行更正,如果有好的方案希望可以分享。第一关 诞生————————————————第二关 视野————————————————第三关 路线————————————————第四关 优势———————————————第五关 选
切嗣准则,最简完整解13行
信号1, 2表示敌人消失后信号3关-正向计数(上),3开-反向计数(下)信号4, 5, 6, 7计数(-8~7)信号7关-上排数量多,7开-下排数量多
IMO数竞之旅——玩家关:入侵
本关中敌人在一个5*4的范围内分布,每一行最多只有一个敌人,每列刚好只有一个敌人,我们的目标就是在3次机会内穿过敌人的封锁,到达终点。我们无法消灭敌人,碰到敌人会立刻死亡,由于无法事先知道敌人的位置,那么就需要根据死亡前走过的路经收集信息这一关的突破口是每行最多只有一个敌人,那么如果我们能够绕到某一个敌人的身后,那么不就无敌了吗!我们来简化一下模型,看一下简单的情况:1 A B C……2
存活检测新方法,简单易懂
该方法不用考虑士兵顺序编号,只用4个信号,最终31行。原理:一个单位开信号1,另一个单位关信号1,那么这两个单位可以互相检测对方是否存活(注意其他单位不要开关信号1)。例如下图,士兵1检测到信号1开,说明士兵2阵亡;检测到信号1关,则说明士兵2存活。士兵1检测其他4个士兵,需要信号1, 2, 3, 4。如果士兵1阵亡、士兵2存活,则士兵2检测到信号1关可说明士兵1阵亡,此时信号2, 3, 4
个人自制关卡攻略
本贴仅记录个人关卡解法01 害羞的士兵简单的关卡没啥好说的。第一行ABGFEZ,第三行EDCB。02 尾行利用了优先级与惯性原理,方法是先向右走,等脱离了敌方视野再开始开枪,这样才能多打中敌人一枪,此外,加上Z>10才站立的限制是因为倒数第二时敌人已经比你快了很多了,会脱离我方视野,如果不加我方会触发站立,导致最后一枪够不到敌人,加上限制后,我方会继续往右走补上视野外的最后一枪三种三行
定位(24行)
在正常的思路中,最简情况为6*6=36行。详见我之前的攻略:https://www.taptap.cn/moment/548067507773115805?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=811FB8ACA045但在这一关可以利用特性进一步简化代码。本关只要经过了所有正确路点,就会立即判定成功,即使你的代码中机器人还要前往下个路点。当一个机
用不一样的视角带你玩数独关卡sudoku
这一关展现了一个2*2的数独(仅含1-4),其中我们需要根据四个不重复的随机的初始值填空,按行的顺序依次前往数字对应的路点直至填完所有的空。这关要处理的问题就是初始值的不确定性,我们需要根据不同的初值填不同的数字。 既然初始值不确定,那么我们就用一点小学的知识:设四个初始值分别为ABCD,那么根据数独的规则很容易就能得出所有空的值(如图一)。将填写顺序排列出来通过计数器来填写即可。但是,让我们仔
玩家关卡存活检测关详细攻略(附最简命令)! 存活检测作为异常里面最难的算法关之一,难倒了一大批人,甚至都没有攻略,所以我将用我的思路带来一份比较详细的攻略,希望能够帮助大家对这关有更深的认识。 首先过关条件并不难理解,剩几个机器人就去几号,而编译器里能用到的指令也很少,只有三个,可以说看上去“十分简单”了,但众所周知,给的条件越少算法就越复杂,这关就是个典型的例子(类似的还有余数
玩家自制关卡攻略(竞速与精简)
欢迎大家前来分享,优秀攻略给推荐哦(行数少的或用时短的算优秀攻略)。以下给出的链接基本上都是此贴的回帖暗夜:关卡名:逃脱精简流:https://www.taptap.com/post/44307253竞速流:https://www.taptap.com/post/44903379冥言:关卡名:士兵https://www.taptap.com/post/44379684关卡名: