明日之后

明日之后

16周岁+官方入驻
5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.1252375个评价
嘴替发言11 带图411 长评4480 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀2973 物超所值2012 设定独特1516 轻松护肝1303 剧情跌宕567 操作流畅270 音效动听248 福利丰富153 UI美观41 平衡性佳37 日常肝度1.4 万氪金付费1.1 万资源获取1537 画面视觉1255 游戏平衡727 故事情节451 外挂问题174 音效音乐90
夕云晓
游戏时长 830 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 运营服务
突然心血来潮,想拍明日之后的微电影,算是原创同人剧情。想法是美好的,现实是骨感的,从实践到放弃只需要十个钟😇😇😇(大纲放在结尾)
因为本人穷只有一台手机作为录制设备,通过调按键使得画面干净,也因为隐藏了按键所以比较难操作;然后发现了拍摄系统的更新,是个很好用的功能,但是保存完的视频会有一个倒计时的条无法取消;于是我决定用上面的方案一,再但是开启走路模式中间会有大大的换装按钮,这个也取消不掉,隐藏不了。
调按键和熟悉按键花了我两个钟头,研究新的拍摄系统花了一个钟,模拟拍摄方案花了三个钟,想大纲花了两个钟,寻找取景地也花了不少时间。因为那上面的两个不可隐藏,让我放弃了这个心血来潮的想法。😇😇😇
✍🏻大纲:
我叫夕云晓,父亲说我的名字有日有月有云,代表着天空,代表着自由,他相信我总有一天能突破这现实的囚笼,追寻父亲那遥不可及的自由。长大后我才明白,父亲嘴中的囚笼就是我,是这座城市,是现实带来的压力。如你所见,我曾是一名医生,在莱文市医院工作,那个我降生的地方。从小到大我都没离开过这座城市,第一次离开还是去读大学,密斯卡大学。大学的教育很好,老师也很好。受军训的影响,突发奇想手搓了一把枪,一把简易的自制土枪,我起名为“蒙德拉贡”也算是圆了童年的梦,哪个男生小时候没有一个枪神梦呢?后面我的枪被查出来了,我父亲拖了好多关系,才把我留在那个学校,但是我在这个学院也待不下去了,“转学院吧去学医吧,等我老了也不用去医院花钱了”父亲的话回荡在我耳边,于是我就这么稀里糊涂的学了医
(取景地 ;公寓,密斯卡大学,莱文市)
(服装:白衣天使,常服,眼镜蛇?西装)
→→→
在莱文市医院工作很好,只是…怎么突然感觉我有了跟父亲一样的囚笼…日复一日,到年度总结的时候我才发觉,今年的狂犬病和皮肤病发病率很高,起初也没多想,因为我不负责这科。直到…有一天,来了个奇怪的病人,身体以一种畸形的方式走动着跟狂犬病发病时类似,同时患有皮肤病,身上有多处溃烂,我想那应该是他自己受不了挠的吧。后面这个病人的症状愈发强烈,身体愈发溃烂,散发出了某种腐臭味,甚至开始咬人。是的,他被关起来,那天来了很多不是我们医院人,院长都得亲自接待。这样的病人越来越多,医院充斥着腐臭味,消毒水都盖不住那味道,不少人因接受不了这样的环境辞职了,我也不例外,靠着这两年在医院赚的积蓄,消沉了一段时间。好景不长,城市陷入了某种混乱,从酒友口中得知,大街上开始出现类似丧尸的东西,市民恐慌暴乱,政府开始封锁莱文市以暴制暴。坏消息接连而至,我的父亲也死在了暴乱中。直到这一刻我才清醒,好像错过了离开这座城市的机会…
(公寓酒吧风,莱文市医院,101地下城,莱文市的那个丧尸战)
(服装:白衣天使,两小无猜)
→→→
接着就是收编科技会了,加入科技会,还没想好😂打算采用第一第二季科技会的沙石堡剧情结合多贝雪山。帝国剧情也可以在此延伸😁
总思路:
我出生于莱文市,病毒爆发前从事科研工作→丧尸病毒爆发后被科技会强制收编,在野心的驱使下,提出了某些问题导致被贬→心怀不甘加入帝国→在沙石堡执行任务中遭遇不明生物,战败昏迷,被玩家拯救于是暂且加入101→受到101整天在喷泉祈祷的教徒影响,在茫然中把心灵寄托于“神”,然后加入教会→在教皇的组织下,调查一些奇怪的事情(半感染者生活痕迹)→结尾意外感染,变成半感染者,或许变异是最终的归宿(因为明日之后官方给的剧情模棱两可,根本没有完结的意思,所以我打算以变异作为结局)
最后的最后,虽然说剧情有点老套,也算是圆了我一个童年梦吧,接触这游戏的时候,我也才13.14岁这样,哈哈记不清了。有的人就要问了,既然你都拍不了干嘛还要写?难道我还不能在脑子里面意淫一下吗?
另外,先发这几段,后续会按照结尾的思路继续写大纲,如果想出来再修改。
有什么想法可以在评论区滴滴一下,给我参考参考🤔🤔🤔
✍🏻建议:
User401642291 : 一下子就想到了这个游戏刚出的时候 哈哈哈 都是回忆
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务
作为早期开服玩家,上千小时怎么也有了,tap没有记录很可惜,最早玩的渠道服,可能是比官服玩的晚了,接下来是个人客观评价,《明日之后》这款游戏作为网易旗下的生存冒险游戏,开服至今已经走过了很长一段路。在一八年年末的时候,末世题材与合作生存类型游戏在手游中真的是横空出世了,在手游中新颖的玩法收获无数人的吹捧与体验,可是随着后面的氪金无人机,武器等等,网易的特色逐渐浮现了,平衡性十分差,而且还算是肝与氪的结合吧。
一.说说优点
1. 游戏世界沉浸感: 刚开始的剧情和pv做的个人觉得确实用心,小女孩和阿列克谢大叔的剧情很棒,收获一众好评。如果只抛开游玩中的优化与bug的话,游戏的设定和场景都给人一种不错的末日氛围,初期时候的BOSS,数人对抗,还有随着地图更新出的怪物确实不像某些游戏什么1级打龙虾怪,100级打闪光变异龙虾怪那样(当然后来的吃相难看就不说了),而是实实在在有自己想法做得设定动作与一些反馈,且通过细节(如天气、资源等影响)给玩家真切感受到末世的元素。探索未知区域、与僵尸或其他玩家互动还是很令人沉浸其中的。
2. 自由度较高的玩法: 游戏内有着丰富的自由玩法,建造、收集、烹饪、制作等都可以自行选择,给玩家很大的操作空间。 (多提一句,有一个【烹饪大师】称号是要25个菜肴配方熟练度都做满才能得到的,在我那个区反正据我所了解,我是第一个有的真的令我记忆犹新😆,因为当时需要自己运输需要的感染物,不需要的可以不运,所以不会影响采集上限,我在野外采集完了小屋直接就做了。)不同的战斗策略、避难所建设方式等,让每个人都可以按照自己的方式去玩这款游戏。还有金条交易玩法在这里显得就十分重要且需要了。同居玩法也让和朋友一起玩时体验感获得明显提高。
3. 长期更新内容丰富: 开服以后,网易对游戏内容的更新非常频繁,逐渐新增的地图、剧情任务到新的武器、装备,都不断给玩家带来新鲜感。当大家以为没有什么新活的时候,沼泽地图和深海地图的出现从可玩性上又添了一笔,尤其是“季节性”的活动元素,玩家即使长时间在线,也不至于感觉无聊(当然也算为了长时间控制且留住玩家群体做的需要付出时间的活动,单说丰富的话算优点)
4.美工与策划运营:早期的策划运营和优化组给美工磕一个都不为过,天气与地图作用在手机屏幕中的细节算得上用心。而且音乐制作这方面良好,我们完全可以相信网易这方面的美工。随着时间流逝游戏发展到现在,在pc端上游玩时候开最高画质,画质精细度与风格很精致。且目前的环境来看,每日已经不需要整天肝这个那个的了,舍不得前期时间投入玩到现在的也可以休闲游戏了。
二.缺点:
1. 氪金问题: 这款游戏的氪金问题常被玩家诟病。尽管游戏本身有很多免费内容,但想要在游戏中脱颖而出,往往需要大量投资。我理解需要盈利饿想法,但是你做出影响平衡性的东西出来就完全不一样了,许多高级装备和加速道具都能通过氪金获取,再到后来就连一些装饰性的道具都有了所谓的特性。“游戏中的努力不一定能超越土豪”,这已经是大多数氪金玩家的共识了。且随着时间的推移,氪金的压力逐渐增大,有时候感觉像是“花钱才能玩得更轻松”。
2. 优化问题: 尽管游戏的画面在整体风格上精致,但仍然有许多玩家反映优化存在问题。尤其是在一些老旧手机上,游戏的流畅度和卡顿情况比较严重。而且如果追求顶级画质体验的话,目前来看,优化组这方面工作还是不够,我不知道是不是压根就没想真正解决,反正人多进图加载就卡顿的问题还是频发的。
3. PvP玩法的体验问题: 游戏中的PvP部分,有时会让人觉得有些不平衡。尤其是高等级的玩家会碾压低等级玩家,卡级的玩家总是会有的,尽管有匹配机制,但由于装备差距较大,往往不公平感很强。解决方法应该是有的,比如直接检测玩家装备,或者直接统一玩家装备等,不过应该是为了保住氪佬的乐趣没有用硬手段,毕竟氪金了要的就是体验,当然大部分玩家认为,游戏的社交与合作应该是主流,但PvP系统让游戏体验变得不太愉快也是事实。
三.社交系统: 这个单独说且一笔带过了,无论哪个平台或游戏都有两面性。社交让玩家可以和他人一起共同娱乐找到同好。另一方面,被“坑”也是正常的,大家都是玩家,营地之间的斗争使利益关系复杂,与其说是优缺点,可以说是玩法之一。
四.变化与发展:
从开服至今,《明日之后》不断进行更新调整,逐渐从一款纯粹的“生存游戏”向“生存+社交+战斗”的多元化发展。初期,游戏的资源系统非常简单,但随着更新加入了更多的任务和剧情,玩法逐渐丰富起来。特别是各种副本的加入,让游戏的社交性进一步提升。
不过。还有一点是肝,这一点在生存类游戏中我觉得是正常的,全是游戏本身的性质之一。然后,在一些核心玩法方面,随着内容逐渐增多,游戏也会出现“内容泛滥”的现象,新的系统与活动让人感觉有些杂乱。尤其是某些节奏感差的活动,可能让新玩家感到“很难上手”。另外,越来越多的氪金元素也让老玩家感到有些疲劳,尽管游戏题材是不错的,但更新和扩展追求盈利化,忽视了原本的“生存体验”也是不争的事实。
总结:
总体来说,这款曾经充满潜力的游戏,虽然它在氪金、优化、运营等方面存在一些问题,但玩法、末日生存元素和持续更新的内容,对那些喜欢生存类游戏并愿意投入时间的玩家来说,目前的环境也可以进行一定的体验选择。然而,对于追求公平性和不想氪金的玩家来说,游戏的平衡性与氪金体系,可能会影响到一些玩家的长期体验。
最后我的一些话,其实这个游戏中这种大规模群体打架的元素,实话是国内到现在也没有几个游戏能比得上。有也太少了。明日之后真的是一个非常优秀的游戏😞要玩法有玩法,要系统有系统,要社交有社交,要剧情有剧情😞真的没有谁比得了18年的明日之后。成也网易,败也网易
伦哥 : 网易一手好牌打的稀烂
微风
游戏时长 1089 小时
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
五星好评是给我曾经的回忆的,当年明日开服真的很火,我在游戏中认识了很多人,最艰苦的时候我们营地市长都在明日刚出半年时退游了,营地就四五个人苦苦支撑,我们全是萌新,那时候是过年,榴弹炮第一次抽出来洗都没洗直接做了一把去打南溪,那是真的很爽想象一下全民ump9的年代,打你要好多枪,榴弹炮一发就是200多,当时整个南溪就我一个人拿着榴弹炮乱杀,当时真的很爽,打满60级后来退游了一段时间,第二季再入坑专研护盾,副本每天也只能打五个了,但确实还是比较有意思的,很难想象我初中当时因疫情胜利所有游戏停服一天,明日的副本是凌晨4点还是五点刷新,停服第二天凌晨2点,我爬起来肝日常,心想不能那下这一天的日程,我登录游戏一看竟然要排队一夜回到开服了,进去一看全是肝日常的,后来我日复一日肝日常,只要有时间我就会进去把能肝的都肝了,然后心满意足的下游戏了,肝完一天日常当时至少要五六个小时,我也不知道为什么从什么时候开始玩游戏跟上班一样了,每天定时打卡,做任务,做完退游戏,我似乎忘了游戏的初衷是用来娱乐减轻压力放松的,在某一天晚上我突然释怀了,看着好友列表一个个灰色头像,在这一刻起,我也决定退出了,我玩这个游戏实在太累了,我曾经无比热爱这个游戏,营地成员受欺负了,我们也会在夏尔镇和别人一决高下,每天白树高地的高分子涂层和圣托帕尼的护目和陶瓷,这一路上来都充满了回忆,我曾会在全民ak的时代抽中典藏ak洗出满攻加毁伤的顶级属性而感到激动。我爱这个游戏同时也恨这个游戏。,...............我曾一有时间就去钓鱼,直到退游我也没有钓到那传说中的锦鲤,如今的明日之后早已名存实亡了,对于我来说这款游戏或许更加令我伤心,或许当时18年就不该接触这款游戏
微风 : id 泊尔火山 x孙哥666
虫棍🦐来辣
游戏时长 84.9 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
初中那年这游戏是真的火,我也跟风下载了一个,但是当时胆子很小,甚至秋日森林都不敢逛,就躲在小木屋附近砍砍树,夜晚降临就跑屋子里等天亮…我也不知道就我这胆量是怎么玩下去的
害怕归害怕,这种砍树挖矿屯物资的玩法真让我上头,为了能玩下去这个游戏,于是我一边放着好运来一边去打丧尸,一路打到白树高地和沙石堡,白树高地的怪是真强啊,采个麻还得卡丧尸判定区域偷摸的采,被发现了就一路狂奔回小木屋,还是沙石堡好一点,当时的沙石堡还属于新手图,而且画面比较亮没有秋日森林那么阴暗,于是暂时还离不开好运来的我就在沙石堡扎根了
再后来时间长了,枪也造的差不多了后,好运来也停了,到了秋日森林就像回家了似的,白树高地也是随便打,但是一直都是自己一个人在玩,加入的营地也是一座死人城,每天只有我一个人在线,没几天就干成代理市长了
再往下玩就是又肝又氪的,我当时秉着给游戏充钱是啥呗(bushi)的想法一直没舍得充,毕竟明日真的是一个无底洞,所以我宁愿开一个新号我也没舍得充
最早玩的号全是渠道服,那时候哪知道官服跟渠道服的区别啊,玩了两个渠道服的号,后来知道官服后又把渠道服卸载开始玩官服号,再后来就退游了
21年的时候在别的游戏认识了一个人,聊天偶然聊到建房子之类的话题,突然转到了明日,他说他也玩,于是我俩一块在九游(好像是这个忘记了)建了个新号同居一起玩,主玩建房子,每天出门就为了多攒点建筑材料,那是我明日第一次和别人一起玩,原来不是单机游戏啊(bushi)这个同居室友建房子是真牛逼,每天上线都能看见一座豪华别墅,今天是小复式,明天是古客栈,你们懂我上线那一刻得心情吗,其实我这人说是喜欢建房子,其实就喜欢屯材料而已,建房子最多建个棺材房(这里点名我的世界),而后每天最大的乐趣就是开盲盒屋,真的上线就有惊喜
我每天入账那点金条全靠每日任务,他就不一样了,他光靠卖蓝图就已经实现财富自由…他还专门在营地买了那个中心花园的地盘就为了盖更大更豪华的房子,甚至充钱买了家具,我简直就像个挂件,为了不显得自己多余每天上线先变着花样的狂夸一遍,然后出门更卖力的去采集他要的材料和金条,营地的营友天天来我们家逛,出门采一圈回来就发现床都被睡满了,确实比我当时的单机游戏要好玩多了
再后来呢他就比较忙了,而且各自采各自的材料也没什么交集了,两个人就又不怎么玩了,慢慢也退游了
去年的时候实在手痒又建了个官服号玩,一直都是玩人类,这次玩了个半感染者(忘记了是叫这个吧)爽玩了一段时间然后就又卸载啦,总之这游戏好像再怎么更新对于我这种玩法貌似一点都不影响,没事的时候就下载肝一把爽一下,难受了我就点到为止,总之我对这个游戏的印象还是很好的,当然除了变成大地图后确实明显感觉到变味了
总之,或许多年后我可能还是会手痒去玩一下(时长别在意,玩的号乱七八糟的)
❀入眼2019大赏 : 讲真的,真是怀念最初版本的明日
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冰点淇淋
游戏时长 65 分钟
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。
最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。
但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。
回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。
总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。😋
可爱 : 我也是从这个游戏公测最开始的那一批老玩家,开始的两年玩的是最让人怀念的,也结识了很多好友,还有一手带大的萌新同居室友,后面太乱了 游戏界面越来越复杂,服装是越来越频繁装饰是越来越花哨,两年氪一万多后面没有氪金的欲望了,因为氪一点点根本一点提升都没有没有乐趣
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