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明日之后
16周岁+
官方入驻
5.1
Hi,Tapper
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近期趋势
5.1
252307个评价
嘴替发言
11
带图
400
长评
4480
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.1 万
画面优秀
2970
物超所值
2012
设定独特
1516
轻松护肝
1300
剧情跌宕
566
操作流畅
271
运行稳定性
4.7 万
日常肝度
1.4 万
玩法设计
5934
操作体验
1631
资源获取
1536
画面视觉
1252
游戏平衡
727
故事情节
450
冰点淇淋
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。
最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。
但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。
回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。
总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。😋
可爱
:
我也是从这个游戏公测最开始的那一批老玩家,开始的两年玩的是最让人怀念的,也结识了很多好友,还有一手带大的萌新同居室友,后面太乱了 游戏界面越来越复杂,服装是越来越频繁装饰是越来越花哨,两年氪一万多后面没有氪金的欲望了,因为氪一点点根本一点提升都没有没有乐趣
秦隐
游戏时长 1832 小时
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏确实不错,想当初刚开服的时候还是高一,排队进的,现在已经上班快半年,官服+渠道+模拟器+PC端估计也有6000小时以上的时长了,还真是让人怀念。
现在还想玩的建议玩共创服比较适合休闲,硬核服没玩过但是看风评好像还可以,也可以尝试,共创服建议玩一区,后面的区貌似人都不是很多,经典服就不要尝试,要是没赤过💩的可以尝试玩玩经典服,经典服还不能玩玩官服,官服新区连一个星期都撑不过去基本人就跑完了,渠道服可能还好点,能熬到第二个礼拜。
言尽于此,新入坑的就别充钱了,可以先自己创个号熟悉一下怎么玩,之后想接着玩就收个号吧,官服藏宝阁直接数据转移挺安全的,渠道服可以猫上收九游的,九游明日账号也是数据转移,不会被找回,被骗的几率低一点。
加上一张之前玩的渠道服周消费狗运时刻
来自2021年8月2日
叶
:
这些服怎么区分的啊
天山雪
玩过
5星给18年的明日之后
今天明日之后给我发了一封短信,其他玩家应该也发了,大致就是第七季开始,希望玩家回归,而且平时经常可以刷到明日之后的广告。我只能说是垂死挣扎罢了,早干吗去了。游戏体裁玩法是我非常喜欢的,但官方只把游戏当做了赚钱的工具,怎样好圈钱怎样来,现在游戏凉了,才着急了。明日之后这款游戏我非常喜欢,我喜欢在那个废土世界建立自己的家园,朴素简洁,面对这个残酷的世界。我不想要机甲,要皮肤,以及各种官方圈钱而对玩法无任何提升的东西。直到现在我依然在寻找一款和明日类似的游戏,但不会玩网游了,网游只是游戏厂商赚钱的工具罢了。
皮卡猪
:
给我也发了
毒上毒
玩过
非常好玩,尤其是硬核生存服,里面挂也就一般多,遇到一次吧,也就爆一套装备而已,还有保险箱这种好东西能存钱,斯前还能塞两垃圾进去回本。
是这样的,在安全屋,挂哥先物色肥羊,天亮等肥羊出去跟一路,旁边还有队友包抄,跟着跟着挂哥开起超人模式,在空中飞雷神,我打不过,一枪都打不中我菜我承认。不过好在他拿的是小霰弹枪,我的二级甲能给我撑了10多秒,后面我就喝血清,他队友突然来了雷霆一击,我就倒了。爆了一把刚修满但没坚固值的ak,一把帮萌新带本的蒙德拉贡,这些都我觉得不可惜,唯一让我难受的是,我出门的时候忘记换蓝包了。我的异形大容量背包就这样没了。
欢迎大家来玩。大家一起组队进去,让挂哥越来越肥
锋灬连天
:
新区啥时候开?
高素质闪光
游戏时长 14.2 小时
唉,现在这游戏到底什么情况啊?我记得当年玩到七庄就实在玩不下去了,我也是开服玩家了,见证过百万阴兵入境
我记得我好像大概是在95榴弹炮无人机那个版本退的,后面我记得第二季文莱市的时候回来过,不过也是上号回忆一下,发现营地基本没有人了然后玩到10庄又退了
那会回来看到老营地,看到好友列表真的很感慨,唉不知不觉这游戏也成为我自己的一个童年回忆了
最近又有点触景生情了,有点想回坑看看😂
估计可能会开个新小号,但能坚持多久就不知道了
我感觉明日之后一个很大的特色就是社交,当时那会刚玩的时候和一帮营地里的好友去下本或者打尸潮真的很开心,我走也是因为营地的人基本都走了,我才玩不下去的,那会儿我记得我刚刚到七庄的时候,他那个委托好像还没有减负,每天都得跑几个图的委托任务四个任务点,后面我受不了,这也是个原因😂可能会有点记混,但差不多地图委托之前没减负,导致我退游也是个原因😂
唉,还记得那个遥远的下午快乐101一大堆人搬砖,哈哈哈哈哈哈
还有沙石堡刚出的时候,那个数值变态的蝎子全服人都打不死😂
还有当年小时候的我为了省装备耐久度无所不用其极的场景😂
唉,越说越怀念😭
⛺生存难度:没啥难的
🙌🏻合作体验:快乐
秦隐
:
现在共创服还能玩吧,普通区基本开新区跑一半,退游快半年了,不知道宣传的硬核服开没开
虫棍🦐来辣
游戏时长 84.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
初中那年这游戏是真的火,我也跟风下载了一个,但是当时胆子很小,甚至秋日森林都不敢逛,就躲在小木屋附近砍砍树,夜晚降临就跑屋子里等天亮…我也不知道就我这胆量是怎么玩下去的
害怕归害怕,这种砍树挖矿屯物资的玩法真让我上头,为了能玩下去这个游戏,于是我一边放着好运来一边去打丧尸,一路打到白树高地和沙石堡,白树高地的怪是真强啊,采个麻还得卡丧尸判定区域偷摸的采,被发现了就一路狂奔回小木屋,还是沙石堡好一点,当时的沙石堡还属于新手图,而且画面比较亮没有秋日森林那么阴暗,于是暂时还离不开好运来的我就在沙石堡扎根了
再后来时间长了,枪也造的差不多了后,好运来也停了,到了秋日森林就像回家了似的,白树高地也是随便打,但是一直都是自己一个人在玩,加入的营地也是一座死人城,每天只有我一个人在线,没几天就干成代理市长了
再往下玩就是又肝又氪的,我当时秉着给游戏充钱是啥呗(bushi)的想法一直没舍得充,毕竟明日真的是一个无底洞,所以我宁愿开一个新号我也没舍得充
最早玩的号全是渠道服,那时候哪知道官服跟渠道服的区别啊,玩了两个渠道服的号,后来知道官服后又把渠道服卸载开始玩官服号,再后来就退游了
21年的时候在别的游戏认识了一个人,聊天偶然聊到建房子之类的话题,突然转到了明日,他说他也玩,于是我俩一块在九游(好像是这个忘记了)建了个新号同居一起玩,主玩建房子,每天出门就为了多攒点建筑材料,那是我明日第一次和别人一起玩,原来不是单机游戏啊(bushi)这个同居室友建房子是真牛逼,每天上线都能看见一座豪华别墅,今天是小复式,明天是古客栈,你们懂我上线那一刻得心情吗,其实我这人说是喜欢建房子,其实就喜欢屯材料而已,建房子最多建个棺材房(这里点名我的世界),而后每天最大的乐趣就是开盲盒屋,真的上线就有惊喜
我每天入账那点金条全靠每日任务,他就不一样了,他光靠卖蓝图就已经实现财富自由…他还专门在营地买了那个中心花园的地盘就为了盖更大更豪华的房子,甚至充钱买了家具,我简直就像个挂件,为了不显得自己多余每天上线先变着花样的狂夸一遍,然后出门更卖力的去采集他要的材料和金条,营地的营友天天来我们家逛,出门采一圈回来就发现床都被睡满了,确实比我当时的单机游戏要好玩多了
再后来呢他就比较忙了,而且各自采各自的材料也没什么交集了,两个人就又不怎么玩了,慢慢也退游了
去年的时候实在手痒又建了个官服号玩,一直都是玩人类,这次玩了个半感染者(忘记了是叫这个吧)爽玩了一段时间然后就又卸载啦,总之这游戏好像再怎么更新对于我这种玩法貌似一点都不影响,没事的时候就下载肝一把爽一下,难受了我就点到为止,总之我对这个游戏的印象还是很好的,当然除了变成大地图后确实明显感觉到变味了
总之,或许多年后我可能还是会手痒去玩一下(时长别在意,玩的号乱七八糟的)
❀入眼
:
讲真的,真是怀念最初版本的明日
王澳
游戏时长 905 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
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画面音乐
不推荐:
运营服务
2018年11月1日,在我们玩家在明日之后排队几个小时进入游戏的那一天,我们遇到了阿列克谢大叔,他的那一句“嘿,听得见吗?往这边来!孩子,这边!”以及为我们争取一线生机的那一句“拉扎罗夫,我带你回家。”
让我们许多玩家猜测他是不是会回归,当时我们公测玩家之间有一个谣传,说他会在我们玩家八级庄园的时候,会在剧情里回归,可是当我们到达八级庄园的时候,他并没有回归。
那个时候,我们都拿着手中视若珍宝的UZI冲锋枪打着特殊感染体,在沙石堡打着蝎子特殊感染体,一次次的被打到残血,一次次的扶起身边倒下的玩家。
我们一起在秋日森林的小木屋躲着夜雨,在沙石堡山洞里躲着沙尘暴,玩着翻牌玩法,一起防御着营地的尸潮攻击,保护被攻击的营友的庄园,坐在一个营地成员的庄园里欢声笑语,那时候没有晚间舞会,没有海洋玩法,没有花里胡哨的时装,也没有载具。
那时候想要去某一个地图,还需要坐直升机,地图里的采集到的资源,想要带回营地或者庄园,还有限制,到达上限只能寄存在直升机的领航员那边,想要回到营地或者庄园,只能自己跑着前往地图撤离直升机那里返回营地或者庄园。
可是,后来营地里的成员头像,一个一个的变成了灰色,有的再也没有亮起的时候,我才发现曾经的欢声笑语再也回不来了,我也才明白我们的青春也在这个时候逝去了。
十公里的艳遇
:
刚开服没多久就玩了,一开始这游戏堪称神作,自由度极大,末日感十足。 几乎没有法律和道德限制,偷家贼到处都是,可以随便打人,偷家贼和守家的对抗也是当时的一大亮点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微风
游戏时长 1089 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
五星好评是给我曾经的回忆的,当年明日开服真的很火,我在游戏中认识了很多人,最艰苦的时候我们营地市长都在明日刚出半年时退游了,营地就四五个人苦苦支撑,我们全是萌新,那时候是过年,榴弹炮第一次抽出来洗都没洗直接做了一把去打南溪,那是真的很爽想象一下全民ump9的年代,打你要好多枪,榴弹炮一发就是200多,当时整个南溪就我一个人拿着榴弹炮乱杀,当时真的很爽,打满60级后来退游了一段时间,第二季再入坑专研护盾,副本每天也只能打五个了,但确实还是比较有意思的,很难想象我初中当时因疫情胜利所有游戏停服一天,明日的副本是凌晨4点还是五点刷新,停服第二天凌晨2点,我爬起来肝日常,心想不能那下这一天的日程,我登录游戏一看竟然要排队一夜回到开服了,进去一看全是肝日常的,后来我日复一日肝日常,只要有时间我就会进去把能肝的都肝了,然后心满意足的下游戏了,肝完一天日常当时至少要五六个小时,我也不知道为什么从什么时候开始玩游戏跟上班一样了,每天定时打卡,做任务,做完退游戏,我似乎忘了游戏的初衷是用来娱乐减轻压力放松的,在某一天晚上我突然释怀了,看着好友列表一个个灰色头像,在这一刻起,我也决定退出了,我玩这个游戏实在太累了,我曾经无比热爱这个游戏,营地成员受欺负了,我们也会在夏尔镇和别人一决高下,每天白树高地的高分子涂层和圣托帕尼的护目和陶瓷,这一路上来都充满了回忆,我曾会在全民ak的时代抽中典藏ak洗出满攻加毁伤的顶级属性而感到激动。我爱这个游戏同时也恨这个游戏。,...............我曾一有时间就去钓鱼,直到退游我也没有钓到那传说中的锦鲤,如今的明日之后早已名存实亡了,对于我来说这款游戏或许更加令我伤心,或许当时18年就不该接触这款游戏
微风
:
id 泊尔火山 x孙哥666
小小无牙仔
玩过
推荐:
耐玩度
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
作为一名开服玩家,我觉得这游戏是我玩过最耐玩的游戏之一,目前很多游戏我都玩腻了,就只有明日之后没玩腻,因为游戏的PVP模式很多,很刺激,在自己没能力达到很高的配置之前,都是菜鸡互啄,我玩卡级,卡级对平民来说是最好不过的了,比如说60线50线,配置不需要特别高,只要有手法也能和朋友一起出击远星城,挨打是正常的,但是你在挨打的成长中不断提升自己的配置,打败了一些玩家会特别有成就感,但是核心的横空出世,确实有点太影响玩家的差距了,所以我很推荐玩共创服,游戏里的差距不是很大,更加适合PVP玩家游玩,因为没有图谱和太大的核心差距,所以玩起来还是很不错的
miniso
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
作为刚开服就玩的老玩家,我是看到朋友在玩然后下载了,曾经的明日真的给我眼前一亮的感觉,一群好友采物资做武器打副本做任务钓鱼建房子打尸潮,夏尔镇打架,印象很深的是那时候的秋日森林服很热闹,那是曾经的明日之后,可是不知道什么时候开始变了味。需要氪的越来越多才能跟上脚步,不然打副本没伤害,交易之城的东西也需要越来越多金条,繁琐的任务也多了,玩的心累了。慢慢的好友都退游了,看着营地越来越少的伙伴,后来我也退了游。明日是我玩过最上头的游戏了。
一颗星给曾经的明日之后
一颗星给昔日的秋日森林服好友们
B-0915
:
+1 明日之后的世界观设定,美术风格,玩法都很棒,只是被策划毁了…或者说是被国内手游的模式毁了
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