明日之后

明日之后

16周岁+官方入驻
5.1
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全部评价

近期趋势
5.1252307个评价
嘴替发言11 带图400 长评4480 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀2970 物超所值2012 设定独特1516 轻松护肝1300 剧情跌宕566 操作流畅271 运行稳定性4.7 万日常肝度1.4 万玩法设计5934 操作体验1631 资源获取1536 画面视觉1252 游戏平衡727 故事情节450
冰点淇淋
游戏时长 65 分钟
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。
最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。
但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。
回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。
总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。😋
可爱 : 我也是从这个游戏公测最开始的那一批老玩家,开始的两年玩的是最让人怀念的,也结识了很多好友,还有一手带大的萌新同居室友,后面太乱了 游戏界面越来越复杂,服装是越来越频繁装饰是越来越花哨,两年氪一万多后面没有氪金的欲望了,因为氪一点点根本一点提升都没有没有乐趣
高素质闪光
游戏时长 14.2 小时
秦隐竞技者—玄武 : 现在共创服还能玩吧,普通区基本开新区跑一半,退游快半年了,不知道宣传的硬核服开没开
虫棍🦐来辣
游戏时长 84.9 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
初中那年这游戏是真的火,我也跟风下载了一个,但是当时胆子很小,甚至秋日森林都不敢逛,就躲在小木屋附近砍砍树,夜晚降临就跑屋子里等天亮…我也不知道就我这胆量是怎么玩下去的
害怕归害怕,这种砍树挖矿屯物资的玩法真让我上头,为了能玩下去这个游戏,于是我一边放着好运来一边去打丧尸,一路打到白树高地和沙石堡,白树高地的怪是真强啊,采个麻还得卡丧尸判定区域偷摸的采,被发现了就一路狂奔回小木屋,还是沙石堡好一点,当时的沙石堡还属于新手图,而且画面比较亮没有秋日森林那么阴暗,于是暂时还离不开好运来的我就在沙石堡扎根了
再后来时间长了,枪也造的差不多了后,好运来也停了,到了秋日森林就像回家了似的,白树高地也是随便打,但是一直都是自己一个人在玩,加入的营地也是一座死人城,每天只有我一个人在线,没几天就干成代理市长了
再往下玩就是又肝又氪的,我当时秉着给游戏充钱是啥呗(bushi)的想法一直没舍得充,毕竟明日真的是一个无底洞,所以我宁愿开一个新号我也没舍得充
最早玩的号全是渠道服,那时候哪知道官服跟渠道服的区别啊,玩了两个渠道服的号,后来知道官服后又把渠道服卸载开始玩官服号,再后来就退游了
21年的时候在别的游戏认识了一个人,聊天偶然聊到建房子之类的话题,突然转到了明日,他说他也玩,于是我俩一块在九游(好像是这个忘记了)建了个新号同居一起玩,主玩建房子,每天出门就为了多攒点建筑材料,那是我明日第一次和别人一起玩,原来不是单机游戏啊(bushi)这个同居室友建房子是真牛逼,每天上线都能看见一座豪华别墅,今天是小复式,明天是古客栈,你们懂我上线那一刻得心情吗,其实我这人说是喜欢建房子,其实就喜欢屯材料而已,建房子最多建个棺材房(这里点名我的世界),而后每天最大的乐趣就是开盲盒屋,真的上线就有惊喜
我每天入账那点金条全靠每日任务,他就不一样了,他光靠卖蓝图就已经实现财富自由…他还专门在营地买了那个中心花园的地盘就为了盖更大更豪华的房子,甚至充钱买了家具,我简直就像个挂件,为了不显得自己多余每天上线先变着花样的狂夸一遍,然后出门更卖力的去采集他要的材料和金条,营地的营友天天来我们家逛,出门采一圈回来就发现床都被睡满了,确实比我当时的单机游戏要好玩多了
再后来呢他就比较忙了,而且各自采各自的材料也没什么交集了,两个人就又不怎么玩了,慢慢也退游了
去年的时候实在手痒又建了个官服号玩,一直都是玩人类,这次玩了个半感染者(忘记了是叫这个吧)爽玩了一段时间然后就又卸载啦,总之这游戏好像再怎么更新对于我这种玩法貌似一点都不影响,没事的时候就下载肝一把爽一下,难受了我就点到为止,总之我对这个游戏的印象还是很好的,当然除了变成大地图后确实明显感觉到变味了
总之,或许多年后我可能还是会手痒去玩一下(时长别在意,玩的号乱七八糟的)
❀入眼2019大赏 : 讲真的,真是怀念最初版本的明日
王澳
游戏时长 905 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2018年11月1日,在我们玩家在明日之后排队几个小时进入游戏的那一天,我们遇到了阿列克谢大叔,他的那一句“嘿,听得见吗?往这边来!孩子,这边!”以及为我们争取一线生机的那一句“拉扎罗夫,我带你回家。”
让我们许多玩家猜测他是不是会回归,当时我们公测玩家之间有一个谣传,说他会在我们玩家八级庄园的时候,会在剧情里回归,可是当我们到达八级庄园的时候,他并没有回归。
那个时候,我们都拿着手中视若珍宝的UZI冲锋枪打着特殊感染体,在沙石堡打着蝎子特殊感染体,一次次的被打到残血,一次次的扶起身边倒下的玩家。
我们一起在秋日森林的小木屋躲着夜雨,在沙石堡山洞里躲着沙尘暴,玩着翻牌玩法,一起防御着营地的尸潮攻击,保护被攻击的营友的庄园,坐在一个营地成员的庄园里欢声笑语,那时候没有晚间舞会,没有海洋玩法,没有花里胡哨的时装,也没有载具。
那时候想要去某一个地图,还需要坐直升机,地图里的采集到的资源,想要带回营地或者庄园,还有限制,到达上限只能寄存在直升机的领航员那边,想要回到营地或者庄园,只能自己跑着前往地图撤离直升机那里返回营地或者庄园。
可是,后来营地里的成员头像,一个一个的变成了灰色,有的再也没有亮起的时候,我才发现曾经的欢声笑语再也回不来了,我也才明白我们的青春也在这个时候逝去了。
十公里的艳遇 : 刚开服没多久就玩了,一开始这游戏堪称神作,自由度极大,末日感十足。 几乎没有法律和道德限制,偷家贼到处都是,可以随便打人,偷家贼和守家的对抗也是当时的一大亮点
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
微风
游戏时长 1089 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
五星好评是给我曾经的回忆的,当年明日开服真的很火,我在游戏中认识了很多人,最艰苦的时候我们营地市长都在明日刚出半年时退游了,营地就四五个人苦苦支撑,我们全是萌新,那时候是过年,榴弹炮第一次抽出来洗都没洗直接做了一把去打南溪,那是真的很爽想象一下全民ump9的年代,打你要好多枪,榴弹炮一发就是200多,当时整个南溪就我一个人拿着榴弹炮乱杀,当时真的很爽,打满60级后来退游了一段时间,第二季再入坑专研护盾,副本每天也只能打五个了,但确实还是比较有意思的,很难想象我初中当时因疫情胜利所有游戏停服一天,明日的副本是凌晨4点还是五点刷新,停服第二天凌晨2点,我爬起来肝日常,心想不能那下这一天的日程,我登录游戏一看竟然要排队一夜回到开服了,进去一看全是肝日常的,后来我日复一日肝日常,只要有时间我就会进去把能肝的都肝了,然后心满意足的下游戏了,肝完一天日常当时至少要五六个小时,我也不知道为什么从什么时候开始玩游戏跟上班一样了,每天定时打卡,做任务,做完退游戏,我似乎忘了游戏的初衷是用来娱乐减轻压力放松的,在某一天晚上我突然释怀了,看着好友列表一个个灰色头像,在这一刻起,我也决定退出了,我玩这个游戏实在太累了,我曾经无比热爱这个游戏,营地成员受欺负了,我们也会在夏尔镇和别人一决高下,每天白树高地的高分子涂层和圣托帕尼的护目和陶瓷,这一路上来都充满了回忆,我曾会在全民ak的时代抽中典藏ak洗出满攻加毁伤的顶级属性而感到激动。我爱这个游戏同时也恨这个游戏。,...............我曾一有时间就去钓鱼,直到退游我也没有钓到那传说中的锦鲤,如今的明日之后早已名存实亡了,对于我来说这款游戏或许更加令我伤心,或许当时18年就不该接触这款游戏
微风 : id 泊尔火山 x孙哥666
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