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合战忍者村物语
8.5
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近期趋势
8.5
2131个评价
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嘴替发言
2
带图
37
已购买
89
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
376
画面优秀
35
音效动听
13
轻松护肝
12
物超所值
9
豪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
小时候最早玩的几款游戏之一,特别好玩,特别喜欢,后来也又再次下载回温过。这上面搜下,没想到还真有没想到还要付费?去别的地方下载应该都能免费吧。很好玩的,只要你挂一晚上,钱差不多就够通关的了。通关是有记录时间的你也可以打破记录!
Spider man
:
一样一样,不过我玩的是破解版
雨停
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
记得之前玩过另一个版本,不是这个但内容一模一样,里面的装备和人物都是新的,不是这个版本的,不过现在找不到了,以前是免费的,有谁和我一样吗,我印象很深
Foxtail🦊狐狸尾巴
:
三国村?
吃不盲目
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
记得以前玩的时候,睡觉把手机充着让他们一直赚钱,白天起来已经基本是天文数字了,(当然前期和刚打完由于会弹消息导致卡界面).
游戏本身没有太大问题,只有一些角色判定让人无语😅,比如要去的地方就在面前,非要跑到个更远的.其实也不影响,不在意这种细节到还好.
唯一要喷的,动物的学历造假非常严重,尤其是土龙,我忍你很久了!你跟打的时候是一个强度?到自己手里脆得跟乌鸦差不多,还我肉盾土龙😡😡😡,官方你在看对不对,我知道你在看.
虽然童年玩的已经变成付费购买,但价格在那摆着的,也是我的开罗游戏入坑作,也真心希望更多人支持正版,更希望官方也能做出更多优秀的游戏👍.
帅
:
是这样的,把东西都建好,先玩一会确认没有公告后就直接挂机
小仨少爷
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
诶好想玩可惜收费这游戏属于童年回忆玩了好多次通关了,现在想再下回来玩玩结果收费了这么多年了忍者村还没出2吗这就算了这一还收费了😔😔找了好多地方都收费
官方
开罗运营小队
:
https://game.leiting.com/list/kairosoft/news/16044 官方公告 亲爱的小伙伴你好!在日本开罗社和雷霆商讨下,出于长期健康运营的考虑,已经将部分游戏转为正式发售版本,非常感谢小伙伴们对于正版游戏的支持!
周庄
已购买 游戏时长 6.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
以前光爽破解版了,现在买个正版支持一下😁
这游戏我还是比较熟悉的。一下午花了五个小时,就布置了这两块地,一个月赚1万左右没问题,哈哈哈挺爽的。
泰拉瑞亚
:
怎么竖屏啊 横屏难受死了
77663366
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个真的是小时候的游戏了,当时只有我的世界和这个可以玩,我的世界才20jimb,这个也是非常的好玩,天天晚上挂机
白雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
小时候玩的时候 是真真实实的日本战国,德川啊丰臣啊织田啊 现在不知道为什么改了
TAKA申必人
:
应该是国服不让出现天皇,把天皇改成国王以后别的也一块改了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User10136796
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
小时候特别喜欢玩的游戏,可惜还没有通关,手机就被没收了!从此以后一直心心念念这款游戏。现在,时隔快10年之后,突然想起这款游戏,打算故地重游一回,弥补小时候的遗憾,并且花钱支持正版!
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■导读:在玩一种新颖反向设定的SLG?
全程姨母笑通关玩完,这是个带着开罗风味版的单机向SLG,若你曾想尝试SLG中攻城掠地的酣畅感,但又担忧因较高学习成本+复杂多样的策略性操作,而自身难以玩懂~
那不妨先拿这款尝尝鲜,思路流程上高度模拟SLG横扫天下的体验,玩法教程犹如一位亲切和蔼的老者,耐心细致地指导着~
————————————
■30s省流版
以日式战国时期为背景蓝图,忍者元素为个性化点缀色,最终勾勒出这幅岛国风情的江山社稷图,常规简化版本的建筑放置+挂机收益,注定不需要把太多心思放于其中,主打侧重点在:模拟SLG玩法!
但又不同于市面上《三国志战略版》《率土之滨》这类游戏中的高学习门槛+伤亡惩罚机制,保持着一贯慵懒轻松的休闲节奏,并做出了“南辕北辙”系列设定。
■差异化
①一劳永逸的招兵买马机制
②一键式简单的武将养成
③诙谐休闲的产品调性
(战斗怎么打都会是赢啊!)
————————————
■何为开罗口味的SLG?
➤【绝对正向的失败反馈】
抹去SLG战斗机制中,最为关键的战损机制及失败惩罚,取而代之的是经典卡牌式永久Rpg养成,只需科技研究完成,你的士兵将永久以固定数量出现在每一场战斗,没有伤兵损耗与英雄死亡复活设定;
甚至过分,在战败结算时添加了激励机制,给我们提升战斗属性,确保游戏体验的流畅性!
➤【易懂流畅的休闲画面感】
不会有紧迫性,反倒留有时间回味画面;
(1)策略方面,空间板块由刚开始先团结小村落,随后肃清周围野兽山贼,再到征服整个小岛国,循序渐进阶段目标明确;
(2)战斗表现方面,设定成三个回合,画面由阳光明媚的清晨,到夕阳西下的黑夜,若未能战胜对方则视为平局;
期间用兵种战斗画面,生动地展现了克制关系,取代了传统文字版描述,例盾克弓,弓克兵,兵克骑,骑克盾!
a、弓兵
可无视前中后站位顺序,开局自由选择射击兵种,但出手慢于火枪,惧怕骑兵;
b、轻步兵
血厚伤害一般,前进时易被当活靶子射击,能有效阻挡骑兵突袭;
c、火枪兵
开局率先出手攻击,伤害高且优先攻打前排,但前排血厚轻步兵总能轻松抗伤,皮薄易被弓兵偷袭;
d、骑兵
移动速度块,有效躲过远程攻击,造成高额冲撞伤害,加速战斗结束;
(3)图标设计方面,以各式动物如蟾蜍,乌鸦,野猪与狼等作为特殊装备,在加入到战斗表现,有股熟悉的南蛮孟获既视感;
➤【简单减负式的养成循环】
用明确指向性的目标,模块化封装各个玩法系统,易于理解且具备高度的逻辑关联性;
布置建筑→营收金币→武将培养→攻城略地
建筑,作为盈利货币的底层基础,而金币即为游戏节奏催化剂,推动各项玩法深入,例如一键式招募培养武将,装备购买等等,随后的攻城略地环节,便是检验养成程度的评判机制,决定是否开启下阶段的养成目标;
环环相扣,层层递进!
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■那么不足呢?
中后期空洞乏力,提不起劲儿;
在没有惩罚机制情况下,为追求源源不断的快感,那就只能建立在更大的快感之上,而当你深知结局必胜,只不过是时间问题,难免会洞察出:这只不过是场霸道逆袭式的自嗨,而非真正的尔虞我诈的策略性智斗!
■但这也不妨碍,我率先体验前期快乐~
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.7!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
ヾ(❀╹◡╹)ノ~
:
这个以前不是不要钱的吗?
过客
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
吐槽
是个好游戏,但是到了后期很费时间,1000的火枪,旁边关卡1200的步兵,每打过一个关卡就会提升兵的数量,我看着他从800涨到1200,三个回合怎么打得死,而且后面升级随随便便就1万,我一个关卡挂机刷三年钱才过得去,强行提高游玩时间是吧😅
而且这个破ai逻辑,不去生产东西补货,老是去种田,不让卖田木矿就直接不出门,一堆休息最大,店铺直接卖光也不补货
最最让人看不懂的是,为什么取俩木头一石头才开始做,为什么不能有缓存,一次只拿石头,一次只拿木头(我石头木头在俩边不一样的位置,每次都要拿一次石头再拿一次木头去工坊,就不能给工坊加个缓存一次全拿木头一次全拿石头?)
骑兵冲不进人群,而且很贵,不知道为什么我单个骑兵只打到2的伤害,还没有火枪反击的40点伤害高(纯纯lj,不如步兵,步兵多了还抗骑兵,你200多骑兵能干嘛)
建议以及小技巧
还有就是战力差步兵又肉伤害还可以(建议配减骑,枪,步伤害将领加战术和狗),弓兵很平庸(哪哪都不行,最安全的兵种,不需要将领)枪兵伤害很高但是打直线(建议配减弓伤害以及连射将领)骑兵(人多才有用,不然第一波冲不进去人全死,配合减骑兵伤)
有土地证书优先往下面开(河的方向),再往旁边扩展,下面有6个树,4个矿,足够前期发展和提前规划(小技巧:得到树和矿可以拆掉重新摆,调换位置在比较后面)
给人物升级是比较重要的一环,可以加劳动等属性,如果不上阵就升到五级就行(给的数值好像会衰减),上阵就升到8-10级,因为升级之后技能就会升级血量什么的也会提升,等级好像上限挺高的,我最高11级,以及打国王军我也打了快60层
建议建一个纯矿,一个纯树,以及一个田树矿混合区,因为店铺需要的东西不一样,而且走来走去很费时间(原因上面我也有讲)
武器方面,最好就是火枪和长枪,一个伤害高一个有伤害又有防御,弓箭确实弱我最高级弓箭好像才48点伤害,火枪都68点还能连发(小提示:出头和那个头巾都能加劳动,记得给不上阵的人穿)
游戏16年会结算一次(好像开罗游戏都是这么设计的)
其实后面想了想开罗能做到这种程度已经是非常不错的了 并不能给他说太高的要求 但是后面数值膨胀以及部分小问题 让我有点难受 ,不过也能接受吧 就调回四星吧
健康绿码
:
我就翻翻排行榜 居然翻到忍者村了 这游戏十多年前就玩过了 现在还收费?这么多年 玩过的好多游戏 我都想不起来了 就忍者村让我记忆犹新 这游戏真的好
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