首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1455
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
温泉物语
8周岁+
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.1
1455个评价
嘴替发言
1
带图
3
已购买
20
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
296
画面优秀
41
轻松护肝
18
物超所值
9
运行稳定性
43
广告频率
40
玩法设计
39
画面视觉
7
日常肝度
7
操作体验
5
资源获取
2
音效音乐
1
背景设定
1
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 8.7 小时
✨化身为近现代掌管温泉的神!
■体验:在我所玩过的开罗戏产品中,属于方方面面都相对平平无奇,既在题材包装及玩法上欠缺点新意,同时新手指引上也没精炼出经营目标,可能会一头雾水而放弃体验,在我眼中算是部发挥较失常的作品...
------------------------
■平淡如水的温泉旅店主题
①主题单调,内容挖掘度不够
游戏内美术资源,主要是围绕着旅店内的各式设施与植株摆放所构成,期间还有各行各业需解锁的客户人群形象,通过摆放设施触达组合效果快速盈利,不断提升杂志排名而扩张旅馆规模,这在开罗中属于是经营玩法种的基础套餐。
当我们想继续一探究竟时,题材内容便戛然而止,没有我们脑海中所预期的多样温泉类别设施,大多都是一些常规性建筑设施,例读书室,娱乐角等等,温泉二字仿佛就是让人入局的勾子,缺少些新鲜感或奇特的知识内容来增添乐趣...
-
②场景及设施,普通且朴素
店铺与设施风格及色调相对趋同,没有些标志性吸睛建筑,略显得有些古板单调,再加上人群熙熙攘攘走动,时常心生困意哈欠连连,大部分画面设定皆在预期之内,而彩蛋性质内容几乎没有,所以便缺少些探究或收集的动力...
------------------------
■躺平吃着老本的基础玩法
①本质:设施摆放+扩张盈利+人气竞赛
算得上是应用了开罗游戏中不会出错的万能公式,主要体现在下方的四要素中,确保了游戏整体质量下限,那么上限天花板则是存靠模拟题材+玩法缝合手艺!
1:策略性
在设施/植株中设计出不同搭配的组合效果
2:经营节奏
利用店铺盈利来解锁不同种类客户及投资计划
3:周期性目标
建立循环反复的排名比赛机制,分阶段地驱动激励用户,将手持盈利资源最大化地转化为“人气”属性参与竞争
4:正向反馈
比赛排名结果无论好坏,皆会给予超预期的资源奖励,且资金不足情况下,不仅不会破产倒闭,反倒给予资金补贴,遵循着最大限度低减少用户损失厌恶
-
②单一且无聊的收集欲
提不起兴趣,毕竟除了客户形象就没啥可以收集的,但客户解锁也是玩法流程中必要的一环,可以说是属于被迫式收集,相比于冒险村物语的魔物及勇者,合战忍者村中的武将与坐骑,还有南国度假岛物语中的海洋生物和植株,似乎真是有点寒碜啊,要啥没啥,除了普通!
------------------------
■结语
在玩法体验上,除了开头有些偷工减料的新手指引外,流程与操作上仍旧是很丝滑很完整的,而作为开罗迷而言,当前同质化的内容确实有点玩腻了,希望能再拥有些新鲜有趣的点子或体验视角,令我们眼前一亮~
檬涩味
:
看着早上勤劳的笔阀,我露出了欣慰的笑容
明哲
已购买 游戏时长 40.8 小时
雷霆版温泉物语1发布在2代之后。
整体难度肯定比2要容易一些,目前已经通关一周目。
在一周目内完成地图全开,全部建筑,全部顾客,除开罗君外的全部邀请还是非常容易的。由于顾客的满意度提升较慢,一周目内邀请开罗君,几次尝试还是没有实现,比较遗憾。
这版游戏地图面积较小,基本上可以边玩边布局。终盘时也不需要进行额外的调整,除非想要个性化布局。
开罗游戏中很有名的一部作品,清新可爱,推荐体验。
一周目拿近40万分。
無終、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我感觉“温泉物语”这个翻译不如曾经的“暖暖温泉乡”。虽然之前玩的都是盗版,但是在有能力以后都补票入正了。记得接触的第一款开罗游戏是《游戏发展国》,以前的破安卓小手机,下个****,玩得不亦乐乎。后来又玩了《冒险迷宫村》,后来只要看见开罗的游戏就下来玩:《海鲜寿司街》《吃货大食堂》《大空农场》《豪华游轮大纪行》《合战忍者村》《财阀都市》《顶级跑马牧场》《开幕!方程式大奖赛》《开拓神秘岛》《创意蛋糕店》《大江户之城》《开拓金字塔》…这些都是满满的童年回忆,至于《灵犀相通杂志社》《箱庭铁道物语》《开罗拉面店》等一些,都是后来的了。感谢开罗游戏,给我一个美好的童年。
無終、
:
几个星号是八神
jivjv
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为童年补票,最早是在按键机上玩的,后来我爸送了我人生中的第一台三星手机,也一直在玩,也算是我最早接触过的经营类游戏😆
兮兮
已购买 玩过
一切都是不要钱的 我记得小时候。特别爱玩。我一个人。无聊的时候就玩。我玩的是学校物语
挽衾💕
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
以前不需要花钱就能玩,看见现在需要花12元,觉得不再是小时候的童年了。不过很好玩这个游戏
康娜酱
:
因为你小时候玩的是盗版
欧尼酱一曲
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还是老版本玩着舒服,客人直接一键入住,不用服务员接待,但是新版本的一些地方玩着也很不错,我的建议是快点给我出温泉物语3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zaic
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Steam的版本。
作为一款老作品,虽然玩法相对于其他开罗作品有些过时,但作为初试开罗作品依然优秀。
Steam版本成就需要开罗君,但是最后这个开罗君是真难憋,要全顾客好感度90以上,后解锁的顾客好感度太难升了,游戏时间28年了一半好感度没升完,前面看别人65年毕业还觉得打的久,现在看我这个少说得70年,剩这一个成就就放那吧😓与自己和解啦😇
秋蝶林梦
玩过
幼儿园的时候在小平板上玩的游戏,距离现在已经10年差不多了(可能记忆有误),不知道为什么苹果商城里开罗系列很少(明明都是经典),温泉物语也没有(期待上线吧!真的很期待!)
不过雷霆上线了温泉物语2,和1有些不同(有点难玩):
1、多了商店,一个是歪罗商店,另一个是阿金的,还有一个移动的来的时间随机。
2、多了招聘,就是招聘员工,员工负责接待顾客带他们去房间,建议多招几个不然真的忙不过来,活力和微笑升满接普通顾客和特殊过客都很有用,员工还可以兼职为旅店赚钱。
3、有抽奖,还是挺良心的
4、厨房,做菜的,升级后提升所有饮食有关的人气。
5、老版的里面顾客是会随营业时间上升的,不知道为什么2里面没有住宿的人还是很少,一直找不到问题,黄金周也没有像以前那种跟疯子一样挤门前的情况。
6、多了户外设施,以前那石板就起个装饰作用,顾客石板和木板一起踩,现在要建什么走廊才能下到石板,户外设施不留宿的人也能用。
7、旅游团和观光景点,旅游团好,可以给你提供喵司虎锤子(就是扩张旅店的,和之前不同就是扩的范围小还慢)
差不多就这些了,剩下的玩玩就知道啦!还是很期待老版的上线的!
道人间是非
:
姐妹,这个2在哪里下载呀
红尘君
玩过
《温泉物语》算是笔者接触的第一款开罗游戏,老实说以前对这类游戏没什么了解,甚至没听说过。但是玩了以后就停不下来,都不想上班了,就想守着这个小温泉看着人来人往,没事改造一下变得更漂亮。
开罗游戏统称就是像素类模拟经营的游戏。之前还觉像素游戏太老了,尝试了很多款像素游戏以后才觉得自己以前根本就不知道游戏的快乐是什么。刚开始接触的时候,还不懂怎么玩就光看着客人们来来往往,后来慢慢的想要有自己独特的旅馆了。而且在游戏里面还可以参加报纸周刊的评比,越好看的店铺获得的奖励就越多,就能够打造更多的设备给顾客。笔者就不停的修一修改一改,觉得自己的店弄得真可爱。
笔者接触这款游戏时间不长,但是每天都会想着看看自己得店铺经营的怎么样,生怕有客人不满意。其实这样的小游戏,反而能给人带来特别大的满足感,很多单机游戏也是一样,甚至简单到不行但是其中的乐趣是让人非常惊喜的。
看着温泉店一天天的扩建,心里开心炸了。
后期还可以追踪客人,看看客人一天的生活是怎么样的。这感觉有点像上帝视角来观看周围人的生活。有没有很像电视剧里的情节,一个不一样的小神仙在人间开了一家店,给周围的居民带来快乐和方便,同时他用自己的能力看着这世间的生活百态,这样听起来还有一种别样的温暖。
游戏的不断过程中会开启各种事件和活动,比如对外的投资,和周围店铺的合作,每一次完成都是一个全新的成就,都会让自己的店铺更加添光溢彩。一想到这款游戏有通关的结局就有点难过,很想一直开下去。其实真的能做一个悠闲的温泉店老板也是一件很开心的事,不过现实当然没有游戏这么美好了。这样的游戏也是可以寄予人们美好的希望,是一种情感和心情的寄托。
总的来说对于笔者是一个新的体验,而且是一个很值的体验,这类游戏没有什么严格的要求,就是希望可以多增加一些关卡,能多玩一段时间吧!
很酷不让撩、
:
qq好久不见你了,都想你了
论坛