温泉物语

温泉物语

8周岁+官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.11456个评价
嘴替发言1 带图3 已购买18 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩296 画面优秀41 轻松护肝18 物超所值9 运行稳定性44 广告频率40 玩法设计39
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 8.7 小时
✨化身为近现代掌管温泉的神!
■体验:在我所玩过的开罗戏产品中,属于方方面面都相对平平无奇,既在题材包装及玩法上欠缺点新意,同时新手指引上也没精炼出经营目标,可能会一头雾水而放弃体验,在我眼中算是部发挥较失常的作品...
------------------------
■平淡如水的温泉旅店主题
①主题单调,内容挖掘度不够
游戏内美术资源,主要是围绕着旅店内的各式设施与植株摆放所构成,期间还有各行各业需解锁的客户人群形象,通过摆放设施触达组合效果快速盈利,不断提升杂志排名而扩张旅馆规模,这在开罗中属于是经营玩法种的基础套餐。
当我们想继续一探究竟时,题材内容便戛然而止,没有我们脑海中所预期的多样温泉类别设施,大多都是一些常规性建筑设施,例读书室,娱乐角等等,温泉二字仿佛就是让人入局的勾子,缺少些新鲜感或奇特的知识内容来增添乐趣...
-
②场景及设施,普通且朴素
店铺与设施风格及色调相对趋同,没有些标志性吸睛建筑,略显得有些古板单调,再加上人群熙熙攘攘走动,时常心生困意哈欠连连,大部分画面设定皆在预期之内,而彩蛋性质内容几乎没有,所以便缺少些探究或收集的动力...
------------------------
■躺平吃着老本的基础玩法
①本质:设施摆放+扩张盈利+人气竞赛
算得上是应用了开罗游戏中不会出错的万能公式,主要体现在下方的四要素中,确保了游戏整体质量下限,那么上限天花板则是存靠模拟题材+玩法缝合手艺!
1:策略性
在设施/植株中设计出不同搭配的组合效果
2:经营节奏
利用店铺盈利来解锁不同种类客户及投资计划
3:周期性目标
建立循环反复的排名比赛机制,分阶段地驱动激励用户,将手持盈利资源最大化地转化为“人气”属性参与竞争
4:正向反馈
比赛排名结果无论好坏,皆会给予超预期的资源奖励,且资金不足情况下,不仅不会破产倒闭,反倒给予资金补贴,遵循着最大限度低减少用户损失厌恶
-
②单一且无聊的收集欲
提不起兴趣,毕竟除了客户形象就没啥可以收集的,但客户解锁也是玩法流程中必要的一环,可以说是属于被迫式收集,相比于冒险村物语的魔物及勇者,合战忍者村中的武将与坐骑,还有南国度假岛物语中的海洋生物和植株,似乎真是有点寒碜啊,要啥没啥,除了普通!
------------------------
■结语
在玩法体验上,除了开头有些偷工减料的新手指引外,流程与操作上仍旧是很丝滑很完整的,而作为开罗迷而言,当前同质化的内容确实有点玩腻了,希望能再拥有些新鲜有趣的点子或体验视角,令我们眼前一亮~
TapTap
TapTap
TapTap
檬涩味嘴替担当 : 看着早上勤劳的笔阀,我露出了欣慰的笑容
康娜酱 : 因为你小时候玩的是盗版
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
道人间是非 : 姐妹,这个2在哪里下载呀
啧
游戏时长 24.4 小时
温泉物是我的爱~
玩了整整24小时的温泉物语,目前资金状态稳定,两分钟的收益大概4000-5000。38个客房,最高客房景色90,最低48。162人气。杂志排名前五。
这是我第一次玩开罗,下载后第一次玩感觉不太好玩差点就给删了(真香警告⚠️)然后有一天闲到极限了就莫名的打开了它,从此以后一发不可收拾(真香)。第一回玩的时长就大概有8个小时,在那之后几天只要一打开这游戏就停不下来。
话说一个放置类型的游戏能做到让人时时刻刻都在关注不走神的真的是很成功了。
关于经营温泉旅馆我有几个小技巧:
👉店面可以不用全部运营👈
玩第一个存档的时候我还不是很熟悉,得到什么就建什么,因此每个月总有几个店铺收益为负数。其实有些店本来收益就很很少,就比如西式客房这个东西它根本没人住,即使用了增加人气和收益的种子也改变不了多少,而且会耽误其他店的收益(因为可以拿种子专攻那些好赚钱的店铺嘛)。所以在第二个存档的时候我刚开始建店铺的时候就没有建游艺室,也没有花钱买西式客房,收益也就没有负数。(当然和我有不同想法就不要参考我这个提议)契合度这个我就没有管了,因为我不是很在意最后的通关分数,我感觉玩的时候钱多比分数要顺心~
👉邀请客人时要选择附近有多数店铺的客房👈
玩到一半投资中就会有邀请某某某,这种邀请类型的投资都会排在前几行,花钱请她来参观旅馆成功的话就会增加一个可以建造的店铺,如图书室,美容院,K歌房等等。邀请工匠可以建造大门和玄关。好处很多!但是让他们同意是需要点心机的。我刚开始以为要给他们选一个景色好的客房满意值就会增加,我真的太天真了…因为选的客房离店铺太远他走几步就要用几个小时,规则是逛一个店就加一段亲密度,他连两个店都逛不完就半夜一点了,别说亲密度了,我要是去食堂吃个饭要走两个小时我都会生气气。当然游戏嘛,为了让客人在路上花的时间不那么长我就每次都选择离各种店铺都近一点的客房。满意度和人气没太大关系,主要就是要让他多逛逛。这个方法也可以适用于普通客人上,少走路多花钱加人气~也可以按照这个理论来分块的建造客房和店铺~
👉适用的道具用在其他地方也依旧很适用👈
存档玩到后面的时候道具的作用就会越来越小,甚至没有。有一回手贱的我就吧专门用在食堂的海蕴用到了客房,神奇的事发生了,我成功的增加了很久没有变化的客房金额和人气!然后我就依次发现了:咖啡和绿茶可以用在客房和按摩椅等…海报可以用在温泉和和式客房等…蜂蜜不能用在温泉,海蕴不可以用在图书室等…牛奶用在温泉可以加功效(天然石建在温泉旁边也可以)等等等还有很多的用法…
👉最后而且建议把人气种子全部买下来,前期的加钱种子也要买,最开始贩卖的景色植物是最便宜的,也要买~没钱的时候投资就不要全部去投,挑重要的花钱。景色很重要,后期有钱时把杂货铺的梅树和枫树全部买下,客房景色上来了住的人就越来越多了,至于客房等的安排我也没有办法说,你们可以找个纸画大概的图然后再去建造,建造之前一定!一定!一定!要存档(血淋淋的教训)
我个人觉得温泉物语这个游戏的乐趣就是去建造一个舒适安心的温泉主题旅馆,看着每天一群像素小人洗澡吃饭睡觉,情侣两人一起坐一个按摩椅震动(?)时候的治愈,快乐。
我可以说这是我近期玩过的最喜欢的游戏。我的总结不是很全面但都是我这24小时玩下来的一些我觉得会有用的小技巧,希望会给大家带来帮助,希望大家都可以玩到自己非常喜欢的游戏,祝你们好运~
: 对,玩的时候爽了就行了,管他通关分数多少23333