笔阀对 温泉物语 的评价
✨化身为近现代掌管温泉的神!
■体验:在我所玩过的开罗戏产品中,属于方方面面都相对平平无奇,既在题材包装及玩法上欠缺点新意,同时新手指引上也没精炼出经营目标,可能会一头雾水而放弃体验,在我眼中算是部发挥较失常的作品...
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■平淡如水的温泉旅店主题
①主题单调,内容挖掘度不够
游戏内美术资源,主要是围绕着旅店内的各式设施与植株摆放所构成,期间还有各行各业需解锁的客户人群形象,通过摆放设施触达组合效果快速盈利,不断提升杂志排名而扩张旅馆规模,这在开罗中属于是经营玩法种的基础套餐。
当我们想继续一探究竟时,题材内容便戛然而止,没有我们脑海中所预期的多样温泉类别设施,大多都是一些常规性建筑设施,例读书室,娱乐角等等,温泉二字仿佛就是让人入局的勾子,缺少些新鲜感或奇特的知识内容来增添乐趣...
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②场景及设施,普通且朴素
店铺与设施风格及色调相对趋同,没有些标志性吸睛建筑,略显得有些古板单调,再加上人群熙熙攘攘走动,时常心生困意哈欠连连,大部分画面设定皆在预期之内,而彩蛋性质内容几乎没有,所以便缺少些探究或收集的动力...
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■躺平吃着老本的基础玩法
①本质:设施摆放+扩张盈利+人气竞赛
算得上是应用了开罗游戏中不会出错的万能公式,主要体现在下方的四要素中,确保了游戏整体质量下限,那么上限天花板则是存靠模拟题材+玩法缝合手艺!
1:策略性
在设施/植株中设计出不同搭配的组合效果
2:经营节奏
利用店铺盈利来解锁不同种类客户及投资计划
3:周期性目标
建立循环反复的排名比赛机制,分阶段地驱动激励用户,将手持盈利资源最大化地转化为“人气”属性参与竞争
4:正向反馈
比赛排名结果无论好坏,皆会给予超预期的资源奖励,且资金不足情况下,不仅不会破产倒闭,反倒给予资金补贴,遵循着最大限度低减少用户损失厌恶
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②单一且无聊的收集欲
提不起兴趣,毕竟除了客户形象就没啥可以收集的,但客户解锁也是玩法流程中必要的一环,可以说是属于被迫式收集,相比于冒险村物语的魔物及勇者,合战忍者村中的武将与坐骑,还有南国度假岛物语中的海洋生物和植株,似乎真是有点寒碜啊,要啥没啥,除了普通!
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■结语
在玩法体验上,除了开头有些偷工减料的新手指引外,流程与操作上仍旧是很丝滑很完整的,而作为开罗迷而言,当前同质化的内容确实有点玩腻了,希望能再拥有些新鲜有趣的点子或体验视角,令我们眼前一亮~
■体验:在我所玩过的开罗戏产品中,属于方方面面都相对平平无奇,既在题材包装及玩法上欠缺点新意,同时新手指引上也没精炼出经营目标,可能会一头雾水而放弃体验,在我眼中算是部发挥较失常的作品...
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■平淡如水的温泉旅店主题
①主题单调,内容挖掘度不够
游戏内美术资源,主要是围绕着旅店内的各式设施与植株摆放所构成,期间还有各行各业需解锁的客户人群形象,通过摆放设施触达组合效果快速盈利,不断提升杂志排名而扩张旅馆规模,这在开罗中属于是经营玩法种的基础套餐。
当我们想继续一探究竟时,题材内容便戛然而止,没有我们脑海中所预期的多样温泉类别设施,大多都是一些常规性建筑设施,例读书室,娱乐角等等,温泉二字仿佛就是让人入局的勾子,缺少些新鲜感或奇特的知识内容来增添乐趣...
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②场景及设施,普通且朴素
店铺与设施风格及色调相对趋同,没有些标志性吸睛建筑,略显得有些古板单调,再加上人群熙熙攘攘走动,时常心生困意哈欠连连,大部分画面设定皆在预期之内,而彩蛋性质内容几乎没有,所以便缺少些探究或收集的动力...
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■躺平吃着老本的基础玩法
①本质:设施摆放+扩张盈利+人气竞赛
算得上是应用了开罗游戏中不会出错的万能公式,主要体现在下方的四要素中,确保了游戏整体质量下限,那么上限天花板则是存靠模拟题材+玩法缝合手艺!
1:策略性
在设施/植株中设计出不同搭配的组合效果
2:经营节奏
利用店铺盈利来解锁不同种类客户及投资计划
3:周期性目标
建立循环反复的排名比赛机制,分阶段地驱动激励用户,将手持盈利资源最大化地转化为“人气”属性参与竞争
4:正向反馈
比赛排名结果无论好坏,皆会给予超预期的资源奖励,且资金不足情况下,不仅不会破产倒闭,反倒给予资金补贴,遵循着最大限度低减少用户损失厌恶
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②单一且无聊的收集欲
提不起兴趣,毕竟除了客户形象就没啥可以收集的,但客户解锁也是玩法流程中必要的一环,可以说是属于被迫式收集,相比于冒险村物语的魔物及勇者,合战忍者村中的武将与坐骑,还有南国度假岛物语中的海洋生物和植株,似乎真是有点寒碜啊,要啥没啥,除了普通!
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■结语
在玩法体验上,除了开头有些偷工减料的新手指引外,流程与操作上仍旧是很丝滑很完整的,而作为开罗迷而言,当前同质化的内容确实有点玩腻了,希望能再拥有些新鲜有趣的点子或体验视角,令我们眼前一亮~
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